メタバースアバター作成バイブル VRoid Studioによるキャラクター作成のコツ

書籍情報

発売日 : 2023年12月19日

著者/編集 : 梅原 政司/御神 無月

出版社 : 翔泳社

発行形態 : 単行本

ページ数 : 520p

書籍説明

内容紹介

VRoid Studioで世界で1つのメタバースアバターを作ってみよう!【本書の背景】メタバース空間で自分好みのアバターを利用して趣味やイベントを楽しむ方が急増しています。初心者でもプロ並みのアバターを作れるVRoid Studioの登場によりアバター制作の環境も整ってきています。【VRoid Studioとは】ピクシブ社が提供するアバター作成ソフト。【本書の概要】Udemyの人気講座『VRoid Studioアバター制作 入門講座』のコンテンツ資料をベースにした書籍です。VRoid Studioを利用したアバター作成方法を基本と応用に分けて解説。応用ではケモノアバター「SaSa」の作成ノウハウを一挙公開。全体を通じてアバター作成ノウハウを一通り学ぶことができます。【対象読者】・アバター作成の初心者の方・人とは違ったアバターを作りたい方・凝ったアバターを作りたい方【本書の特徴】・アバターの基本的な作成方法を丁寧に解説・こだわりのアバター作成ノウハウを紹介・ケモノアバター「SaSa」の完成サンプルを用意【目次】CH1 VRoid Studioの紹介とインストールCH2 VRoid Studioの基本操作と全工程の把握CH3 髪型のプリセット編集CH4 プロシージャルヘアーCH5 マテリアルCH6 ヘアーパラメータCH7 テクスチャパラメータCH8 テクスチャ編集CH9 カラー編集CH10 ヘアーボーンCH11 応用&実践CH12 ケモノアバター制作の準備CH13 ケモノボディを作ってみようCH14 妖狐要素を入れていこうCH15 髪の毛を使ってケモノっ毛を作ってみようCH16 作ったモデルを動かしてみようCH17 上達のコツとこだわりを出すポイント解説AP 実践&応用編:ケモノアバター制作の準備リスト【著者プロフィール】梅原 政司(うめはら まさし)Udemyの3DCG部門で受講生2万人を超える人気講師。BlenderやUnity、Unreal Engine、ROBLOXなどを指導する。御神 無月(みかみ むつき)Vtuberやバーチャル空間で使用するアバターの製作を得意とする3Dキャラクターモデラー。

目次

CHAPTER 01 VRoid Studioの紹介とインストール
1-1 VRoid Studioとは
1-2 VRoid Studioのダウンロード&インストール
1-3 VRoid Studioの基本操作
1-4 VRoid Studioの設定
1-5 VRoid Studioのキーボードショートカット
1-6 VRoid Studioのヘルプ
CHAPTER 02 VRoid Studioの基本操作と全工程の把握
2-1 新しいモデルの作成
2-2 ベースの選択
2-3 「プリセット選択」画面の各パネルの紹介
2-4 プリセットアイテムとプリセットのパラメータとカラーの基本
2-5 ヘアーの基本構成
2-6 体型と肌のカラー
2-7 衣装とテクスチャ
2-8 アクセサリーとトランスフォーム
2-9 ルック(ライトとシェーダー)
2-10 ルック(揺れものと撮影モード)
2-11 VRMエクスポート
2-12 clusterに遊びに行こう!
CHAPTER 03 髪型のプリセット編集
3-1 編集画面の概要
3-2 ヘアーグループのトランスフォームガイド
3-3 手描きヘアー (「ブラシ」ツール・「修正ブラシ」ツール・「制御点」ツール)
3-4 ヘアー編集のオプション(表示/非表示・複製・反転・スムージング)
3-5 ミラーリングの基本
3-6 プリセットの保存
CHAPTER 04 プロシージャルヘアー
4-1 プロシージャルヘアーの新規追加とガイドの調整
4-2 プロシージャルパラメータ その1(位置・間隔・本数)
4-3 プロシージャルパラメータ その2 (分け目(長さ)・分け目(横髪の量)・分け目(横髪のまとまり))
4-4 プロシージャルパラメータ その3(流れ・曲がり)
4-5 プロシージャルヘアーから手描きヘアーへの変換
CHAPTER 05 マテリアル
5-1 マテリアルの構造
5-2 メインカラー・ハイライトカラー・アウトラインカラー
5-3 シェーダーカラー
5-4 複数マテリアルの活用
CHAPTER 06 ヘアーパラメータ
6-1 ヘアーパラメータ その1
6-2 ヘアーパラメータ その2
CHAPTER 07 テクスチャパラメータ
7-1 テクスチャパラメータ
7-2 テクスチャとメッシュの位置関係
CHAPTER 08 テクスチャ編集
8-1 テクスチャレイヤー
8-2 テクスチャペイント
8-3 「ぼかし」ツールの応用テクニック
CHAPTER 09 カラー編集
9-1 カラー変更可能アイテムとして編集
CHAPTER 10 ヘアーボーン
10-1 髪の揺れ方設定
10-2 ボーンパラメータ
CHAPTER 11 応用&実践
11-1 【重要】VRoid Studioのサンプルモデルと利用規約
11-2 透過テクスチャを使った髪の毛の表現
11-3 肌マスク
11-4 重ね着
CHAPTER 12 ケモノアバター制作の準備
12-1 ケモノアバター制作の流れ
12-2 ケモノアバター制作で利用するツール・ソフトウェア
12-3 ケモノアバター制作の進め方
CHAPTER 13 ケモノボディを作ってみよう
13-1 顔パーツ編① 顔のパーツを作っていこう
13-2 ケモノ顔作りのノウハウ&ポイント解説! (解説:3Dケモノアバターモデラー御神無月)
13-3 ボディ編① ケモノボディのベースを作ろう
13-4 ボディ編② テクスチャを描いてみよう
13-5 顔パーツ編② 色変えなどデザインを変えてみよう1
13-6 顔パーツ編③ 色変えなどデザインを変えてみよう2
13-7 狐耳を作ってみよう
CHAPTER 14 妖狐要素を入れていこう
14-1 妖狐メイクを描いてみよう
14-2 妖狐のフェイスペイントメイク
14-3 表情編集をしてみよう
14-4 ケモノらしい口に変えてみよう
CHAPTER 15 髪の毛を使ってケモノっ毛を作ってみよう
15-1 耳毛を作ってみよう
15-2 頬毛を作ってみよう
15-3 首毛を作ってみよう
15-4 九尾を作ってみよう
15-5 ケモノっ毛に色をつけていこう
15-6 ケモノっ毛に動きを入れてみよう
CHAPTER 16 作ったモデルを動かしてみよう
16-1 Unityで追従設定をしてみよう
16-2 [外部アプリ紹介]作成したモデルの動作確認をしよう
CHAPTER 17 上達のコツとこだわりを出すポイント解説
17-1 可愛いモデルを作るためのコツ(1)
17-2 可愛いモデルを作るためのコツ(2)
17-3 こだわりと上達のコツについて
APPENDIX 実践&応用編: ケモノアバター制作の準備リスト
AP-1 外部ツール一覧
AP-2 制作したモデルの動作確認にお勧めのツール4選
AP-3 ケモノアバター「SaSa」のパラメータ一覧

著者情報

梅原 政司
御神 無月