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マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門

2,420円 (税込)

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マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門

書籍情報

発売日:

著者/編集:小口 貴弘/ヨシムネ

出版社:ボーンデジタル

発行形態:単行本

書籍説明

内容紹介

目指すグラフィックスを使ったゲームを作りたい!でもリッチなグラフィックスで処理落ちが…本書では、そういった悩みを解消できる「GPU最適化」について、マンガとイラストでわかりやすく解説しています。ゲームのボトルネックとなるプログラムを最適化することで、グラフィックスを改善し、リアルタイムで高品質なゲームを作ることができます。ゲーム制作初心者のカツユキ達と共に、基礎的なGPUの仕組みから最適化までの手法を学ぶ内容になっているので、より良いものを作りたいと思っているゲームプログラマーの入門書として、オススメの1冊です!

目次

・基本のGPUとレンダリング説明   1章 GPUパイプラインっておいしいの?   2章 絵作りはレンダリングパイプラインを組む! ・観測とボトルネックフレーム発見手法   3章 どれが遅いフレームか、観測してみよう   4章 ボトルネックを探れ! ・最適化事例   5章 いよいよ、最適化の実践手法   6章 理論からの最適化をしてみよう ・新しいGPU機能と将来の見込み   7章 新しいGPU機能って必要? 面倒?   8章 これから将来どうなる?

著者情報

ヨシムネ

小口 貴弘

小口, 貴弘

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