ビルドマシンの管理コストを削減 CircleCIによるUnityゲームビルド入門
技術
ゲーム開発時のビルドをオンプレミス環境で行っていると、様々な問題が発生しやすくなります。
この動画では、Unityのゲームビルド環境をCircleCIへ移行することで、どのように管理コストが削減できるかをご紹介します。
■目次
00:00 オープニング
01:04 CircleCIが解決できるオンプレミスビルドの困りごと
06:42 CircleCIによるUnityゲームビルドの実演
12:30 エンディング
■参考URL
CircleCI公式
https://circleci.com/ja/
GameCI
https://game.ci/
デモンストレーションとほぼ同じ内容を実演したブログ記事
https://dev.classmethod.jp/articles/unity-circleci-demo/
■出演者プロフィール
入井啓太
クラスメソッド株式会社
営業統括本部 ゲームソリューショングループ所属
エンジニア
https://dev.classmethod.jp/author/irii-keita/
■クラスメソッドの詳細
コーポレートサイト→https://classmethod.jp/
「やってみた」系技術メディア「DevelopersIO」→https://dev.classmethod.jp/
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■使用させていただいたイラスト素材
https://www.irasutoya.com/
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■使用させていただいた音素材
https://amachamusic.chagasi.com/
https://dova-s.jp/bgm/play16700.html
https://dova-s.jp/bgm/play17980.html
https://dova-s.jp/bgm/play15624.html
https://dova-s.jp/bgm/play545.html
https://dova-s.jp/bgm/play14157.html
https://dova-s.jp/bgm/play4823.html
#unity #circleci