プログラミングのはじめかた

書籍情報

発売日 : 2018年04月18日

著者/編集 : あすな こうじ

出版社 : SBクリエイティブ

発行形態 : 新書

書籍説明

内容紹介

プログラミングを身につける上で重要なのは、まず体験してみることです。そのために最適なのはゲームを作ること。ほとんどのゲームの動きは視覚的なグラフィックスで表現されています。自分の指示どおりにキャラクターが動くかどうか、カンタンに試せます。本書は、ゲーム作りを通してプログラミングを理解するという、単純明快なプログラミング本。難しい理論は放置して、まずは体験してみよう!それが動作原理を科学的に理解できるようになる一番の近道です。

目次

第0章 はじめに
第1章 はじめてのUnity
第2章 はじめてのプログラミング
第3章 はじめてのゲームづくり
第4章 はじめてのゲーム企画
第5章 ベース部分に挑戦
第6章 ゲームを彩る表現集
第7章 さいごに

著者情報

あすな こうじ
中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。代表作は「気持ちよさ連鎖パズル トリオンキューブ」「ソウルキャリバーII・III」「マッスル行進曲」「ダンシングアイ」。今は最高のプロジェクトでお仕事中。常に新しいことに挑戦し続けている。ゲームの企画・監督。
あすな, こうじ