プログラマを育てる脳トレパズル 遊んでおぼえるPythonプログラミング&アルゴリズム
書籍情報
発売日 : 2020年12月22日
著者/編集 : 増井 敏克
出版社 : 翔泳社
発行形態 : 単行本
書籍説明
内容紹介
プログラミングを学ぶとき、言語の文法などを勉強するのは退屈なものです。何かつくりたいものがあり、それを自分の手でつくることが達成感となり、楽しさにつながります。本書でも一般的なプログラミングで必要な要素がひと通り登場しますが、簡単なゲームをつくりながら基本をおぼえます。そして、だんだん難しくなるパズル問題を通じて、アルゴリズムを考慮した「使えるコード」が身につくようになっています。プログラミングの楽しさを見つけるきっかけになる、そんな本を目指しました。アタマをやわらかくして、ぜひ挑戦してみてください。
目次
Part 1 ○×ゲームでおぼえるプログラミングの基本
・プログラミングで何をつくる?
・○×ゲームの盤面をつくろう
・対戦できるようにしよう
・[練習問題]星座を判定しよう(出題編)
Part 2 迷路ゲームでおぼえるアルゴリズムの基本
・「木構造」とアルゴリズム
・迷路を探索してみよう
・探索を高速化しよう
・[練習問題]星座を判定しよう(解答編)
Part 3 パズルを解きながらコードの書き方を工夫してみよう
■レベル1 簡単な問題を解いてみよう
Q01 ボウリングの点数を計算しよう
Q02 野球の得点パターンは何通り?
Q03 同じ数を表示し続ける7セグメントディスプレイ
Q04 素因数分解してみよう
Q05 円テーブルで席替え
Q06 同じ数字でサンドイッチ
■レベル2 処理時間を短くするために工夫してみよう
Q07 カウントゲームで先手が勝つのは何通り?
Q08 棒の長さを最小にするモビール
Q09 崩れないように箱を積み上げよう
Q10 カエル跳びゲームの移動回数は?
Q11 効率のよいファミリーレストラン
Q12 エラトステネスのふるいで素数を求めてみよう
Q13 素因数分解した和が同じ?
Q14 工事中の交差点はどこだ?
Q15 右端の照明だけ急いで点けろ
■レベル3 目線を変えてアプローチしてみよう
Q16 掛け算でつくるカックロ
Q17 異なる整数で逆三角形をつくろう
Q18 まわり将棋に挑戦!
Q19 連続する正の整数の和
Q20 2048 ゲームの組み合わせは何通り?
巻末付録 本書で使用した関数/メソッド/モジュールと関数
・プログラミングで何をつくる?
・○×ゲームの盤面をつくろう
・対戦できるようにしよう
・[練習問題]星座を判定しよう(出題編)
Part 2 迷路ゲームでおぼえるアルゴリズムの基本
・「木構造」とアルゴリズム
・迷路を探索してみよう
・探索を高速化しよう
・[練習問題]星座を判定しよう(解答編)
Part 3 パズルを解きながらコードの書き方を工夫してみよう
■レベル1 簡単な問題を解いてみよう
Q01 ボウリングの点数を計算しよう
Q02 野球の得点パターンは何通り?
Q03 同じ数を表示し続ける7セグメントディスプレイ
Q04 素因数分解してみよう
Q05 円テーブルで席替え
Q06 同じ数字でサンドイッチ
■レベル2 処理時間を短くするために工夫してみよう
Q07 カウントゲームで先手が勝つのは何通り?
Q08 棒の長さを最小にするモビール
Q09 崩れないように箱を積み上げよう
Q10 カエル跳びゲームの移動回数は?
Q11 効率のよいファミリーレストラン
Q12 エラトステネスのふるいで素数を求めてみよう
Q13 素因数分解した和が同じ?
Q14 工事中の交差点はどこだ?
Q15 右端の照明だけ急いで点けろ
■レベル3 目線を変えてアプローチしてみよう
Q16 掛け算でつくるカックロ
Q17 異なる整数で逆三角形をつくろう
Q18 まわり将棋に挑戦!
Q19 連続する正の整数の和
Q20 2048 ゲームの組み合わせは何通り?
巻末付録 本書で使用した関数/メソッド/モジュールと関数
著者情報
増井 敏克
増井, 敏克, 1979-