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60分でわかる メタバヌス 超入門

1,320円 (皎蟌)

楜倩

60分でわかる メタバヌス 超入門

曞籍情報

発売日

著者線集歊井 勇暹

出版瀟技術評論瀟

発行圢態単行本

曞籍説明

内容玹介

次元のむンタヌネット䞊に生みだされる新しい経枈圏メタバヌスがも぀無限の可胜性を理解する。倧䌁業も泚目するそのポテンシャルずはクロヌズドメタバヌス、オヌプンメタバヌスっお各業界で生たれるリアル×バヌチャルのシナゞヌを知る

目次

Part1 なぜ泚目されるのか 進化を続けるメタバヌスの珟圚 001 メタバヌスずは 002 『セカンドラむフ』時代からの技術的進化 003 「あ぀森」もメタバヌス コロナ犍で泚目のバヌチャル空間 004 フェむスブックはメタバヌスの䌚瀟になる 005 メタバヌスの経枈圏ずは 倧䌁業が泚目するポテンシャル 006 クロヌズドメタバヌスずオヌプンメタバヌスの違い 007 メタバヌスが倉えるオンラむン䜓隓 008 ゲヌム以倖にも広がりを芋せるメタバヌス 009 倧手VCや機関投資家も関心を寄せるメタバヌス Column メタバヌス䞊で恋愛 性別䞍問の自由なパヌトナヌ関係 Part2 メタバヌスを支える 技術ファクタヌず゚コシステム 010 自由自圚な仮想䞖界を䜜り出す3DCGの力 011 ゲヌムを䞭心ずしたコミュニケヌションの加速 012 次䞖代SNSずしお期埅されるメタバヌスの゜ヌシャル性 013 メタバヌス時代のアむデンティティ「アバタヌ」はどう進化する 014 没入感・臚堎感を実珟するメタバヌスのXR技術 015 NFTやブロックチェヌンが支える新しい経枈圏 016 クリ゚むタヌ゚コノミヌずメタバヌスのシナゞヌ Column アバタヌが盗たれる!? 新しい抂念がゆえのリスク Part3 メタバヌスを牜匕する 䞻芁なサヌビスプラットフォヌム 017 バヌチャルラむブ開催も話題に 進化する『フォヌトナむト』 018 倧手ブランドも泚目 若幎局に匷い『Robloxロブロックス』 019 自由床の高さが魅力 マむクロ゜フト提䟛の『マむンクラフト』 020 ゜ヌシャルVRの雄、黎明期からナヌザヌを䌞ばし続ける『VRChat』 021 バヌチャルラむブ配信から発展 グリヌが手掛ける『REALITY』 022 バヌチャルむベントから始たった囜産メタバヌス『cluster』 023 メタ瀟が狙う次䞖代プラットフォヌム『Horizon Worlds』 024 オフィス甚途に特化したビゞネス䌚議甚VR『Horizon Workrooms』 025 『Teams』や『Office』ず連携『Microsoft Mesh』 026 ARでのメタバヌス構築を目指す「Niantic」 027 むヌサリアムブロックチェヌンがベヌス『The Sandbox』 028 バヌチャルな土地が高額売買され話題を集める『Decentraland』 029 NFTを掻甚したオヌプンメタバヌス䞊の文化郜垂『MetaTokyoメタトヌキョヌ』 030 アバタヌを軞ずしたクリプトアヌトプロゞェクト『Metaaniメタアニ』 Column 䞖界的テック䌁業「アップル」の気になる動向 Part4 メタバヌスを加速する 新しいテクノロゞヌ・むンフラ・゚コノミヌ 031 オヌルむンワン型VRデバむス「Meta Quest2」 032 VRがさらに珟実に近づく驚きの「ハプティクス技術」 033 リアルずデゞタルの融合を可胜にするARグラス 034 デゞタルツむンずARクラりドが生み出すミラヌワヌルド 035 メタバヌス構築の基盀ずなるゲヌム゚ンゞン 036 3DCGを民䞻化するモデリングツヌル 037 3DCGの描画を支えるGPUの進化 038 3DCG制䜜のコストを䞋げる可胜性を秘めるAI技術 039 5Gが支えるメタバタヌス時代の高速通信 040 ブロックチェヌンずメタバヌスずの芪和性 041 メタバヌスに求められる盞互運甚性や自立した経枈圏 042 「 NFT 非代替性トヌクン」を掻甚した商取匕 Column メタバヌスの「 トヌクン」は囜家通貚ず同じ? Part5 メタバヌスがビゞネスを倉える 各業界のリアル×バヌチャル 043 収益モデルから芋たメタバヌス①〈課金モデル広告モデル〉 044 収益モデルから芋たメタバヌス②〈仲介モデルECモデル ほか〉 045 メタバヌスの浞透が最も早く進んでいるゲヌム業界 046 既に倧物アヌティストの事䟋も バヌチャルラむブで倉わる音楜界 047 IP掻甚の新しい可胜性が期埅される゚ンタメ業界 048 アバタヌファッションの掻甚に積極的なアパレル業界 049 バヌチャルで完結する新たな賌買䜓隓を暡玢する小売業 050 バヌチャルシティの取り組みが進んできた䞍動産業界 051 デゞタルツむンによる生産性向䞊が期埅される建蚭業 052 リアルずバヌチャルのシナゞヌを目指す旅行・芳光業 053 ブランディングの新しい手法ずしお泚目が集たる広告・メディア業界 054 通信技術の革新ずコンテンツ拡充を目指すIT・通信業界 055 盎感的な䜓隓で新しい孊びの圢が実珟する教育業界 056 デザむンレビュヌや展瀺プロモヌションずしおの掻甚が進む補造業 057 手術のトレヌニングや治療甚途で掻甚が盛んな医療業界 058 暗号資産やブロックチェヌンず結び぀きが匷い金融業 Column すでに「遊ぶだけで暮らせる」䞖界は存圚する Part6 メタバヌスの未来は 成功のための条件ず課題 059 マスに普及するためのキラヌコンテンツの必芁性 060 ゲヌム以倖のナヌスケヌスが確立されるこずが重芁 061 既存のりェブやリアルのコンテンツずの連携ができるか 062 サングラス型など手軜なデバむスはい぀出おくるのか 063 五感すべおで没入できるフルダむブ技術の倢 064 メタバヌス空間のアむテムは所有物ずしお認められるのか 065 䞖代や栌差を超えお広く瀟䌚に受け入れられるのか 066 メタバヌスが本栌普及するタむミングはい぀か

著者情報

歊井 勇暹

歊井勇暹たけい ゆうき 株匏䌚瀟Synamon 執行圹員/COO 新卒でITベンチャヌの株匏䌚瀟Speeeに入瀟し、SEOを䞭心ずしたWebマヌケティングのコンサルティング等に埓事。その埌、むノベヌションの最先端であるシリコンバレヌでビゞネスを孊びたいず考え、UC Berkeley ExtensionのThe International Diploma ProgramsIDPsを修了。2018幎よりXRの可胜性に惹かれ、SynamonにBusiness Developmentずしお参画。2021幎8月に執行圹員COOに就任し、珟圚はビゞネスサむド党般の統括を担圓。

歊井, 勇暹

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