UE4プログラマー向け勉強会 in 大阪
イベント内容
概要
プログラマー向けの少し専門的なUE4の勉強会です!
プログラマー向けと謳っていますが、他職種、他業界の方でも参加OKです
エムオーテックス株式会社(MOTEX Inc.)様の場所をお借りして行います!
講演内容/講演者
(敬称略、講演順)
脱! 俺たちは雰囲気でBPをいじっている
イベント、関数の使い分け、関数のconst、pureの設定による挙動の違い等の
BP関係で知らなくてもある程度作れてしまうようなところの解説的な話をいくつかします
- ジン
関西中心にAR/MR/VR系の開発とイベントの企画/運営をやってます。
エンジンの内部挙動について
エンジン内部の処理や順番について話します
- com04
下っ端ゲームプログラマ。エンジンのコードをひたすら読む日々。
UE4におけるキャラクタークラス設計
UE4において、一番複雑になりやすいキャラクタークラスの設計についてをBP、C++のどちらかを問わずに参考となるように解説をします。
基本的なオブジェクト指向についてをあらかじめ理解しておくと、話についてきやすくなるかと思います。
UE4で効率的で使いまわしやすいクラス設計とは何か?を知りたい人向け。
- alwei
関西を中心にUnreal EngineとVRを専門とするゲーム制作集団、Indie-us Games代表&クリエイター
Online Multiplay Game Deisign
ネットワークを利用したマルチプレイゲームの設計方法や、調整するパラメータ、Tipsなどを紹介します。
- Epic Games Japan 鍬農 健二郎
Epic Games Japan サポートエンジニア
タイムテーブル
| 時間 | 内容 | 講演者 |
|---|---|---|
| 12:30~13:00 | 受付 | |
| 13:00~13:20 | 会場案内 | |
| 13:20~13:50 | 脱! 俺たちは雰囲気でBPをいじっている | ジン |
| 14:00~14:50 | エンジンの内部挙動について | com04 |
| 15:00~15:50 | UE4におけるキャラクタークラス設計 | alwei |
| 16:00~16:50 | Online Multiplay Game Deisign | Epic Games Japan 鍬農 健二郎 |
- SNSへの投稿:OK
- ネット環境:無し
- 電源:一部あり
会場
エムオーテックス株式会社(MOTEX Inc.)
http://www.motex.co.jp/company/base/
懇親会
エムオーテックス株式会社 様の会場を借りて行います
1000円
注意事項
※ 掲載タイミングや更新頻度によっては、情報提供元ページの内容と差異が発生しますので予めご了承ください。
※ 最新情報の確認や参加申込手続き、イベントに関するお問い合わせ等は情報提供元ページにてお願いします。
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