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Cloud Developers Night 〜ソニーのクラウド技術活用事...
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| 参加枠 | 申込形式 | 参加費 |
|---|---|---|
一般枠 | 先着順 | 無料 |
【ソニー×クラウド技術?活用事例からアーキテクチャ設計までソフトウェア開発チームの取り組みを大公開します】
■ソニー=ハードウェアメーカーではない?
ソニーといえば、何を思い浮かべますか?
テレビ、オーディオ、メディカル、モバイル、カメラ、FeliCaなど、
人々の生活にあたりまえのように溶け込む、そんなプロダクトやサービスを多くリリースしています。
同社に代表されるプロダクトと聞き、ほとんどの人が「ハードウェア」を思い浮かべる方も多いでしょう。
一方、それらのプロダクト と新技術をかけ合わせ、ハードウェアがクラウドとつながる「Internet of Tings(IoT)」、
人がハードウェアを通じてインターネットとつながる「Internet of Human(IoH)」の世界を実現しようと
挑戦を続けているチームをご存知でしょうか?
■ソニーのクラウド技術活用とは?
今回は、世界中に広く愛されるソニーのハードウェアにクラウド技術を組み合わせた 開発事例をご紹介します。
イベントでは、下記3つのテーマからソニーが考える世界観、実現する技術について深堀りします。
テレビやヘッドホン、サウンドバーといったホームエンターテインメント(HES)製品におけるクラウドの活用事例、主にAWSを使用したシステム構成、サーバーサイドのアーキテクチャ設計事例をご紹介します。
YOASOBIとのコラボ企画「YOASOBI SOUND WALK」を展開するなど、オーディオ分野の新規事業として立ち上げ中のSoundARサービス「Locatone」のサービス内容や、開発体制、サーバーレスアーキテクチャで構成したクラウド環境についてご紹介します。
ソニーがグループ会社のホークアイ(Hawk-Eye)を通してスポーツ界に起こしてきたイノベーションに関して、これまでの実績と、これから新しく挑戦しようとしている取り組みを紹介します。
ハードからどうクラウド技術を活用しデータ取得、処理をしているか?
そこからどんなソフトウェア技術でどんなサービス作られているのかを知りたい
ソフトウェアエンジニア、クラウド技術者の方々にぜひ聞いていただきたいです。
※取り組みの全体像と合わせ、各技術についてご紹介予定です。
※参加用URLは申込者に対し本ページ上にて当日までに表示されます。
| 時間 | 内容 |
|---|---|
| 19:00〜19:05 | オープニング |
| 19:05~19:10 | ソニー株式会社 会社概要 |
| 19:10〜19:15 | ソニーにおけるクラウドの活用 |
| 19:15~19:35 |
ホームエンターテインメント製品におけるクラウド活用とアーキテクチャ設計の考え方ホームエンタテインメント&サウンドプロダクツ事業本部
HESソフトウェアセンター クラウドソリューション開発部 クラウドソフトウェア設計課 佐藤 瞬 テレビやヘッドホン、サウンドバーといったホームエンターテインメント(HES)製品におけるクラウドの活用事例と主にAWSを使用したシステム構成をご紹介します。また、我々がHES製品のサーバーサイドのアーキテクチャを決める際に、どのような考えに基づいて設計しているか事例に沿ってお話しします。
|
| 19:35~19:55 |
SoundARと新規事業におけるサービス開発ホームエンタテインメント&サウンドプロダクツ事業本部
HESソフトウェアセンター V&Sソフトウェア技術部門 開発3部・1課 日野 直登
ソニーミュージックのアーティストYOASOBIとのコラボ企画「YOASOBI SOUND WALK」を展開するなど、オーディオ分野の新規事業として立ち上げ中のSoundARサービス「Locatone」。そのサービス内容や、開発体制、サーバーレスアーキテクチャで構成したクラウド環境について紹介します。
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| 19:55~20:20 |
映像解析・データ分析技術でスポーツの未来を創造するイメージングプロダクツ&ソリューションズ事業本部
イメージングクラウド開発部 2課 統括課長 服部 博憲 ソニーがグループ会社のホークアイ(Hawk-Eye)を通してスポーツ界に起こしてきたイノベーションに関して、これまでの実績と、これから新しく挑戦しようとしている取り組みを紹介します。
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| 20:20〜20:50 | Q&A |
| 20:50〜21:00 | クロージング、アイデアソン紹介、募集求人紹介 |
※当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能性がございます。



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