基礎からのBlender 3
書籍情報
発売日 : 2022年09月26日
著者/編集 : 山崎 聡
出版社 : 工学社
発行形態 : 単行本
書籍説明
内容紹介
フリーの3D-CG統合環境「Blender」(ブレンダー)で静止画像を作るために必要な機能と技術を解説。機械学習を取り入れた「デノイザー」により、ノイズ除去が大幅な進化を遂げ、それまでノイズとの闘いだった「Cycles」レンダーによるワークフローが一気に変化。本書は、長期サポートバージョン「3.3LTS」を対象としています。
目次
第1章 導入とトラブルシューティング
1-1 入手とインストール
1-2 「プリファレンス」ウィンドウによる設定
1-3 トラブル・シューティング
第2章 チュートリアル
2-1 モデリング
2-2 質感付け
2-3 「背景」と「ライト」の設定
2-4 「Eeveeレンダー」と「カメラ」
第3章 インターフェイス
3-1 画面のレイアウトと全体的な操作
3-2 3Dビューポート内の操作
3-3 「プロパティ・エディタ」と「UI」
3-4 ファイルの管理
第4章 「オブジェクト」の操作
4-1 「オブジェクト・モード」の操作
4-2 「シーン」「ビュー・レイヤー」「コレクション」
第5章 モデリング
5-1 「メッシュ構造」について
5-2 「編集モード」用の操作
-3 「下絵」を使ったモデリング
5-4 スカルプト・モデリング
5-5 その他の関連ツール
5-6 ジオメトリノード
第6章 「質感付け」と「ライティング」
6-1 2つの「レンダー・エンジン」
6-2 「マテリアル」と「シェーダー・エディタ」
6-3 基本的なマテリアル
6-4 テクスチャ・マッピング
6-5 UV展開
6-6 ペイント・モード
6-7 特殊なマテリアル
6-8 ライティング
6-9 影の設定
第7章 「カメラ」と「レンダー」の設定
7-1 カメラの設定
7-2 レンダリングの設定
7-3 「Cyclesレンダー」の最適化
7-4 コンポジティング
1-1 入手とインストール
1-2 「プリファレンス」ウィンドウによる設定
1-3 トラブル・シューティング
第2章 チュートリアル
2-1 モデリング
2-2 質感付け
2-3 「背景」と「ライト」の設定
2-4 「Eeveeレンダー」と「カメラ」
第3章 インターフェイス
3-1 画面のレイアウトと全体的な操作
3-2 3Dビューポート内の操作
3-3 「プロパティ・エディタ」と「UI」
3-4 ファイルの管理
第4章 「オブジェクト」の操作
4-1 「オブジェクト・モード」の操作
4-2 「シーン」「ビュー・レイヤー」「コレクション」
第5章 モデリング
5-1 「メッシュ構造」について
5-2 「編集モード」用の操作
-3 「下絵」を使ったモデリング
5-4 スカルプト・モデリング
5-5 その他の関連ツール
5-6 ジオメトリノード
第6章 「質感付け」と「ライティング」
6-1 2つの「レンダー・エンジン」
6-2 「マテリアル」と「シェーダー・エディタ」
6-3 基本的なマテリアル
6-4 テクスチャ・マッピング
6-5 UV展開
6-6 ペイント・モード
6-7 特殊なマテリアル
6-8 ライティング
6-9 影の設定
第7章 「カメラ」と「レンダー」の設定
7-1 カメラの設定
7-2 レンダリングの設定
7-3 「Cyclesレンダー」の最適化
7-4 コンポジティング
著者情報
山崎 聡
Blender.jp(http://blender.jp/)管理者。マイペースで更新しつつ、公式(http://blender.org/)のリリースノート翻訳や、日本語インターフェイスの翻訳・保守も行う。
Blender はバージョン1.8からの付き合い。
山崎, 聡