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| 参加枠 | 申込形式 | 参加費 | 参加者 |
|---|---|---|---|
一般枠 | 先着順 | 無料 | 1246人 / 定員1260人 |
| 株式会社ニジボックス | 組織に根付くUX ~成熟度モデルを活用した課題解決と実践例 |
|---|---|
| ファインディ株式会社 | vibe codingとUX |
| パーソルキャリア株式会社 | 体験を守るデザイン計測 |
最前線の「TECH COMPANY」が集結し、最新のテクノロジー活用について学び、つながるオンラインカンファレンス「TECH PLAY Conference」。
エンジニアやデザイナーが知見を共有し、新たな発見や学びを得る場として開催しています。
今回のテーマは「UXデザイン」。
優れたプロダクトやサービスの裏には、必ずといっていいほど「UX(ユーザー体験)」への深い理解と工夫があります。
しかし、実務においては「ビジネス要件との両立」「開発現場との連携」「定量評価の難しさ」など、多くの壁に直面します。
本カンファレンスでは、第一線で活躍するプロダクト開発者やUXデザイナーが登壇し、「UXデザインをどうプロダクト価値に変えるのか?」 という視点で、実際のプロジェクト事例、現場での試行錯誤、成功に導いたアプローチについてリアルに語ります。
<こんな方におすすめ!>
✔ UXデザインの最新トレンドや実践知をインプットしたい方
✔ デザイナー・エンジニア・PdM間の連携に課題を感じている方
✔ プロダクト価値を高めるUXの作り方を現場視点で学びたい方
「UXデザインの力」で、ユーザーとプロダクトの未来を変えるヒントを探しに来ませんか?
皆様のご参加をお待ちしております!
※配信URLは、申込者に対し本ページ上「参加者へのお知らせ」にて当日までに表示されます。
| 時間 | 内容 |
|---|---|
| 18:30〜18:35 | オープニング |
| 18:35~18:55 |
「批評」を習慣にするための仕組みと場のデザイン株式会社日本経済新聞社
笹山 七海 皆さんは、デザイン批評を日常的に行えていますか?
批評は、デザインの中核をなす営みです。しかし私たちのチームでは、それが十分に「できている」と言い切れる状態ではありませんでした。そこでまず着手したのが、「会議体」という環境の見直しです。進捗報告が形骸化していた週次の定例会を見直し、批評を中心とした場へと再設計しました。今回は、その具体的なプロセスや工夫、そして取り組みを通じて得られた成果について、実践ベースでお話しします。 |
| 18:55~19:15 |
組織に根付くUX ~成熟度モデルを活用した課題解決と実践例株式会社ニジボックス
吉川 聡史、松山 明香里 UXを組織に定着させ、当事者を増やすために必要なこととは?
UX導入に関して企業が抱える課題をUX成熟度モデルを分解してご説明します。 また、成熟度を引き上げていくための取り組みとして、ニジボックスでの実践例をご紹介。本質的なものづくりを実現するためのヒントを提供します。 |
| 19:15~19:35 |
vibe codingとUXファインディ株式会社
向 晃弘 |
| 19:35~19:55 |
体験を守るデザイン計測パーソルキャリア株式会社
近藤 鷹冶 プロダクト/サービス開発の現場では計測しにくく、数値化しにくいと言われがちな「デザイン」の領域。
だからこそ、数値的な価値証明に頭を悩ませるプロダクトデザイナーも多いのではないでしょうか? そんなとっつきにくい「デザインを測る」という行為に対し、”プロダクト”と”組織”の2側面でアプローチしているdoda ダイレクトの取り組みを実践知として紹介していきます。 |
| 19:55~20:15 | Q&Aセッション |
| 20:15〜20:20 | クロージング・退場 |
※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能性がございます。




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