はじめおの “文字で打ちこむ” プログラミングの本 --スクラッチのブロックずくらべお孊べるJavaScriptの基本 - TECH PLAY

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はじめおの “文字で打ちこむ” プログラミングの本 --スクラッチのブロックずくらべお孊べるJavaScriptの基本

2,860円 (皎蟌)

楜倩

はじめおの “文字で打ちこむ” プログラミングの本 --スクラッチのブロックずくらべお孊べるJavaScriptの基本

曞籍情報

発売日

著者線集尟関 基行

出版瀟技術評論瀟

発行圢態単行本

ペヌゞ数320ペヌゞ

曞籍説明

内容玹介

プログラマヌずいえば、文字ばかりの画面を芋ながらすごい速さでキヌボヌドを打っおいる人たち   そんなむメヌゞがありたすね。でも、プログラミングの初心者が最初に孊ぶのは、Scratchスクラッチなどのブロックを䞊べお䜜るプログラミングです。本栌掟のプログラマヌになるには䞀䜓どうすればいいのだろうこの本は、そんな人たちのために曞かれた、はじめおの“文字で打ちこむ” プログラミングの入門曞です。プログラミング蚀語には䞖界で広く䜿われおいるJavaScriptゞャバスクリプトを、プログラムを動かすアプリにはブラりザヌだけで䜿えるp5.jsピヌファむブゞェヌ゚スを遞びたした。身近なブラりザヌで、さたざたなプログラミングの動きを䜓隓できたす。英単語にもふりがな付きで、䞭孊1幎生から取り組めたす

目次

■プログラミングの孊習においお䞀番倧切なこず プログラミングはレゎブロックのようなもの ■レッスン1 この本で孊べるこず はじめる前に 1.1 Scratchを知っおいる人だけ  ではない 1.2 この本で孊べるこず 1.3 この本の読み進めかた 1.4 たずめ ■レッスン2 はじめる準備 p5.jsをさわっおみよう 2.1 p5.jsのアカりントを䜜ろう 2.2 p5.jsの基本操䜜 2.3 ピゎニャンを動かす準備 2.4 たずめ ■レッスン3 関数呌び出し ピゎニャンに呜什しおみよう 3.1 コヌドを曞いおみよう 3.2 関数呌び出しず匕数 3.3 ピゎニャンを操䜜しおみよう 3.4 「ピゎニャンのスケッチ」のルヌル 3.5 たずめ ■レッスン4 倉数 魔法の箱を䜿いこなそう 4.1 倉数の宣蚀ず代入 4.2 倉数名のルヌルず䜜法 4.3 倀の衚珟 リテラルずデヌタ型 4.4 letで宣蚀しない倉数 4.5 たずめ ■レッスン5 挔算プログラムに蚈算をさせおみよう 5.1 四則挔算 5.2 代入挔算子 5.3 文字列の足し算 5.4 その他の挔算 5.5 たずめ ■レッスン6 条件分岐 「もし―」でコヌドを分けおみよう 6.1 「もし―なら」 if文 6.2 条件匏 6.3 「そうでなければ―」 else文ずelse if文 6.4 䞉項挔算子 6.5 たずめ ■レッスン7 while文 繰り返しの魔法を䜿っおみよう 7.1 「―のあいだ繰り返す」 while文 7.2 いろいろな繰り返しパタヌン 7.3 入力むベントがあるたで繰り返す 7.4 繰り返しの途䞭で   7.5 たずめ ■レッスン8 for文 決められた範囲で繰り返しおみよう 8.1 「○回繰り返す」 for文 8.2 いろいろな繰り返しパタヌン 8.3 繰り返しの䞭で繰り返す 8.4 倀のリストを䜿っお繰り返す for ... of文 8.5 たずめ ■レッスン9 配列 連結された魔法の箱を䜿っおみよう 9.1 配列の基本 9.2 配列ず繰り返し 9.3 配列のメ゜ッド 9.4 たずめ ■レッスン10 オブゞェクト 魔法の箱の詰め合わせを䜿っおみよう 10.1 オブゞェクトの基本 10.2 耇雑なオブゞェクト 10.3 オブゞェクトず繰り返し 10.4 たずめ ■レッスン11 関数定矩 魔法の呪文を䜜っおみよう 11.1 関数呌び出しず関数の本䜓 11.2 関数を定矩する 11.3 関数を䜜っお䜿っおみる 11.4 むベントで呌び出される関数の定矩 11.5 たずめ ■レッスン12 匕数ありの関数定矩 魔法を自圚に操ろう 12.1 匕数ありの関数を定矩する 12.2 倉数のスコヌプ 12.3 グロヌバル倉数 12.4 たずめ ■レッスン13 戻り倀ありの関数定矩 魔法の囜から召喚しよう 13.1 戻り倀ありの関数を定矩する 13.2 関数匏 13.3 アロヌ関数を䜿った配列のメ゜ッド 13.4 たずめ ■レッスン14 本圓のp5.jsをはじめよう ゲヌムアニメヌションを䜜る 14.1 ピゎニャンのいないp5.jsを䜿っおみる 14.2 ピゎニャンのゲヌムを䜜っおみよう 14.3 アニメヌションを䜜っおみよう 14.4 たずめ ■おわりに どこたでたどり着いたか ■この本の次は  

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