アイドルが1人開発を完走した裏側 ―playgroundと宮本佳林さんが語る“欲しい”を言語化する力 - TECH PLAY

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アイドルが1人開発を完走した裏側 ―playgroundと宮本佳林さんが語る“欲しい”を言語化する力
2026/10/29(木)19:00 〜 21:00
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アイドルが1人開発を完走した裏側 ―playgroundと宮本佳林さんが語る“欲しい”を言語化する力

オンライン

参加枠

0/定員100
無料参加枠(オンライン)先着順無料
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基本情報

日時
開催形式
オンライン

イベント内容

💁🏼‍♀️現地参加のお申し込みはこちら(抽選枠となります)

https://findy.connpass.com/event/406424/

✍️概要

本イベントでは、歌手・タレントの宮本佳林さんが、10時間配信を支えるシステムを1人で開発・完走した事例を起点に、playground社が実践する「1プロダクト1人」の開発体制まで、これからのAI時代における開発のあり方を深掘りします。

宮本さんは、「SATOYAMA&SATOUMIへ行こう」でplayground社の顔認証チケットに触れたことをきっかけに、オフィスを訪問。代表の伊藤さんやエンジニアの方からWebアプリ開発を直接学び、その後のCursorを使った開発にもつながっていきました。ご本人もブログで「playgroundさんとの出会いがなければ今の宮本はいません」と語っています。
参考: 元アイドルがバイブコーディングできるようになるまで。

そんな宮本さんの事例では、楽曲プロモーションという目的から逆算して「何をつくるか」を考える発想力、自然言語でAIと対話しながら仕様を進化させていく開発プロセス、そして運用・ユーザー体験・セキュリティまで見据えた設計に焦点を当てます。

また、宮本さんの開発を支えたplayground社では、なぜ開発チームを解散し「1プロダクト1人」という体制へ移行したのか。その背景にある思想や、AIに任せること/人が担うことの境界線について掘り下げます。

「つくること」そのものがAIによって大きく変わりつつある今、求められるのは単にコードを書くスキルだけではありません。2つの事例を通じて、AIに代替されにくい本質的なスキルとは何か、そしてこれからのエンジニア像や開発プロセスはどう変わっていくのかを、一緒に考える場を目指します。

🕛タイムテーブル

時間セッションタイトルスピーカー
19:00~19:05オープニング
19:05~19:55パネルディスカッション宮本佳林さん
伊藤圭史さん
19:55~20:00中締め
20:00~20:50懇親会
~21:00クロージング

※懇親会パートにつきまして、宮本佳林さんはご欠席と伺っております。あらかじめご了承ください

🧑‍💻こんな方におすすめ

  • AI時代におけるエンジニアの価値や役割を捉え直したいエンジニア
  • AIによって変化する開発プロセスや開発のあり方について、より深く考えたいエンジニア
  • 個人のAI活用にとどまらず、AIを前提とした開発生産性やチーム・組織の開発文化を考えているエンジニア
  • playground社のAIネイティブな開発文化や、少数精鋭×AI駆動開発の実践に関心があるエンジニア

☑️イベントのゴール

  • AI時代において、エンジニアが「コードを書くこと」以外に磨くべき力について、自分なりの視点を持ち帰れた
  • 「何を作るか」「どう作るか」「どう良くするか」という観点から、AI時代のエンジニアリングのあり方を考えるきっかけを得られた
  • 個人のAI活用にとどまらず、AI駆動開発をチーム・組織にどう活かし、開発文化としてどう再現・スケールできるかを考えるきっかけを得られた

🎈開催概要

📆 開催日時:2026年10月29日(木)19:00-21:00(開場:18:45〜)
📍 開催場所:ファインディ株式会社(大崎駅)&オンライン
💰 参加費:無料

👨‍💻参加方法

本ページよりお申し込みをお願いします。
現地でのご参加を希望の方は、以下のconnpassよりお申し込みをお願いいたします。(抽選枠となります)
※懇親会パートにつきまして、宮本佳林さんはご欠席と伺っております。あらかじめご了承ください
https://findy.connpass.com/event/406424/

🎤登壇者

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宮本佳林 @karin__miyamoto
ジェイピィールーム株式会社
歌手/タレント
千葉県出身、1998年12月1日生まれ。
ハロー!プロジェクトのJuice=Juiceメンバーとして活動後、2020年に卒業し、
現在はソロアーティストとして活動中。
最近はバイブコーディングでのAI開発に没頭し、自らアプリやシステムを制作中!



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伊藤 圭史
playground株式会社
CEO/CPO
上智大学卒業後、IBMにて戦略/ITコンサル業務を経験したのち起業し、2.5年で売却。 2017年、エンタメ業界のDXを推進するplayground株式会社を設立。エンタメDXクラウド「MOALA」(SaaS)を展開し、国内トップクラスのシェアを持つ電子チケットやライブ配信サービスをぴあ/吉本興業等に提供。ユニバーサルな入場認証技術BioQRやスマホに押印できる電子スタンプ、世界初の来場証明NFT等、新技術開発にも注力。( *は特許取得。) 現在はビジネス側を含めて「AI Nativeな会社にゼロベースで作り直す」を目指して組織・業務改革を推進中

⚠️諸注意

  • エージェントの方や営業目的でのイベントの参加はご遠慮ください
  • 飲食を目的でのイベントの参加は固く禁止しております。
  • 申込のない方、または申込画面の提示のない方のご参加は、お断りしております。
  • 20時以降のご参加はお断りしております。
  • 悪天候等により、運営事務局の判断にてイベントを中止する場合があります。
  • 運営の状況によりスケジュール、内容は変更となる場合があります。
  • 会場内では、写真や動画撮影が行われる予定のため会場内の参加者の皆様が映り込む場合があります。 それらは、弊社媒体やSNSなどで掲載される場合がありますので、あらかじめご了承ください。
  • 性別/性的指向/障碍の有無/人種/宗教/年齢/容姿/体格/技術の選択に関わりなく、 誰もが気持ちよく参加できるようにご協力ください
  • 当イベントの内容およびスケジュールは、予告なく変更となる場合があります。予めご了承ください。
  • イベント参加時に入力いただいた情報は、以下に基づき扱います。
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  • 経営と開発現場をつなぐAI時代の開発資本プラットフォーム「Findy Team+」 :
    開発生産性、AI活用状況、プロジェクト進捗などを可視化。
    データに基づく改善で、AI駆動開発を成果につなげる伴走支援を行います。
    2021年10月の正式リリース以降、約1,400社(トライアル含む)に導入いただいております。
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