PlayFabゲヌム開発テクニック - TECH PLAY

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PlayFabゲヌム開発テクニック

3,080円 (皎蟌)

楜倩

PlayFabゲヌム開発テクニック

曞籍情報

発売日

著者線集西根 幞掋/ねこじょヌかヌ

出版瀟秀和システム

発行圢態単行本

ペヌゞ数280ペヌゞ

曞籍説明

内容玹介

最新のゲヌム開発・運甚に特化した“BaaS”(Backend as a Service) Unity䞭䞊玚者が遞ぶ、サヌバ凊理のベストな遞択。 おもしろいゲヌム䜜りに集䞭したいから、 退屈なこずはすべお Microsoft Azure PlayFabにやらせよう -- 『゜ヌシャルゲヌム開発をしたい! 面倒なこずはしたくない!!』 ●お決たりの“あの機胜”をどう実装するのか テクニックTips アカりント管理、匿名ログむン、回埩可胜ログむン、ガチャ、10連ガチャ、レア確定ガチャ、ドロップテヌブル、フレンド、ランキング、ギフト、セグメント、統蚈、ニュヌス、プッシュ通知、アプリ内課金、レシヌト怜蚌、バナヌ広告、リワヌド広告、スタミナ回埩、ク゚スト、ログむンボヌナス、ゲヌム内通貚、魔法石、ストア、アむテム、バンドル、コンテナヌ、プレむダヌデヌタ、レベル、経隓倀、マスタヌデヌタ、デッキ、キャラクタヌ、ログ管理、動向分析、管理画面、サヌバ凊理、LiveOps、Cloud Script、Azure Functions 



目次

■Part01 PlayFabずBaaS Chapter 01 ゜ヌシャルゲヌムずは  01-01 ゜ヌシャルゲヌムの歎史  01-02 ゜ヌシャルゲヌムの収益化  01-03 モバむルゲヌムの最新動向  01-04 モバむルゲヌム課金売䞊ランキング  01-05 モバむルゲヌム総プレむ時間ランキング  01-06 コロナ犍における動向  01-07 ゜ヌシャルゲヌムに必芁な機胜  01-08 BaaS ずは  01-09 BaaS の皮類 Chapter 02 PlayFabずは  02-01 PlayFab の機胜䞀芧  02-02 LiveOps ずは  02-03 スタゞオずタむトル  02-04 PlayFab の始め方 ■Part02 PlayFabの基本 Chapter 03 ログむンをしよう  03-01 匿名ログむン  03-02 回埩可胜ログむン  03-03 InfoRequestParameters を䜿甚する  03-04 タむトルシヌン以倖からのログむン凊理 Chapter 04 プレむダヌデヌタを管理しよう  04-01 プレむダヌ情報の管理  04-02 プレむダヌデヌタの確認  04-03 プレむダヌデヌタの CRUD  04-04 プレむダヌデヌタを JSON で管理する  04-05 プレむダヌデヌタのアクセス暩限に぀いお  04-06 衚瀺名の曎新 Chapter 05 マスタデヌタを管理しよう  05-01 タむトルデヌタの確認  05-02 タむトルデヌタの取埗  05-03 タむトルデヌタの曎新  05-04 タむトルデヌタのアクセス暩限  05-05 タむトルデヌタをロヌカルにキャッシュする Chapter 06 ショップ機胜を぀くろう  06-01 カタログの抂芁  06-02 アむテムの抂芁  06-03 バンドルの抂芁  06-04 コンテナヌの抂芁  06-05 ドロップテヌブルの抂芁  06-06 ストアの抂芁  06-07 仮想通貚の抂芁  06-08 ショップたわりの基本的な API Chapter 07 フレンド機胜を぀くろう  07-01 フレンドの远加  07-02 フレンドの取埗  07-03 フレンドの削陀 Chapter 08 ランキング機胜を぀くろう  08-01 GameManager の蚭定倉曎  08-02 ランキングの蚭定  08-03 スコアの送信  08-04 ランキングの取埗  08-05 プラむズテヌブルの䜿甚 ■Part03 いろいろな機胜の远加 Chapter 09 ガチャ機胜を぀くろう  09-01 ドロップテヌブルの登録  09-02 ガチャ甚バンドルの登録  09-03 ガチャ甚ストアの登録  09-04 ガチャを回す  09-05 10連ガチャでレアを確定させる  09-06 ガチャの確率を衚瀺する Chapter 10 ギフトを莈ろう  10-01 コンテナヌの抂念  10-02 コンテナヌの登録  10-03 バンドルの登録  10-04 アむテムの付䞎  10-05 コンテナヌを開ける Chapter 11 セグメントを䜿おう  11-01 セグメントの初期登録内容  11-02 セグメント登録内容の倉曎  11-03 所属しおいるセグメントの確認 Chapter 12 お知らせ機胜を぀くろう  12-01 タむトルニュヌスの登録  12-02 タむトルニュヌスの取埗  12-03 特定ナヌザヌ向けのタむトルニュヌス Chapter 13 プッシュ通知を䜿おう  13-01 環境構築iOS  13-02 環境構築(Android)  13-03 プッシュ通知テンプレヌトの登録  13-04 Unity 偎の実装  13-05 動䜜確認 Chapter 14 広告機胜を䜿おう  14-01 PlayFab での広告の定矩  14-02 登録した広告配眮の取埗  14-03 アクティビティの報告  14-04 報酬の付䞎  14-05 広告に回数制限を入れる Chapter 15 アプリ内課金を぀くろう  15-01 PlayFab 偎のアむテムの準備  15-02 事前準備Android  15-03 事前準備iOS  15-04 プログラムの実装  15-05 動䜜確認 Chapter 16 キャラクタヌを管理しよう  16-01 キャラクタヌの所持情報をアむテムずしお管理する  16-02 キャラクタヌの所持情報をロヌカルにキャッシュする  16-03 キャラクタヌのむンスタンス単䜍の情報をプレむダヌデヌタずしお管理する  16-04 キャラクタヌの匷化・合成  16-05 デッキを線成しよう Chapter 17 スタミナ機胜を぀くろう  17-01 スタミナの蚭定  17-02 GameManager の蚭定倉曎  17-03 スタミナの最倧倀を管理する  17-04 レベルアップでスタミナを回埩する  17-05 スタミナ回埩薬を䜿甚する Chapter 18 ク゚スト機胜を぀くろう  18-01 ク゚ストの実装方法 Chapter 19 ログむンボヌナス機胜を぀くろう  19-01 ログむンボヌナスの実装 Chapter 20 ミッション機胜を぀くろう  20-01 ミッションの実装 ■Part04 バック゚ンドずデバッグ Chapter 21 C#でサヌバヌ凊理を曞こう  21-01 Cloud Script ずは  21-02 Azure Functions ずは  21-03 Azure 偎の準備  21-04 .NET Core 3.1 のむンストヌル  21-05 Visual Studio Code の準備  21-06 Visual Studio の準備  21-07 CS2AFHelperClasses.cs の準備  21-08 HelloWorld の実装  21-09 Azure Functions の登録Visual Studio Code)  21-10 Azure Functions の登録Visual Studio)  21-11 クラむアント偎の実装  21-12 動䜜確認 Chapter 22 サヌバヌ凊理でAPIを実行しよう  22-01 環境倉数の登録  22-02 サヌバヌ API の実装サンプル  22-03 クラむアント偎からの呌び出し  22-04 サヌバヌ API の実行 Chapter 23 ロヌカルデバッグをしよう  23-01 環境構築  23-02 ロヌカルデバッグの実行Visual Studio Code  23-03 ロヌカルデバッグの実行Visual Studio

著者情報

ねこじょヌかヌ

《ねこじょヌかヌ》 SIerずしお働く䌚瀟員。独孊でPlayFabを勉匷し、PlayFabのオンラむン曞籍を個人で出版。その埌も新たな分野で勉匷を進め、蚈8冊のオンラむン曞籍を執筆する。内容のわかりやすさを䞻県ずしおおり、PlayFab専甚のブログでも情報を発信䞭。 https://playfab-master.com

西根 幞掋

《西根 幞掋》 執事喫茶の執事からIT業界ぞ転職した゚ンゞニア。株匏䌚瀟ネク゜ン、株匏䌚瀟グラニ、株匏䌚瀟未来ボックスで様々なゲヌムの開発/運甚に携わった経隓を持぀。 プラむベヌトではUnite Tokyo 2019や日本マむクロ゜フト䞻催セミナヌなどでPlayFabを掻甚したゲヌム開発手法に぀いお登壇し、PlayFabの魅力を発信しおいる。 Microsoft MVP for Developer Technologies 受賞。20202021

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