現場のプロがわかりやすく教えるUI/UXデザイナー養成講座
書籍情報
発売日 : 2023年03月28日
著者/編集 : 本末英樹
出版社 : 秀和システム
発行形態 : 単行本
書籍説明
内容紹介
UI/UXデザインを学ぶための最初の一歩!UI/UXの考え方、制作プロセス、今後のキャリア設計まで、しっかり教えます!
目次
はじめに
Chapter 1 UI/UXデザインとは
1-1 UIとUXの違い
UI/UXの必要性
UIとは
UXとは
1-2 UIデザイナーの仕事
UIデザイナーの仕事
いろいろなデザイナー
Chapter 2 デザインプロセス
2-1 デザインプロセス
時代の変化
デザイン思考
人間中心設計
2-2 デザインリサーチ
デザインリサーチ
インタビュー
アンケート
2-3 定義
定義するとは
ペルソナモデル
価値マップ
カスタマージャーニーマップ
2-4 アイデア・コンセプト
アイデアの出し方、まとめかた
コンセプト
シナリオ
2-5 プロトタイピング
プロトタイプとは
ペーパープロトタイプ
ラピッドプロトタイピング(デザインプロトタイピング)
2-6 評価
ユーザビリティテスト
ヒューリスティック評価
Chapter 3 ナビゲーションとインタラクション
3-1 環境
Webブラウザ、iOS、Androidの違い
画面サイズと解像度
3-2 インタラクション
アフォーダンスとシグニファイヤ
メンタルモデル
フラットデザイン
ジェスチャー
インタラクションと状態
3-3 ナビゲーション
ナビゲーション設計
ボタンの階層構造
iOSとAndroid
3-4 UIパーツ名称と用途
UIコンポーネント名称と用途
その他
3-5 アニメーション
アニメーション
トランジション
イージング
3-6 認知心理学、行動経済学
認知心理学
行動経済学
Chapter 4 デザインシステム
4-1 デザインシステム
デザインシステムとは
国内、海外のデザインシステム
ビジュアルアイデンティティ(VI)
「Human Interface Guidelines」と「Material Design Guideline」
4-2 タイポグラフィ
タイポグラフィに必要なスキル
タイポグラフィの基礎
4-3 カラー
テーマカラー
カラーイメージ
コントラスト
ダークモード
4-4 レイアウト
レイアウト
スペーシング
グリッドデザイン
4-5 アイコン
プロダクトアイコン
システムアイコン
事例から解説
Chapter 5 データ作成とエンジニア連携
5-1 デザインツール紹介
デザインツール
UIデザインのトレンド
ペアデザイン
5-2 UIデザインデータの作り方
Figmaについて
スタイル
コンポーネントとインスタンス
オートレイアウト
プラグイン・テンプレート
5-3 エンジニアとの連携
エンジニアと共有する資料
デザイン指示書
遷移図
UIスタック
エンジニアとのコミュニケーション
Chapter 6 キャリアと勉強方法
6-1 キャリア
自分のことを知る
スキルマップ
スキルの選択方法
会社選びと働き方
将来のイメージを描く
6-2 参考書籍・リソース
おわりに
索引
Chapter 1 UI/UXデザインとは
1-1 UIとUXの違い
UI/UXの必要性
UIとは
UXとは
1-2 UIデザイナーの仕事
UIデザイナーの仕事
いろいろなデザイナー
Chapter 2 デザインプロセス
2-1 デザインプロセス
時代の変化
デザイン思考
人間中心設計
2-2 デザインリサーチ
デザインリサーチ
インタビュー
アンケート
2-3 定義
定義するとは
ペルソナモデル
価値マップ
カスタマージャーニーマップ
2-4 アイデア・コンセプト
アイデアの出し方、まとめかた
コンセプト
シナリオ
2-5 プロトタイピング
プロトタイプとは
ペーパープロトタイプ
ラピッドプロトタイピング(デザインプロトタイピング)
2-6 評価
ユーザビリティテスト
ヒューリスティック評価
Chapter 3 ナビゲーションとインタラクション
3-1 環境
Webブラウザ、iOS、Androidの違い
画面サイズと解像度
3-2 インタラクション
アフォーダンスとシグニファイヤ
メンタルモデル
フラットデザイン
ジェスチャー
インタラクションと状態
3-3 ナビゲーション
ナビゲーション設計
ボタンの階層構造
iOSとAndroid
3-4 UIパーツ名称と用途
UIコンポーネント名称と用途
その他
3-5 アニメーション
アニメーション
トランジション
イージング
3-6 認知心理学、行動経済学
認知心理学
行動経済学
Chapter 4 デザインシステム
4-1 デザインシステム
デザインシステムとは
国内、海外のデザインシステム
ビジュアルアイデンティティ(VI)
「Human Interface Guidelines」と「Material Design Guideline」
4-2 タイポグラフィ
タイポグラフィに必要なスキル
タイポグラフィの基礎
4-3 カラー
テーマカラー
カラーイメージ
コントラスト
ダークモード
4-4 レイアウト
レイアウト
スペーシング
グリッドデザイン
4-5 アイコン
プロダクトアイコン
システムアイコン
事例から解説
Chapter 5 データ作成とエンジニア連携
5-1 デザインツール紹介
デザインツール
UIデザインのトレンド
ペアデザイン
5-2 UIデザインデータの作り方
Figmaについて
スタイル
コンポーネントとインスタンス
オートレイアウト
プラグイン・テンプレート
5-3 エンジニアとの連携
エンジニアと共有する資料
デザイン指示書
遷移図
UIスタック
エンジニアとのコミュニケーション
Chapter 6 キャリアと勉強方法
6-1 キャリア
自分のことを知る
スキルマップ
スキルの選択方法
会社選びと働き方
将来のイメージを描く
6-2 参考書籍・リソース
おわりに
索引
著者情報
本末, 英樹
本末英樹
デジタルプロダクトデザイナーとして、Webサイトやモバイルアプリを含むサービス全体のUX設計とUIデザインを行う。 Adobe MAXやデジタルハリウッド、Schooなどで講師も務める通称「オロちゃん先生」。Web制作会社とフリーランスを経て、2017年7月C Channel株式会社入社。2021年5月より株式会社フライヤーにデジタルプロダクトデザイナーとしてジョイン。共著に『絵で見てわかるWebアプリ開発の仕組み』(翔泳社 刊)がある。大阪成蹊大学芸術学部卒、朗文堂・新宿私塾第27期修了、Xデザイン学校2021年マスターコース卒、人間中心設計スペシャリスト、グロービス経営大学院在学中。