TECH PLAY

よくわかる Java入門

2,310円 (皎蟌)

楜倩

よくわかる Java入門

曞籍情報

発売日

著者線集富士通ラヌニングメディア

出版瀟富士通ラヌニングメディア

発行圢態単行本

ペヌゞ数242ペヌゞ

曞籍説明

内容玹介

Javaは、情報システムの開発においお採甚されるケヌスが倚く、すでにプログラミング蚀語ずしおの地䜍を確立しおいたす。富士通ラヌニングメディアでは、Javaに関する研修コヌスをラむンナップずしおご提䟛しおおり、その䞭でも入門レベルに盞圓する「プログラミング入門Java線」研修コヌスの内容を今回曞籍化したした。セヌルスポむント●人気の研修コヌス「プログラミング入門(Javaç·š)」を曞籍化Javaをはじめお孊習しようずする方に人気のある研修コヌス「プログラミング入門(Javaç·š)」をベヌスに曞籍化しおいたす。富士通ラヌニングメディアの研修コヌスの特城である「実習が倚い」ずいう特性を掻かし、実習䞭心の䜜りにしおいたす。●手を動かしおプログラムをどんどん䜜る基本的な構文文法のプログラム実践䟋を、手を動かしおどんどん䜜成し、実行結果を確認したす。1行でもわからないず理解できなくなるのがプログラムの垞です。本曞ではプログラム1行1行すべおの動きを解説しおいたす。●挫折しやすい゚ラヌを培底フォロヌプログラミングぱラヌで挫折する傟向がありたす。本曞では「よく起きる゚ラヌ」を随所で取り䞊げ、゚ラヌの発生堎所やその意味、察凊方法どこを修正したらよいかを培底解説しおいるので、孊習を1人でも進めおいけたす。●実習問題で実力がバッチリ身に付く実習問題を随所でご甚意しおおり、プログラミングの実力を深められたす。「実行結果䟋」をみお、同じように動䜜するプログラムの䜜成に取り組みたす。解答䟋もプログラム1行1行すべおの動きを解説しおおり、理解が深たりたす。

目次

本曞をご利甚いただく前に 第1章 Javaの抂芁を理解する 1-1 プログラムの抂芁 1-1-1 プログラムずは 1-1-2 プログラミング蚀語ずは 1-1-3 プログラムを開発する流れ 1-2 Java蚀語の抂芁 1-2-1 Java蚀語ずは 1-2-2 Javaの実行環境JRE 1-2-3 Javaの開発環境JDK 1-2-4 Javaテクノロゞヌの皮類 1-3 Javaプログラムの皮類 1-3-1 Javaアプリケヌション 1-3-2 サヌブレットJSP 第2章 Javaの環境構築を行う 2-1 環境構築 2-1-1 JDKのンストヌル 2-1-2 Eclipse 2-2 Javaの䜓隓操䜜 2-2-1 Javaアプリケヌション 2-2-2 メモ垳ずコマンドプロンプトでJavaの プログラムを実行する 第3章 倉数ず配列 3-1 コメント 3-1-1 コメントの蚘述方法 3-2 倉数 3-2-1 倉数ずは 3-2-2 倉数の定矩 3-2-3 キヌワヌド予玄語 3-3 Javaで扱われるデヌタ型 3-3-1 デヌタ型の皮類 3-3-2 基本デヌタ型 3-3-3 参照型 3-4 配列 3-4-1 配列ずは 3-4-2 配列の定矩 3-5 コマンドラむン匕数 3-5-1 コマンドラむン匕数ずは 3-5-2 コマンドラむン匕数の入力方法 第4章 Java蚀語の基本文法を孊ぶ 4-1 挔算子 4-1-1 挔算子ずは 4-1-2 算術挔算子 4-1-3 代入挔算子ず耇合代入挔算子 4-1-4 むンクリメント挔算子ずデクリメント 挔算子 4-1-5 関係挔算子 4-1-6 論理挔算子 4-2 制埡構造 4-2-1 制埡構造の皮類 4-2-2 if文 4-2-3 switch文 4-2-4 for文 4-2-5 while文 4-2-6 dowhile文 4-2-7 繰り返し凊理の制埡 第5章 メ゜ッド 5-1 メ゜ッド 5-1-1 メ゜ッドずは 5-1-2 メ゜ッドの定矩 5-1-3 メ゜ッドの呌び出し 5-2 Javaで提䟛されおいるメ゜ッド 5-2-1 Mathクラスのメ゜ッド 5-2-2 Arraysクラスのメ゜ッド 第6章 オブゞェクト指向 6-1 オブゞェクト指向 6-1-1 クラスずオブゞェクト 6-1-2 クラスの䜜成 6-1-3 オブゞェクトの生成 6-1-4 オブゞェクトぞのアクセス 6-2 倉数の有効範囲ず情報隠蔜 6-2-1 スコヌプ 6-2-2 アクセス修食子 6-2-3 情報隠蔜 付録 研修コヌスのご玹介 玢匕

著者情報

富士通ラヌニングメディア

類䌌曞籍