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8ビット時代から学ぶアセンブラ入門 基礎から始めるレトロゲーム開発のしくみ
2026/04/23(木)19:00 〜 21:00
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8ビット時代から学ぶアセンブラ入門 基礎から始めるレトロゲーム開発のしくみ

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イベント内容

8ビット時代から学ぶアセンブラ入門 基礎から始めるレトロゲーム開発のしくみ

>>詳細およびお申込は、当社Webサイトからご確認ください。

クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、2026年4月23日(木)に、アセンブラを基礎からじっくり学びたいクリエイター・エンジニアを対象とした無料ウェビナーを開催します。

「ゲーム機はどうやって画面を描いているの?」
「アセンブラを学びたいけれど、何から始めれば良いかわからない…」

そんな方に向けて、新年度最初の学習テーマとして“8ビット時代のゲームづくり”を題材にしたアセンブリ言語の入門ウェビナーを開催します。

今回のウェビナーでは、1980年代の代表的なゲーム機を教材としながら、CPU・レジスタ・メモリマップ・スプライト・入力処理など、ゲームが動く基本構造をやさしく解説します。

ちょうど往年の“バレーボールゲーム”が40周年を迎える節目でもあり、当時のスポーツゲームに見られる 「シンプルだけど理にかなった動きの作り方」 も取り上げながら、ミニプログラミングによる実践ワークにも挑戦します。


▼こんなことを学びます

  • なぜ今アセンブラなのか?
  • アセンブラ基礎
  • レトロゲーム機の仕組み
  • 簡単なアセンブラプログラムを作ってみる

▼こんな方にオススメ!

  • アセンブラに興味がある方
  • レトロゲームの技術背景に触れてみたい方
  • 新年度から低レイヤーを学び直したいエンジニア
  • ゲーム開発の“根っこ”を理解したいクリエイター

タイムスケジュール

時間内容speaker
19:00~19:02オープニングC&R社
19:02~20:50講演橋下 友茂 氏
20:50~21:00質疑応答
21:00~クロージング

※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能性がございます。

登壇者

橋下 友茂(はしした・ともしげ)氏

プログラマー

1982年に開催された第1回エニックスゲームプログラムコンテストでの入賞をきっかけに、1983年よりゲーム業界に転身し、41年間現役で活動しているベテランゲームクリエイター。

自作の開発機を用いて開発した「バレーボール」(ファミコンディスクシステム)が任天堂に採用されて以来、15年間専属契約で様々な任天堂作品の制作に携わってきた。

ゲーム作りの信条は「新しいものへの挑戦」。

任天堂では、初の6人制バレーボールゲームや、任天堂初のアドベンチャーゲーム「新鬼ヶ島シリーズ」を制作した。また、バップ社発売の「スーパーリアルベースボール」では、初めて12球団の許諾を受け、選手全員が実名で登場する野球ゲームを制作。

その後も様々な環境でゲーム制作を続け、2000年からは教育関連にも携わり、専門学校、大学、高校でプログラミング講義を行っている。

今後も後進にゲーム作りの面白さを伝えるとともに、自身の最高傑作を目指して制作活動を続けていく予定。

「バレーボールを作った男~幼少から発売までの軌跡~」
https://www.gameimpact.info/legendbook2/

参加費

無料

お申込み

▼お申込締切:2026年4月23日(木)21:00

▼C&R社で実施しているオンライン講座・ウェビナー 一覧ページ
https://www.c-place.ne.jp/