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| 参加枠 | 申込形式 | 参加費 | 参加者 |
|---|---|---|---|
無料参加枠(オンライン) | 先着順 | 無料 | 66人 / 定員200人 |
AIコーディングツールの活用やバイブコーディングの浸透により、プロダクト開発のスピードは飛躍的に向上しています。
一方で、「速く作れることと、良い体験を設計することは両立できているのか?」と感じるエンジニアの方もいらっしゃるのではないでしょうか。
本イベントでは、デザインエンジニアとして活躍されているusagimaruさん、もっとさんをお迎えし、AI時代におけるUX設計についてお二人それぞれのご視点から20分ずつご発表いただきます。
機能実装のスピードが加速する今だからこそ、あらためて「ユーザーにとっての良い体験とは何か」を問い直すイベントを目指します。
当日のご参加を心よりお待ちしています。
| 時間(バッファ込み) | セッションタイトル |
|---|---|
| 12:00~12:03 | オープニング |
| 12:03~12:23 | usagimaruさんご講演「設計と制作 意図を形に表す」 |
| 12:23~12:43 | もっとさんご講演「つくりかたを変えていく」 |
| 12:43~12:57 | 質疑応答 ※事前質問も募集します!申し込み時にアンケートからご回答ください |
| 12:57~13:00 | クロージング |
※セッション内容は変更の可能性があります、ご了承ください。
URLはお申し込みいただいた方へ視聴用リンクをお渡ししています。
参加後アンケート回答者の中から抽選で5名様へ以下の書籍をプレゼント差し上げます。
『モデルベースUIデザイン 構造化UIと情報設計の方法論』

usagimaru @usagimaruma
株式会社タイムラボ
ソフトウェアデザイナー/デベロッパー
ソフトウェアデザイナー、デベロッパー。iPhoneの登場以前からAppleプラットフォームでのアプリ開発に取り組んでおり、ネイティブアプリのデベロッパーとして長く活動している。UIデザインでは、情報設計やインタラクション設計の分野を専門とする。macOSアプリ開発の技術情報を共有するコミュニティ「macOS native」の運営メンバー。株式会社タイムラボ所属、株式会社グッドパッチ出身。近著に『モデルベースUIデザイン 構造化UIと情報設計の方法論』(翔泳社)がある。

もっと @mottox2
KODANSHAtech合同会社
ソフトウェアデザイナー
ソフトウェアのUIデザインとエンジニアリングに取り組み、両方のスキルを活かした取り組みが得意としている。最近はAIを使ったアプリを個人で開発している。『Japanese Font Mixer』『Simple Markdown Note』といったFigmaプラグイン・ウィジェットを開発。