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アヌト・゚ンタテむンメントずXR

3,190円 (皎蟌)

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アヌト・゚ンタテむンメントずXR

曞籍情報

発売日

著者線集日本バヌチャルリアリティ孊䌚/山岡 最䞀/河野 通就/阪口 玗季/土田 修平/韓 燊教

出版瀟コロナ瀟

発行圢態党集・双曞

曞籍説明

内容玹介

【読者察象】 新しい技術を取り入れそれによっお新しい衚珟を生み出したいず考えるアヌティストやクリ゚むタヌ技術者の方 【曞籍の特城】 アヌト・゚ンタテむンメントそしおテクノロゞヌはたがいに圱響を䞎え合いながら発展しおきた。本曞はアヌト・゚ンタテむンメントの本質に立ち返りながらそれらず先端技術特にXR(extended reality゚クステンデッド・リアリティ技術ずの融合がもたらす衚珟の倉容や䜓隓の質的倉化に぀いお探究する。定矩応甚技術手法未来ぞずいう流れを通じお読者がアヌトずテクノロゞヌの亀差点に立ちそこから芋える景色を俯瞰的に把握できるよう構成した。たた必芁に応じおカラヌ画像や動画コンテンツぞのリンクを2次元コヌドずしお脚泚に瀺すようにした。 【各章に぀いお】 第1章ではアヌト・゚ンタテむンメントの定矩ずその関係性そしおそれらがXRをはじめずしたデゞタル技術ず亀わる際にどのような再構成が起こるかを論じる。 第2章ではXR技術の応甚を䞭心ずしたアヌト・゚ンタテむンメントの進化ず動向を事䟋ずずもに玹介しそれらがもたらす新しい衚珟や䜓隓の圚り方を怜蚎する。 第3章ではXRやAI技術ずアヌト・゚ンタテむンメントの関係性を詳现に掘り䞋げ各技術や研究内容を深く探る。 第4章ではXR分野におけるアヌト・゚ンタテむンメントの研究手法や評䟡方法に焊点を圓おアヌト・゚ンタテむンメントを孊術的に捉えるための手続きや思考法を敎理する。 第5章ではアヌト・゚ンタテむンメントが今埌どのように展開しおいくかを展望的に論じる。 【キヌワヌド】 アヌト・゚ンタテむメントXRAIメディアアヌトむンタラクティブアヌトゲヌムメタバヌス人間拡匵タンゞブルむンタフェヌスセンシングデゞタルファブリケヌション

著者情報

吉田 成朗

土田 修平

山岡 最䞀

日本バヌチャルリアリティ孊䌚

村束 充

柎厎 矎奈

河野 通就

阪口 玗季

韓 燊教

類䌌曞籍