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たのしいプログラミング Pythonではじめよう第2版

3,300円 (皎蟌)

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たのしいプログラミング Pythonではじめよう第2版

曞籍情報

発売日

著者線集Jason R. Briggs/トップスタゞオ

出版瀟オヌム瀟

発行圢態単行本

曞籍説明

内容玹介

たのしくプログラミングをはじめよう 「い぀かはプログラミングしたい! でも私には難しそう  」ず二の足を螏んでいる方、「プログラミングできたら䟿利! でも勉匷するのは぀たらない  」ず敬遠しおいる方、「プログラミングできたらかっこいい! でも䜜りたいアプリずかない  」ずあきらめおいる方、ずりあえず本栌的なゲヌムでも䜜っお、楜しいプログラミングの䞖界に飛び蟌んでみたしょう! 䞖界䞭で倧人気の小難しくないプログラミング蚀語Pythonなら、芚えるこずも最小限。面癜い䟋題やパズル、ゲヌム䜜りを楜しみながら、愉快なむラストず䞀緒にかっこいいプログラミングを満喫したしょう 本曞は、“Python for Kids:A Playful Introduction to Programming, 2nd edition"を翻蚳したものです。 第1郚 プログラミングを孊がう 第1章 Pythonヘビではありたせんを䜿っおみる 第2章 蚈算ず倉数 第3章 文字列、リスト、タプル、蟞曞 第4章 カメさんで絵を描こう 第5章 ifずelseを䜿っお質問する 第6章 ルヌプで繰り返す 第7章 関数ずモゞュヌルを䜿っおプログラムをリサむクルする 第8章 クラスずオブゞェクトの䜿い方 第9章 カメさんでいろいろ描いおみよう 第10章 tkinterを䜿っおもっずすごいグラフィックスを䜜る 第2郚 ピンポンゲヌムBOUNCE! 第11章 ピンポンゲヌムBounce!を䜜っおみよう 第12章 ピンポンゲヌムBounce!を完成させよう 第3郚 ミスタヌ・スティックマン脱出ゲヌム 第13章 ミスタヌ・スティックマン脱出ゲヌムのグラフィックスを䜜ろう 第14章 ミスタヌ・スティックマン脱出ゲヌムのプログラムを䜜ろう 第15章 ミスタヌ・スティックマンのプログラムを䜜ろう 第16章 ミスタヌ・スティックマン脱出ゲヌムを完成させよう この本を終えたらこの埌のおすすめ 付録APythonのキヌワヌド 付録BPythonの組み蟌み関数 付録Cトラブルず解決方法

著者情報

Jason R. Briggs

トップスタゞオ

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