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Sky株式会社

Sky株式会社 の技術ブログ

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音声認識の「対話処理技術」について解説します。対話処理はユーザーの発話意図を解釈し次の行動を決定する技術で、発話可能な語彙設定や意図に基づく行動選択の役割を担い、音声認識ユースケース実現の根幹をなします。
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IPアドレス変換の方式と使い分けを解説しています。NAPTやStatic NATなどを、社内からのインターネット接続やサーバー公開といった用途別に紹介しています。
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WebRTCの帯域制御と品質設定をサンプルコードで解説。映像の遅延や途切れを防ぐ設定方法を紹介します。
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スクラムマスターの研修をきっかけに、形骸化したデイリースクラムの運用を見直し、スプリントゴールの明確化からチームの協働を促す改善を始めた体験談について説明しています。
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W字モデル
W字モデルについての説明です。W字モデルは、システム開発において上流工程とテスト工程を密接に対応付けて並行的に進める開発プロセスモデルです。V字モデルとの違いを踏まえ、品質を早期に作り込む手法として紹介しています。
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3DCGモデルの生成に特化した機械学習モデルについて説明しています。特に、TripoSGとMV-Painterという2つのモデルを紹介し、これらを使用して高品質な3D形状とテクスチャを生成する方法を解説しています。
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アプリケーションの互換性モードが原因の問題を調査する方法を解説しています。Process MonitorでレジストリやDLLを監視し、設定が有効か特定します。ソースコードがないサードパーティー製品の調査に有効です。
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オープンソースパッケージの脆弱性情報を提供するWebサイトや脆弱性検出ツールの紹介、そしてSky株式会社における脆弱性対策の取り組みについて説明しています。
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TerraformでAurora DB クラスターを構築する際のAvailability Zone指定に関する注意点と回避方法について解説しています。TerraformとAWSの仕様の違いにより、予期せぬリソース再作成が発生する問題を実体験をもとに説明し、解決策を提供しています。
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システム移行の概要とその分類、移行方式、実際の移行におけるポイントについて説明しています。特に、システム、データ、業務の移行方法や注意点を詳しく紹介しています。
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Azureにおける冗長化と可用性について説明しています。冗長化の種類やそのメリット・デメリットなどを詳しく解説します。
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MLOps環境構築におけるGitHub ActionsのSelf-hosted runnerの導入について説明します。GitHub Actionsの基本的な使い方から、Self-hosted runnerの構築手順まで詳しく解説します。
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データ補間の手法についての説明です。 データ補間とは、欠損しているデータを推定して埋めることを指します。線形補間、前方補間、後方補間、平均値補間、スプライン補間、移動平均補間などの手法があり、それぞれのメリットとデメリットを紹介しています。
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HTTPプロトコルの特性とその弱点を補うCookie技術について説明しています。Cookieがユーザーの連続操作を可能にする方法や、ファーストパーティCookieとサードパーティCookieの違い、プライバシーに関する規制について解説しています。
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製品やサービスのユーザビリティの重要性について説明しています。ユーザビリティがユーザーの満足度向上、エラーや離脱率の減少、効率的な目的達成にどのように寄与するかを具体的に紹介しています。
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認証と認可
認証と認可の違いとその重要性について説明しています。認証は利用者の確認・特定を行い、認可はリソースへのアクセス権を与えることです。これらを組み合わせる理由や具体例、関連するプロトコルについても解説しています。
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コードレビューのタイミングとその影響についての説明です。結合試験後のコードレビューは品質保証に最適だが、手戻りが大きくなる課題があります。プロセス短縮化やAI活用で早期の品質チェックを行い、手戻りを減らす方法を提案しています。
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学校現場でのデジタル化に伴い、Webアプリケーションで数式を表示する方法とそのための技術について説明しています。特にMathMLやLaTeXを用いた数式の表示方法やデータフォーマットについて詳しく紹介しています。
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Windows 11 24H2 Proにおけるログオン時のアプリ実行方法とその起動時間の計測についての説明です。ログオンスクリプト、レジストリ、スタートアップの各方法での起動時間を比較し、レジストリ設定による遅延の影響を検証しています。
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USDM(Universal Specification Describing Manner)を用いた要求仕様の記述方法について説明しています。USDMは、要求を詳細な仕様に分割し、論理的な展開を明確にする技法です。
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