動画×解説でかんたん理解! Unityゲームプログラミング超入門
書籍情報
発売日 : 2022年01月22日
著者/編集 : 大角 茂之
出版社 : 技術評論社
発行形態 : 単行本
書籍説明
内容紹介
本書は、Unityを使った2Dゲーム作りの基本を学ぶための入門書です。楽しい3つのゲームを実際に作りながら、Unityの機能や基本操作、ゲーム作りのコツを身に付けられます。ゲーム作りの操作手順を画面付きで丁寧に解説することはもちろん、本書の解説内容をもとに実際にパソコンの画面を操作している動画も用意しました。写真だけでは分かりづらい操作も一目瞭然。Unityを初めて使う人、初めてゲーム作りに取り組む人にも安心の1冊です。
目次
■1章 Unityをはじめよう
1.1 Unityとは
1.2 Unity Hubをインストールしよう
1.3 Unityをインストールしよう
1.4 プロジェクトを作成しよう
1.5 Unityの用語や画面の配置を覚えよう
■2章 アクションゲームを作ろう
2.1 ゲームを設計しよう
2.2 アニメーションするキャラクターを作ろう
2.3 キャラクターに重力をつけてジャンプさせよう
2.4 障害物オブジェクトを作ろう
2.5 障害物を動かそう
2.6 障害物を呼び出すスポナーを作ろう
2.7 当たり判定を作ろう
2.8 タイトルを表示しよう
■3章 クリックゲームを作ろう
3.1 ゲームを設計しよう
3.2 UIを作ろう
3.3 クリックでモンスターを攻撃しよう
3.4 ゲームバランスを考えよう
3.5 エフェクトを追加しよう
3.6 セーブ機能を作ろう
■4章 パズルゲームを作ろう
4.1 ゲームを設計しよう
4.2 タイルマップを作ろう
4.3 プレイヤーを動かそう
4.4 アニメーションを切り替えよう
4.5 鍵と錠のブロックを追加しよう
4.6 シーンを切り替えよう
■5章 ゲームをビルドして遊ぼう
5.1 パソコン用にビルドしよう
5.2 Web用にビルドして公開しよう
1.1 Unityとは
1.2 Unity Hubをインストールしよう
1.3 Unityをインストールしよう
1.4 プロジェクトを作成しよう
1.5 Unityの用語や画面の配置を覚えよう
■2章 アクションゲームを作ろう
2.1 ゲームを設計しよう
2.2 アニメーションするキャラクターを作ろう
2.3 キャラクターに重力をつけてジャンプさせよう
2.4 障害物オブジェクトを作ろう
2.5 障害物を動かそう
2.6 障害物を呼び出すスポナーを作ろう
2.7 当たり判定を作ろう
2.8 タイトルを表示しよう
■3章 クリックゲームを作ろう
3.1 ゲームを設計しよう
3.2 UIを作ろう
3.3 クリックでモンスターを攻撃しよう
3.4 ゲームバランスを考えよう
3.5 エフェクトを追加しよう
3.6 セーブ機能を作ろう
■4章 パズルゲームを作ろう
4.1 ゲームを設計しよう
4.2 タイルマップを作ろう
4.3 プレイヤーを動かそう
4.4 アニメーションを切り替えよう
4.5 鍵と錠のブロックを追加しよう
4.6 シーンを切り替えよう
■5章 ゲームをビルドして遊ぼう
5.1 パソコン用にビルドしよう
5.2 Web用にビルドして公開しよう
著者情報
大角 茂之
プログラミング教室講師。岡山市内で、小中学生を対象にプログラミングワークショップを開催する。2014年から現在まで100回以上のワークショップを開催。YouTubeではScratch、MakeCode Arcade、Unityなどのプログラミング解説動画を公開。ブログでは、Scratchを使用した初心者~中級者向けのゲームプログラミングレシピを紹介している。
大角, 茂之
大角, 美緒