TECH PLAY

Scratchで楽しく学ぶアート&サイエンス 改訂第2版

2,420円 (税込)

楽天

Scratchで楽しく学ぶアート&サイエンス 改訂第2版

書籍情報

発売日:

著者/編集:石原 淳也/阿部 和広

出版社:日経BP

発行形態:単行本

書籍説明

内容紹介

等加速度運動、2進法、確率、論理回路、三角関数、モンテカルロ法、再帰(フラクタル)、疑似3D、独自拡張機能。Scratchは子ども向け?ゲームばかり?いえいえ、そんなことはありません。奥深さと実力を手軽に楽しみましょう!

目次

作る楽しさを「すべての年齢の子どもたち」に 「こんなこともできるんだ! 」という驚きと奥深さ、楽しさを 序章 「跳ねるボール」を作りながら、Scratchの操作に慣れよう 1章 40人クラスで同じ誕生日の人がいる確率は 2章 ダーツを4万本投げて円周率を求めよう 3章 三角関数を使って万華鏡のような模様を作ろう 4章 フラクタル図形を描いてみよう 5章 コンピューターのキホン、加算器を作ってみよう 6章 レイキャスティングを使って3D迷路を作ってみよう 終章 Scratchを改造して独自拡張機能を作ってみよう 補章 Scratch 3.0の始め方 ふたたび、ホビープログラミング

著者情報

石原 淳也

ウェブサービスやiPhoneアプリの開発を行うかたわら、アイルランド発の子どものためのプログラミング道場CodeDojo の日本での立ち上げに関わり、現在はCoderDojo 調布を主宰、プログラミングサークルOtOMOで子どもたちにプログラミングを教える活動などを続けている。東京大学工学部機械情報工学科卒。株式会社まちクエスト代表取締役社長。合同会社つくる社代表社員。共著書に『Scratchではじめる機械学習 ― 作りながら楽しく学べるAIプログラミング』( オライリー・ジャパン)、『Raspberry Piではじめるどきどきプログラミング増補改訂第2 版』(日経BP)。

石原, 淳也

阿部 和広

1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratch の日本語版を担当。子供と教員向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。著書に『小学生からはじめるわくわくプログラミング』(日経BP)、共著に『ネットを支えるオープンソースソフトウェアの進化』(角川学芸出版)、監修に『作ることで学ぶ』(オライリー・ジャパン)など。 NHKEテレ『Why!?プログラミング』プログラミング監修、出演(アベ先生)。青山学院大学大学院社会情報学研究科特任教授、放送大学客員教授。2003 年度IPA 認定スーパークリエータ。元文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員。

阿部, 和広

類似書籍