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Blender グリースペンシル イラストテクニック 3D空間にイラストを描く!

2,970円 (税込)

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Blender グリースペンシル イラストテクニック 3D空間にイラストを描く!

書籍情報

発売日:

著者/編集:りょーちも/川越 崇弘

出版社:技術評論社

発行形態:単行本

書籍説明

内容紹介

Blender 3.x対応。3D空間にイラストを描く『球体作画』、グリースペンシル機能を活かした『キャラクターメイキング』。異端のマッドクリエーター・りょーちもが描く新しいイラスト表現の技法書が登場!!

目次

本書を読み進めるにあたっての注意 はじめに ファイルのダウンロードについて Chapter0 Blender 準備と設定 0-1 Blender ダウンロードとインストール 0-2 おすすめ環境設定 COLUMN 「新規データ」のオン・オフ 0-3 ワークスペースを調整する COLUMN ギズモを使用する 0-4 グリースペンシルに関する初期設定 0-5 テンプレートファイルについて COLUMN 3Dの素材より前に描かれたグリースペンシルの線がうまく表示されないとき 0-6 グリースペンシルを使って絵を描く Chapter1 らくがきからはじめよう 1-1 描きながらツールの使い方を覚える COLUMN 「ドロー平面」について 1-2 絵のコピーを活用する 1-3 レイヤーとグリースペンシルを使いこなす 1-4 親子づけを活用する COLUMN 位置がズレるとうまくコピーできない COLUMN 「トランスフォーム座標系」とは COLUMN 「ストロークの再投影」でグリースペンシルを再配置するには 1-5 後ろが透けないよう塗りつぶす COLUMN 塗りの間違いを直す COLUMN 「カメラの位置」を意識する 1-6 マスクを利用する 1-7 ちょっとだけアニメーション COLUMN 「ファイルフォーマットの設定」とは ESSAY 2D(絵)と3D(空間)を一緒に考えるようになったワケ、そして苦悩する日々 Blender実験開始! 出会ったグリースペンシル機能/グリースペンシルの描き心地について Chapter2 360°展開の球体作画. 2-1 球体世界の特徴と描き方 COLUMN グリースペンシルの絵をすべて削除する COLUMN グリッドの解像度を上げる 2-2 主題を描く 2-3 素材を描く 2-4 ディテイールを描く 2-5 360°の世界を仕上げる COLUMN 「ストローク」と「フィル」 Chapter3 キャラクターメイキング 3-1 キャラクターデザインと設定 COLUMN 「オニオンスキン」を活用する 3-2 ラフモデリング1  頭と上体. COLUMN 選択モードと[G][R][S]キーのショートカット COLUMN 「ループカット」と「押し出し」 3-3 ラフモデリング2  足と指先 COLUMN 面の「裏」とは?. 3-4 モデルの微調整と親子づけの準備. 3-5 親子づけとポーズの記録. COLUMN ドープシートは2つある 3-6 カメラ位置と各種表示調整. 3-7 ガイドモデルを活かして、キャラクターを描く 3-8 三面図を作成する 3-9 色塗りのコツを知り、調整する COLUMN ホールドアウトを使ったレイヤーだけ穴をあける方法 COLUMN フィルツール(塗りつぶしツール)の詳細機能 3-10 影とハイライトで陰影を作る 3-11 表情集を作成する 3-12[応用] 仕上げに特殊効果を入れる COLUMN 瞳のハイライト 3-13[応用] デザイン表現とレイヤーとマテリアル整理 おわりに Index

著者情報

りょーちも

川越 崇弘

アニメーション演出家。制作進行から演出へ転向し、さまざまな作品で活躍。関わった作品に『STEINS;GATE〈シュタインズ・ゲート〉』『アイカツ!』『フルーツバスケット』『ゴールデンカムイ』『冴えない彼女の育てかた』『青い羽みつけた!』『すいぞくかんのペイコン』ほか多数。現在では演出/監督業のみならず、プロデュースやアニメ制作会社へのデジタル導入アドバイザーなども手がける。アシスタント背景美塾「Blender 基礎のキソ講座」担当講師。Twitterhttps://twitter.com/kawakoshi_shi

川越, 崇弘