Unity VFX Graph マスターガイド

書籍情報

発売日 : 2023年09月04日

著者/編集 : 秋山 高廣

出版社 : 技術評論社

発行形態 : 単行本

ページ数 : 752p

書籍説明

内容紹介

Unityのパーティクルシステム、VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが、詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は、基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能まで、もれなく解説した書籍です。これ1冊あれば、VFX Graphのすべてが理解できるでしょう。姉妹書「Unity ゲームエフェクト マスターガイド」

目次

Chapter 1 エフェクトの概要
1-1 ゲームエフェクトとは
1-2 本書で使用するツールについて
1-3 Unity HubとPackage Managerについて
1-4 Unityの画面構成と基本機能について
1-5 Prefab機能の解説
1-6 VFX GraphとShurikenの違い
1-7 VFX GraphとShader Graphの新機能について
1-8 HoudiniとAfterEffectsについて
Chapter 2 VFX Graphエディタの概要と機能
2-1 VFX Graphエディタの概要
2-2 エディタの基本構成
2-3 VFX Graphのワークフローとブロックの設定方法
2-4 シミュレーションスペースの変更とサブグラフの使用方法
2-5 Particle StripとVFX Property Binder
Chapter 3 VFX Graphの基礎と実践
3-1 アトリビュートを理解する
3-2 パーティクルの発生方法
3-3 ベクトルと三角関数の基礎
3-4 ラジアンと度数
3-5 パーティクルの動きの仕組みを理解する
3-6 竜巻のような動きを作成する
3-7 目標物に向かう動きを作成する
Chapter 4 より高度な機能
4-1 テクスチャの扱い方
4-2 Outputコンテキストと各種設定について
4-3 パーティクルからパーティクルを発生させる
4-4 メッシュからパーティクルを発生させる
4-5 SDF(Signed Distance Field)とPoint Cacheについて
4-6 Vertex Animation Textureについて
Chapter 5 Shader Graphの基礎と実践
5-1 シェーダーとは
5-2 Shader Graphの基礎
5-3 基本的なシェーダーを作成する
5-4 ディストーションシェーダーとディゾルブシェーダー
Chapter 6 爆発エフェクトの作成
6-1 爆発エフェクトを作成する
6-2 2つの煙要素を作成する
6-3 火花とその他の部分を作成する
6-4 破片と地面の亀裂を作成する
Chapter 7 Sci-fiテイストなエフェクトの作成
7-1 おにぎりを作成する
7-2 リングエフェクトを作成する
7-3 目盛り部分を作成する
7-4 背景のパーツを作成する
Chapter 8 ビームエフェクトの作成
8-1 制作物の解説とアニメーションの準備
8-2 チャージ部分を作成する
8-3 魔法陣を作成する
8-4 魔法陣から発生する2種類の粒子を作成する
8-5 半球状のオーラを作成する
8-6 ビームを作成する
Appendix 参考サイトの紹介
A-1 エフェクト制作に役立つサイトやコミュニティ
A-2 Houdiniの学習に役立つサイト 745

著者情報

秋山 高廣