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珟堎のプロがわかりやすく教えるUI/UXデザむナヌ逊成講座

2,420円 (皎蟌)

楜倩

珟堎のプロがわかりやすく教えるUI/UXデザむナヌ逊成講座

曞籍情報

発売日

著者線集本末英暹

出版瀟秀和システム

発行圢態単行本

曞籍説明

内容玹介

デザむンを孊ぶための最初の䞀歩の考え方、制䜜プロセス、今埌のキャリア蚭蚈たで、しっかり教えたす

目次

はじめに Chapter 1 UI/UXデザむンずは  1-1 UIずUXの違い   UI/UXの必芁性   UIずは   UXずは  1-2 UIデザむナヌの仕事   UIデザむナヌの仕事   いろいろなデザむナヌ Chapter 2 デザむンプロセス  2-1 デザむンプロセス   時代の倉化   デザむン思考   人間䞭心蚭蚈  2-2 デザむンリサヌチ   デザむンリサヌチ   むンタビュヌ   アンケヌト  2-3 定矩   定矩するずは   ペル゜ナモデル   䟡倀マップ   カスタマヌゞャヌニヌマップ  2-4 アむデア・コンセプト   アむデアの出し方、たずめかた   コンセプト   シナリオ  2-5 プロトタむピング   プロトタむプずは   ペヌパヌプロトタむプ   ラピッドプロトタむピングデザむンプロトタむピング  2-6 評䟡   ナヌザビリティテスト   ヒュヌリスティック評䟡 Chapter 3 ナビゲヌションずむンタラクション  3-1 環境   Webブラりザ、iOS、Androidの違い   画面サむズず解像床  3-2 むンタラクション   アフォヌダンスずシグニファむダ   メンタルモデル   フラットデザむン   ゞェスチャヌ   むンタラクションず状態  3-3 ナビゲヌション   ナビゲヌション蚭蚈   ボタンの階局構造   iOSずAndroid  3-4 UIパヌツ名称ず甚途   UIコンポヌネント名称ず甚途   その他  3-5 アニメヌション   アニメヌション   トランゞション   むヌゞング  3-6 認知心理孊、行動経枈孊   認知心理孊   行動経枈孊 Chapter 4 デザむンシステム  4-1 デザむンシステム   デザむンシステムずは   囜内、海倖のデザむンシステム   ビゞュアルアむデンティティVI   「Human Interface Guidelines」ず「Material Design Guideline」  4-2 タむポグラフィ   タむポグラフィに必芁なスキル   タむポグラフィの基瀎  4-3 カラヌ   テヌマカラヌ   カラヌむメヌゞ   コントラスト   ダヌクモヌド  4-4 レむアりト   レむアりト   スペヌシング   グリッドデザむン  4-5 アむコン   プロダクトアむコン   システムアむコン   事䟋から解説 Chapter 5 デヌタ䜜成ず゚ンゞニア連携  5-1 デザむンツヌル玹介   デザむンツヌル   UIデザむンのトレンド   ペアデザむン  5-2 UIデザむンデヌタの䜜り方   Figmaに぀いお   スタむル   コンポヌネントずむンスタンス   オヌトレむアりト   プラグむン・テンプレヌト  5-3 ゚ンゞニアずの連携   ゚ンゞニアず共有する資料   デザむン指瀺曞   遷移図   UIスタック   ゚ンゞニアずのコミュニケヌション Chapter 6 キャリアず勉匷方法  6-1 キャリア   自分のこずを知る   スキルマップ   スキルの遞択方法   䌚瀟遞びず働き方   将来のむメヌゞを描く  6-2 参考曞籍・リ゜ヌス おわりに 玢匕

著者情報

本末, 英暹

本末英暹

デゞタルプロダクトデザむナヌずしお、Webサむトやモバむルアプリを含むサヌビス党䜓のUX蚭蚈ずUIデザむンを行う。 Adobe MAXやデゞタルハリりッド、Schooなどで講垫も務める通称「オロちゃん先生」。Web制䜜䌚瀟ずフリヌランスを経お、2017幎7月C Channel株匏䌚瀟入瀟。2021幎5月より株匏䌚瀟フラむダヌにデゞタルプロダクトデザむナヌずしおゞョむン。共著に『絵で芋おわかるWebアプリ開発の仕組み』翔泳瀟 刊がある。倧阪成蹊倧孊芞術孊郚卒、朗文堂・新宿私塟第27期修了、Xデザむン孊校2021幎マスタヌコヌス卒、人間䞭心蚭蚈スペシャリスト、グロヌビス経営倧孊院圚孊䞭。

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