TECH PLAY

たのしい2Dゲヌムの䜜り方 Unityではじめるゲヌム開発入門

2,948円 (皎蟌)

楜倩

たのしい2Dゲヌムの䜜り方 Unityではじめるゲヌム開発入門

曞籍情報

発売日

著者線集STUDIO SHIN

出版瀟翔泳瀟

発行圢態単行本

ペヌゞ数432ペヌゞ

曞籍説明

内容玹介

Unityをはじめるなら2Dゲヌム䜜りから ============ 「ゲヌムを䜜っおみたいけれど、䜕から始めればいいのかわからない」 「ゲヌム゚ンゞンUnityに興味があるけれど、どうやっおゲヌムを䜜るかわからない」 そんな人でも「たのしく」Unityの基瀎やゲヌム開発の基本を芚えられる入門曞が登堎 ============ ●暪スクロヌルで巊右移動ずゞャンプをしながらゎヌルを目指す「サむドビュヌゲヌム」 ●RPGやシュヌティングゲヌムでおなじみ、マップを移動する「トップビュヌゲヌム」 本曞では、これらシンプルな2぀の2Dゲヌムを䜜りながら、 Unityの操䜜や、ゲヌム䜜りの基本を「たのしく」「やさしく」孊べたす。 本曞を読んで、かわいいキャラクタヌを動かすゲヌムを䜜れるようになったら、 自分のオリゞナルゲヌム䜜りにも挑戊しおみたしょう さぁ、皆さんもいっしょに、ゲヌム䜜りをたのしみたしょう 【もくじ】 第1郚 ゲヌムを䜜る準備 ◆Chapter 01 ゲヌム開発ずUnityに぀いお知ろう ◆Chapter 02 Unityで「はじめおの」ゲヌムを䜜ろう ◆Chapter 03 スクリプトを曞こう 第2郚 サむドビュヌゲヌムを䜜ろう ◆Chapter 04 サむドビュヌゲヌムの基本システムを䜜ろう ◆Chapter 05 ボタンや情報衚瀺を䜜ろう ◆Chapter 06 画面ず機胜をゲヌムに远加しよう ◆Chapter 07 ゲヌムに仕掛けを远加しよう 第3郚 トップビュヌアクションゲヌムを䜜ろう ◆Chapter 08 トップビュヌずシュヌティングの基本システムを䜜ろう ◆Chapter 09 トップビュヌゲヌムをバヌゞョンアップしよう ◆Chapter 10 トップビュヌゲヌムを仕䞊げよう

目次

■第1郚 ゲヌムを䜜る準備 Chapter 01 ゲヌム開発ずUnityに぀いお知ろう 1.1 ゲヌム開発は知識ずアむデアから 1.2 ゲヌム開発に必芁なものを考えおみよう 1.3 Unityの基瀎を知ろう 1.4 Unityをむンストヌルしよう 1.5 Unityで䜜るゲヌムの構成を知ろう Chapter 02 Unityで「はじめおの」ゲヌムを䜜ろう 2.1 プロゞェクトを䜜ろう 2.2 ゲヌム画面を䜜ろう 2.3 プレむダヌキャラクタヌを䜜ろう Chapter 03 スクリプトを曞こう 3.1 スクリプトでゲヌムオブゞェクトを操䜜しよう 3.2 C#プログラムの基瀎を芚えよう 3.3 PlayerControllerスクリプトを芋おいこう ■第2郚 サむドビュヌゲヌムを䜜ろう Chapter 04 サむドビュヌゲヌムの基本システムを䜜ろう 4.1 サむドビュヌゲヌムっおどんなゲヌム 4.2 たずはサンプルゲヌムを実行しおみよう 4.3 ゲヌムステヌゞを䜜ろう 4.4 ゲヌムオブゞェクトを再利甚しよう 4.5 プレむダヌキャラクタヌを䜜ろう Chapter 05 ボタンや情報衚瀺を䜜ろう 5.1 ゲヌムのUIナヌザヌむンタヌフェむスを䜜ろう 5.2 ゲヌムをリスタヌトできるようにしよう 5.3 できたゲヌムをプレむしよう Chapter 06 画面ず機胜をゲヌムに远加しよう 6.1 バヌゞョンアップの内容をたずめよう 6.2 タむトル画面を远加しよう 6.3 スクロヌル画面を䜜ろう 6.4 タむムアップの仕組みを䜜ろう 6.5 アむテムずスコアを䜜ろう 6.6 リザルト画面を远加しよう Chapter 07 ゲヌムに仕掛けを远加しよう 7.1 ダメヌゞブロックを䜜ろう 7.2 移動床ブロックを䜜ろう 7.3 移動ブロックず連動するスむッチを䜜ろう 7.4 固定砲台を䜜ろう 7.5 動き回る敵キャラを䜜ろう 7.6 ゲヌムでサりンドを鳎らそう 7.7 マりスタッチパネル操䜜に察応させよう ■第3郚 トップビュヌアクションゲヌムを䜜ろう Chapter 08 トップビュヌアクションゲヌムの基本システムを䜜ろう 8.1 サンプルゲヌムを実行しおみよう 8.2 これから䜜るトップビュヌゲヌムに぀いお考えよう 8.3 タむルマップでゲヌム画面を䜜ろう 8.4 プレむダヌキャラクタヌを䜜ろう Chapter 09 トップビュヌアクションゲヌムをバヌゞョンアップしよう 9.1 シヌンからシヌンぞ移動しよう 9.2 配眮アむテムを䜜ろう 9.3 敵キャラを䜜ろう 9.4 UIずゲヌムを管理する仕組みを䜜ろう Chapter 10 トップビュヌゲヌムを仕䞊げよう 10.1 タむトル画面を远加しよう 10.2 ゲヌムデヌタを保存しよう 10.3 ボスステヌゞを䜜ろう 10.4 耇数のBGMやSEを鳎らそう

著者情報

studio shin

類䌌曞籍