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プログラミングのはじめかた

1,100円 (税込)

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プログラミングのはじめかた

書籍情報

発売日:

著者/編集:あすな こうじ

出版社:SBクリエイティブ

発行形態:新書

書籍説明

内容紹介

プログラミングを身につける上で重要なのは、まず体験してみることです。そのために最適なのはゲームを作ること。ほとんどのゲームの動きは視覚的なグラフィックスで表現されています。自分の指示どおりにキャラクターが動くかどうか、カンタンに試せます。本書は、ゲーム作りを通してプログラミングを理解するという、単純明快なプログラミング本。難しい理論は放置して、まずは体験してみよう!それが動作原理を科学的に理解できるようになる一番の近道です。

目次

第0章 はじめに 第1章 はじめてのUnity 第2章 はじめてのプログラミング 第3章 はじめてのゲームづくり 第4章 はじめてのゲーム企画 第5章 ベース部分に挑戦 第6章 ゲームを彩る表現集 第7章 さいごに

著者情報

あすな こうじ

中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。代表作は「気持ちよさ連鎖パズル トリオンキューブ」「ソウルキャリバーII・III」「マッスル行進曲」「ダンシングアイ」。今は最高のプロジェクトでお仕事中。常に新しいことに挑戦し続けている。ゲームの企画・監督。

あすな, こうじ

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