ビルドマシンの管理コストを削減 CircleCIによるUnityゲームビルド入門

技術
ブックマーク
ゲーム開発時のビルドをオンプレミス環境で行っていると、様々な問題が発生しやすくなります。 この動画では、Unityのゲームビルド環境をCircleCIへ移行することで、どのように管理コストが削減できるかをご紹介します。 ■目次 00:00 オープニング 01:04 CircleCIが解決できるオンプレミスビルドの困りごと 06:42 CircleCIによるUnityゲームビルドの実演 12:30 エンディング ■参考URL CircleCI公式 https://circleci.com/ja/ GameCI https://game.ci/ デモンストレーションとほぼ同じ内容を実演したブログ記事 https://dev.classmethod.jp/articles/unity-circleci-demo/ ■出演者プロフィール 入井啓太 クラスメソッド株式会社 営業統括本部 ゲームソリューショングループ所属 エンジニア https://dev.classmethod.jp/author/irii-keita/ ■クラスメソッドの詳細 コーポレートサイト→https://classmethod.jp/ 「やってみた」系技術メディア「DevelopersIO」→https://dev.classmethod.jp/ Facebook→https://www.facebook.com/classmethod/ Twitter→https://twitter.com/classmethod ■使用させていただいたイラスト素材 https://www.irasutoya.com/ https://fukidesign.com/ ■使用させていただいた音素材 https://amachamusic.chagasi.com/ https://dova-s.jp/bgm/play16700.html https://dova-s.jp/bgm/play17980.html https://dova-s.jp/bgm/play15624.html https://dova-s.jp/bgm/play545.html https://dova-s.jp/bgm/play14157.html https://dova-s.jp/bgm/play4823.html #unity #circleci