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プレイヤーを楽しませる3Dゲームステージを作る Unity ProBuilder/ProGrids 入門

3,080円 (税込)

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プレイヤーを楽しませる3Dゲームステージを作る Unity ProBuilder/ProGrids 入門

書籍情報

発売日:

著者/編集:北野不凡

出版社:秀和システム

発行形態:単行本

書籍説明

内容紹介

おもしろいゲームはステージ設計できまる。ゲームを作るということは、ゲームシステム開発が半分、ステージやマップをおもしろく作る事が残りの半分です。Unityに標準装備のProBuilder/ProGridsを使いこなす!!

目次

■Chapter1 レベルデザインとは ●1-1 レベルデザインとは レベルデザインの目的 この本の守備範囲 対象の読者 ●1-2 Unityのツール Terrainの準備と確認 ProBuilderの準備と確認 ProGridsの準備と確認 ■Chapter2 Terrainで自然環境を造る ●2-1 Terrainツール ハイトマップを使った地形の作成 ブラシを使った地形の作成 地面を塗る 樹木を植えてみる ●2-2 ワールドダイヤグラムを造る 存在させるものを大まかに決める それらの関係を決める スケッチを書いて大まかな形状を考える ●2-3 火山島を造る 10秒ルール 全体的な形状を作る 山など盛り上がった部分を作る 道などプレイヤーが通れる場所を作る 細かく手直ししていきましょう 意図通りに出来ているか確認と手直し ■Chapter3 ProBuilderでモデリングする ●3-1 ProBuilderについて 3Dモデルってどんなもの? ProBuilderのツールを表示させる PC操作 ProBuilderのツール群を表示させる ●3-2 ProBuilderでシェイプを作成する ProBuilderのシェイプを作成・編集する Sprite Prism(三角柱) Stairs(階段) Cylinder(円柱) Door(ドア) Plane(薄い板) Pipe(円筒) Cone(円錐) Arch(アーチ) Sphere(球) Torus(円環) Merge Object(オブジェクトの結合) ●3-3 シェイプの編集 選択 オブジェクトの選択に関するツール ●3-4 シェイプ(オブジェクト)の編集 New Polygon Shape Set Handle Alignment ProBuilderize Center Pivot Mirror Objects Flip Object Normals Freeze Transform Subdivide Object Triangulate objects Export ●3-5 頂点の編集 頂点の編集機能 Split Vertices Collapse Vertices Weld Vertices Set Pivot to Center Of Selection ●3-6 辺の編集(エッジ) Select Edge Loop Select Edge Ring Connect Vertices Connect Edges Extrude Edge Insert Edge Loop Subdivide Edges Flip Face Edge ●3-7 面の編集(フェース) Select Face Loop Select Face Ring Select Holes Conform Object Normals Fill Hole Bevel Bridge Edges Suvdivide Faces Triangulate Faces Detach Faces Extrude Faces Delete Faces Flip Face Normals Merge Faces Conform Face Normals シェイプのブール演算 ●3-8 マテリアルとUV 練習用に家を作ってみる 従来の方法でマテリアルを適用する シェイプごとにマテリアルを管理する マテリアルエディターを使ったマテリアルの適用 Vertex Color Editorを使う その他のツール UV Editorでテクスチャーを制御する UV Editorの詳細 ●3-9 まとめ ■Chapter4 ProGridsでシェイプを配置する ●4-1 ProGridsについて ツールを表示させる ウィンドウの説明 ショートカットキー ●4-2 サンプルデータを作る サンプルデータの配置 角度をつけた配置 ■Chapter5 データを統合してテスト開始 ●5-1 モデリングと読み込み ダンジョンへの出入り口をモデリングする モデリングしたオブジェクトをTerrainに読み込む ●5-2 ダンジョンのウォークスルー ダンジョンのシーンを用意する 島をウォークスルーする ダンジョンと島を出入りする ダンジョンを完成させる ■Appendix 資 料 TIPS1 Standard Assetを用いるとエラーが出る TIPS2 新しいバージョンのUnityでProBuilderが見つからない TIPS3 ProBuilderのPreference

著者情報

北野, 不凡, 1961-

北野不凡

≪北野不凡≫ 1961年生まれの広島県呉市出身。 新卒時から、株式会社コトブキシステム、株式会社コンパイル、SOFTFACTORYでゲーム開発に携わる。2010 年から大学、専門学校でゲームデザイン関係の講師を専門に行う。現在名古屋国際工科専門職大学デジタルエンタテインメント学科に講師として在職中。

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