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Sky株式会社 の技術ブログ

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TerraformでAurora DB クラスターを構築する際のAvailability Zone指定に関する注意点と回避方法について解説しています。TerraformとAWSの仕様の違いにより、予期せぬリソース再作成が発生する問題を実体験をもとに説明し、解決策を提供しています。
システム移行の概要とその分類、移行方式、実際の移行におけるポイントについて説明しています。特に、システム、データ、業務の移行方法や注意点を詳しく紹介しています。
Azureにおける冗長化と可用性について説明しています。冗長化の種類やそのメリット・デメリットなどを詳しく解説します。
MLOps環境構築におけるGitHub ActionsのSelf-hosted runnerの導入について説明します。GitHub Actionsの基本的な使い方から、Self-hosted runnerの構築手順まで詳しく解説します。
データ補間の手法についての説明です。 データ補間とは、欠損しているデータを推定して埋めることを指します。線形補間、前方補間、後方補間、平均値補間、スプライン補間、移動平均補間などの手法があり、それぞれのメリットとデメリットを紹介しています。
HTTPプロトコルの特性とその弱点を補うCookie技術について説明しています。Cookieがユーザーの連続操作を可能にする方法や、ファーストパーティCookieとサードパーティCookieの違い、プライバシーに関する規制について解説しています。
製品やサービスのユーザビリティの重要性について説明しています。ユーザビリティがユーザーの満足度向上、エラーや離脱率の減少、効率的な目的達成にどのように寄与するかを具体的に紹介しています。
認証と認可
認証と認可の違いとその重要性について説明しています。認証は利用者の確認・特定を行い、認可はリソースへのアクセス権を与えることです。これらを組み合わせる理由や具体例、関連するプロトコルについても解説しています。
コードレビューのタイミングとその影響についての説明です。結合試験後のコードレビューは品質保証に最適だが、手戻りが大きくなる課題があります。プロセス短縮化やAI活用で早期の品質チェックを行い、手戻りを減らす方法を提案しています。
学校現場でのデジタル化に伴い、Webアプリケーションで数式を表示する方法とそのための技術について説明しています。特にMathMLやLaTeXを用いた数式の表示方法やデータフォーマットについて詳しく紹介しています。
Windows 11 24H2 Proにおけるログオン時のアプリ実行方法とその起動時間の計測についての説明です。ログオンスクリプト、レジストリ、スタートアップの各方法での起動時間を比較し、レジストリ設定による遅延の影響を検証しています。
USDM(Universal Specification Describing Manner)を用いた要求仕様の記述方法について説明しています。USDMは、要求を詳細な仕様に分割し、論理的な展開を明確にする技法です。
C++17で導入されたstd::string_viewクラスの効果的な使用場面について紹介しています。std::string_viewを使用することで、文字列操作のパフォーマンスを向上させ、コードの重複を避ける方法を解説します。
Sky株式会社のクラウドソリューションエンジニアが、Azure資格を23個取得し、Microsoft Top Partner Engineer Awardを受賞した経験とその取得順序、学習方法について紹介しています。
LLMの量子化技術と実装方法について説明しています。AIモデルの実運用におけるモデルの大きさや処理時間の問題を解決するための量子化技術について、具体的にはAWQ、GPTQ、SmoothQuantの3つの手法とその実装方法、結果について紹介しています。
プロジェクト管理ツール「Confluence」について説明しています。Confluenceの用途、特徴、全体構造、技術構成、実際にできること、活用テクニック、補足情報、認定資格について詳しく紹介しています。
オンプレミスデータゲートウェイとAzure VPN Gatewayの比較について説明しています。主にコストと導入時の手間を比較し、Azureリソースへのデータアクセス方法を検討した結果を共有しています。
CRM(顧客管理システム)、SFA(営業支援システム)、MA(マーケティングオートメーション)ツールの役割、機能、活用方法、選定ポイントを紹介しています。各ツールの目的や管理対象、主な機能を比較し、企業の活用事例や選定時のポイントを解説しています。
WindowsとMacのファイルシステムにおけるUnicode正規化形式の違いについて説明しています。内部のコードポイントやバイト配列が異なるファイル名が作られるケースなどを解説します。
オープンソースのVLM(Vision Language Model)であるInternVL-3.5-Flashを使用して動画の説明文を生成する方法について説明しています。VLMは画像や動画とテキストを扱うマルチモーダルモデルで、InternVL-3.5-Flashはその最新モデルです。