基礎からしっかり学ぶC#の教科書 第3版 C# 10対応

書籍情報

発売日 : 2022年03月04日

著者/編集 : WINGSプロジェクト 高江 賢/山田 祥寛

出版社 : 日経BP

発行形態 : 単行本

書籍説明

内容紹介

プログラミング入門書を卒業した方に2冊目の学習書としてぜひお勧めします。

目次

第1章 プログラミングの基礎  プログラミングの世界に触れる
1.1 プログラムとは
1.2 .NET Framework
1.3 ソフトウェア開発
練習問題

第2章 C# の基礎  はじめてのプログラムを書く
2.1 C# とは?
2.2 C# の特徴
2.3 C# で開発できる主なアプリケーション
2.4 C# のプログラム
2.5 C# プログラムの書き方と構造
2.6 名前空間の基本
2.7 名前付けの規約
練習問題

第3章 変数とデータ型  さまざまなデータを扱うには
3.1 変数とデータ型とは
3.2 組み込みデータ型
3.3 変数の有効範囲
3.4 型変換
3.5 値型と参照型
3.6 ユーザー定義型
3.7 型推論と匿名型
練習問題

第4章 式と演算子  計算を表現するには
4.1 プログラムを構成するもの
4.2 演算子
4.3 演算子の優先順位
4.4 参照型の代入と比較
練習問題

第5章 制御文  プログラムの流れを理解する
5.1 制御文とは
5.2 選択
5.3 繰り返し
5.4 選択と繰り返し構造における注意点
5.5 ジャンプ(無条件分岐)
練習問題

第6章 クラスの基礎とメソッド  オブジェクト指向への最初のステップ
6.1 クラスの基礎
6.2 アクセス修飾子
6.3 メソッド
6.4 インスタンス
6.5 インスタンスメンバーと静的メンバー
練習問題

第7章 継承とカプセル化  クラスの機能を変更するには
7.1 継承
7.2 カプセル化
7.3 パーシャルクラス
練習問題

第8章 ポリモーフィズム  クラスを操作するには
8.1 ポリモーフィズム(多態性)
8.2 インターフェイス
8.3 型スイッチ(C# バージョン7)
練習問題

第9章 例外処理 思いがけないことに対処するには
9.1 例外処理とは
9.2 try、catch、finally
9.3 例外クラス
9.4 throw 文
9.5 checked 文とunchecked 文
練習問題

第10章 配列と構造体  データをまとめて扱うには
10.1 配列
10.2 構造体
10.3 タプル(C# バージョン7)
10.4 null
10.5 レコード(C# バージョン 9)
練習問題

第11章 高度なプログラミング  プログラミングの世界を広げる
11.1 デリゲート
11.2 ラムダ式
11.3 イベント
11.4 非同期処理
11.5 名前空間
11.6 演算子のオーバーロード
11.7 拡張メソッドと動的型付け変数
11.8 パターンマッチング
練習問題

第12章 クラスライブラリの活用  .NET を使いこなす最初のステップ
12.1 コレクション
12.2 文字列処理
12.3 ファイルへの入出力
12.4 ネットワーク
12.5 Span<T>構造体と配列
12.6 LINQ
練習問題

第13章 GUI アプリケーションの基礎  Windows のプログラミングを学ぶ
13.1 .NET でのGUI 技術
13.2 はじめてのGUI アプリケーション

練習問題の解答

著者情報

wingsプロジェクト 高江 賢
生粋の大阪人。プログラミング歴は四半世紀を超え、制御系から業務系、Web系と幾多の開発分野を経験。現在は、株式会社気象工学研究所に勤務。気象と防災に関わるシステムの構築に携わる。その傍ら、執筆コミュニティ「WINGSプロジェクト」のメンバーとして活動中。主な著書に『作って楽しむプログラミング Androidアプリ超入門 改訂新版』(日経BP)、『[改訂新版]Javaポケットリファレンス』(技術評論社)、『たのしいラズパイ電子工作ブック』(マイナビ出版)など。
高江, 賢
山田 祥寛
山田, 祥寛