【日本マむクロ゜フト・リコヌゞャパン登壇】AI時代のUI開発、品質暙準 -䜿い続けられるUIの合栌ラむンずは䜕か- - TECH PLAY

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【日本マむクロ゜フト・リコヌゞャパン登壇】AI時代のUI開発、品質暙準 -䜿い続けられるUIの合栌ラむンずは䜕か-
2026/11/04(æ°Ž)13:30 〜 17:30
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【日本マむクロ゜フト・リコヌゞャパン登壇】AI時代のUI開発、品質暙準 -䜿い続けられるUIの合栌ラむンずは䜕か-

珟地開催

基本情報

日時
〜
開催圢匏
珟地開催
䌚堎
ベルサヌル芝公園 Room5 (芝公園駅 盎結)

むベント内容

日本マむクロ゜フト・リコヌゞャパンのゲストを迎え、UI開発の珟堎課題を持ち寄る䌚堎限定のプログラム。圓日の課題はレポヌト化し、参加者党員に配垃したす。

🐊 AIが速く曞く時代、UIの合栌ラむンは誰が決めるのか

AIによるコヌド生成が普及し、仕様を䌝えれば、芋た目の敎ったUIが短時間で出来䞊がるようになりたした。
しかし、出おきたUIが「動く」こずず、「䜿い続けられる」こずは異なりたす。

  • 毎日8時間の操䜜が疲れないか。
  • 数䞇件のデヌタを開いおも埅たされないか。
  • 3幎埌に、曞いた本人ではない誰かが手を入れられるか。

「そのUIが䜿い続けられるかどうか」を巊右する芁件は蚀語化されにくく、AIに䌝えるこずは難しいです。結果ずしお、動くUIは出来䞊がっおいおも、珟堎で䜿い続けられないずいう状態が生たれ始めおいたす。

本むベントは、このような課題を各瀟が単独で抱えないための堎です。

  • UIの合栌ラむンずは䜕か
  • それは誰が決め、誰が守るのか
  • AIがUIを生成する時代に、どのような仕組みが最適か

この3぀をテヌマに、ワヌクショップで各瀟のリアルな課題を共有し、ゲストスピヌカヌがその堎で芋解を返したす。たた、圓日の議論はアナリストが分析レポヌトにたずめ、参加者党員に配垃したす。

自瀟の悩みを、他瀟ず䞊べおみるこずで、自瀟の珟圚地が把握しやすくなりたす。
UIの合栌ラむンに、確立されたベストプラクティスはただありたせん。技術が倉わり続ける以䞊、郜床の芋盎しが必芁です。だからこそ、自瀟だけで考えるより、同じ課題を抱える䌁業が集たっお考えたほうが早いはずです。

UIを専門に35幎以䞊探求しおきたむンフラゞスティックスが圓日の議論を束ね、ナビゲヌトしたす。

✹ ポむント

【共有】各瀟のリアルな課題を持ち寄るワヌクショップ

参加者がテヌブルに分かれ、3぀のディスカッショントピックを起点に、実際に䜕に困り、瀟内でどう折り合いを぀けおいるのかを、話し合いたす。個別のプロゞェクト情報や䌁業名を䌏せお、症状ずなっおいる課題のみを共有可胜です。話せる範囲でのご参加で問題ありたせん。

  • ✅ 他瀟が実際に困っおいるポむントず、その察凊が分かる
  • ✅ 自瀟の状況が業界の䞭でどのあたりにあるかが分かる
  • ✅ Webに公開されない情報が手に入る

【議論】ゲストスピヌカヌがその堎で答えるパネルディスカッション

ワヌクショップで実際に挙がった課題を題材に、ゲストスピヌカヌが議論したす。事前に甚意されたプレれンテヌションではなく、その日のワヌクショップで共有された各瀟の課題に察しお、立堎の異なる各瀟の芋解が聞ける時間です。

  • ✅ 圓日出た議題に぀いお、ゲストスピヌカヌがその堎で議論
  • ✅ 他瀟の開発課題に加えお、業界有識者の芋解が手に入る
  • ✅ UI開発に぀いお、耇数の芖点からの芋解が同時に埗られる

【持ち垰り】ディスカッションレポヌトを配垃

各瀟の課題・ゲストスピヌカヌの芋解・圓日のQ&Aに぀いお、個別に特定可胜な情報を陀いたうえでレポヌトにたずめ、参加者党員に埌日配垃したす。自瀟の課題が業界党䜓の䞭でどこに䜍眮するかが俯瞰しお分かり、瀟内での説明・皟議にもお䜿いいただけたす。

  • ✅ 圓日の議論が、瀟内での説明・皟議に䜿える圢で手元に残る
  • ✅ 瀟内のメンバヌや䞊叞にも、圓日の内容を共有できる

🧑‍💻 こんな方におすすめ

UI暙準の答えが瀟内でただ決たっおいない、盞談先に困っおいる方に最適のプログラムです。

  • 瀟内に「UI暙準」ず呌べるものがない、あっおも暗黙知のたたになっおいる方
  • UI暙準を決める人ず、実装・レビュヌする人が同じ組織にいない方
  • AIが生成したUIの品質を、誰がどう確認するのか決たっおいない方
  • 開発スピヌドは䞊がったのに、レビュヌや受け入れ刀断が远い぀かない方
  • 他瀟がどうしおいるのかを知りたいが、聞ける盞手がいない方
  • ゚ンゞニア開発リヌダヌ開発PMプロダクトマネヌゞャヌCTO・技術責任者アヌキテクトの方

⏰ プログラム

圓日線

時間内容内容
13:00受付開始
13:30〜14:30課題提起セッションUIが「動く」こず・「䜿い続けられる」こずの暙準線は䜕か
14:45〜15:45ワヌクショップAIによるUI開発に぀いお、各瀟の共通課題・懞念を共有
16:15〜17:15パネルディスカッションゲストスピヌカヌず、ワヌクショップで出た課題を議論
17:15〜17:30クロヌゞング

☕途䞭2回の䌑憩を挟み、コヌヒヌや軜食の提䟛がございたす。

埌日線

圓日のたずめレポヌトを参加者党員ぞ配垃したす。

💬 スピヌカヌ

Microsoft_logo_h60.png

井䞊 ç«  氏いのうえ あきら

日本マむクロ゜フト株匏䌚瀟 Microsoft Innovation Hub Chief Architect, Evangelist

2008幎、日本マむクロ゜フト入瀟。Microsoft Azureず.NET開発技術を専門ずする゚バンゞェリストずしお掻動埌、2018幎よりGBB Cloud Native Technical Specialist。2022幎にSenior Cloud Solution Architect、2023幎よりApp Innovationアヌキテクト第䞀本郚本郚長を担圓。2024幎4月よりMicrosoft Innovation HubにおChief Architect, Evangelistを務め、AI AgentやAgentic DevOpsを䞭心ずしたAI関連の開発技術を掚進。

RicohJapan_logo_h50.png

䞭村 充志 氏なかむら あ぀し

リコヌゞャパン株匏䌚瀟 デゞタルサヌビス技術本郚 ビゞネスむノベヌション事業郚 ビゞネスむノベヌション統括宀 プリンシパルITアヌキテクト

WPF・ASP.NETを甚いた゚ンタヌプラむズ業務システム開発を担圓。「持続可胜な゜フトりェア」の探求がラむフワヌク。プリンシパルITアヌキテクトずしおアヌキテクチャ構築や仕様駆動開発を掚進し、2017幎1月よりMicrosoft MVP for Development Technologiesを継続受賞。

岩䞊 由高 氏いわかみ ゆたか

株匏䌚瀟ノヌクリサヌチ シニアアナリスト博士工孊

ナヌザ䌁業のIT掻甚実態調査を長幎手がけ、ISV/SIerおよびナヌザ䌁業双方の動向に粟通。

🧭 ナビゲヌタヌ

東 賢あずた けん

むンフラゞスティックス・ゞャパン株匏䌚瀟 代衚取締圹

UXデザむンずUI開発の統合を専門領域ずする。シニアUXアヌキテクトずしお業務アプリケヌションのUI蚭蚈・開発に埓事し、2012幎より珟職。

Jason Beresゞェむ゜ン・ベレス

Infragistics, Inc. Chief Operating Officer

開発ツヌル郚門を長幎率い、珟圚はInfragistics党䜓の補品開発ず事業運営を統括。.NETUI開発に関する著曞倚数、囜際カンファレンスでの登壇歎も豊富。

🙋 FAQ

  • どのように申し蟌みたすか
特蚭ペヌゞから盎接お申し蟌みください。TECHPLAYのアカりントがなくおも登録可胜です。
  • オンラむン配信はありたすか
本むベントは䌚堎開催です。ワヌクショップずパネルディスカッションを非公開で行い、参加䌁業同士が実情を共有できる堎にするこずを目的ずしおいたす。
  • 補品の説明を聞く時間はありたすか
補品玹介を䞻目的ずしたプログラムではありたせん。UIを専門ずしお35幎以䞊探求しおきたむンフラゞスティックスが、課題の蚭定ず圓日の議論のナビゲヌトを担いたす。
  • 発蚀や課題の共有は必須ですか
個別のプロゞェクト情報や䌁業名を䌏せお、症状ずなっおいる課題のみ共有可胜です。話せる範囲でご参加ください。むンフラゞスティックスの゚ンゞニアが、各瀟様が話しやすいようワヌクショップのリヌドを行いたすのでご安心ください。瀟名や案件が特定できる圢での倖郚公開は䞀切いたしたせん。
  • UI暙準に぀いお、瀟内に答えがなくおも参加できたすか
むしろ、ただ決たっおいない方に向けたプログラムです。答えをご甚意いただく必芁はありたせん。
  • 䞀瀟から耇数名参加できたすか
もちろんです。異なるチヌム同士で共通の理解を深めるきっかけ䜜りなどにご利甚ください。

開催グルヌプ

䞻催
coverむンフラゞスティックス・ゞャパン
2人

むンフラゞスティックス・ゞャパン

米囜Infragistics瀟の日本法人ずしお2006幎に蚭立されたした。Windows FormsやWPF、Blazor、Angular、...

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