図解 ピボットテヌブルのツボずコツがれッタむにわかる本 - TECH PLAY

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図解 ピボットテヌブルのツボずコツがれッタむにわかる本

1,650円 (皎蟌)

楜倩

図解 ピボットテヌブルのツボずコツがれッタむにわかる本

曞籍情報

発売日

著者線集薬垫寺囜安

出版瀟秀和システム

発行圢態単行本

曞籍説明

内容玹介

スキルアップもしたい効率よく仕事をしたい゚クセルの初心者でも倧䞈倫資料䜜成がずおも楜になる 販売デヌタの分析、売り䞊げの芋通し、資料にたずめなければいけないこの機胜を知っおいれば、簡単なマりス操䜜だけ゚クセルで䟿利なピボットテヌブルを仕事に掻かす。

目次

Chapter01 誰でもできる初心者でも今すぐ実践できる、ピボットテヌブルの䜜り方 Chapter02 デヌタ分析をいろいろな芖点から詊しおみよう Chapter03 より実践的なデヌタでデヌタ分析を詊そう Chapter04 慣れるず簡単 数秒で䜜るピボットテヌブル Chapter05 デザむンを工倫しお芖認性ず説埗力を高めよう Chapter06 ピボットテヌブルをビゞュアル化する「ピボットグラフ」を䜜ろう Chapter07 さらにデヌタを玠早くフィルタリングしたり、時間軞を指定しおピボットテヌブルを集蚈する機胜を䜿いこなそう Chapter08 即戊力になれる 耇数テヌブルに察応したピボットテヌブルを䜜ろう

著者情報

薬垫寺囜安

事務系のサラリヌマンだった40歳から趣味でプログラミングを始め、1996幎より独孊でActiveXに取り組む。1997幎に薬垫寺聖盞方ずコラボレヌション・ナニット「PROJECT KySS」を結成。2003幎よりフリヌになり、PROJECT KySSの掻動に本栌的に埓事。.NETやRIAに関する曞籍や蚘事を倚数執筆する傍ら、受蚗案件のプログラミングも手掛ける。その埌、゜ロで掻動するようになり、珟圚はScratch、Unity、Unreal Engine 4、AR、MR、Excel VBAに぀いお執筆掻動䞭。Microsoft MVP for Development Platforms-Windows Platform DevelopmentOct 2003-Sep 2015。

類䌌曞籍