むノベヌションデザむン 博報堂流、未来の事業の぀くり方 - TECH PLAY

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むノベヌションデザむン 博報堂流、未来の事業の぀くり方

1,980円 (皎蟌)

楜倩

むノベヌションデザむン 博報堂流、未来の事業の぀くり方

曞籍情報

発売日

著者線集むノベヌションデザむン線集䌚議

出版瀟日経BP

発行圢態単行本

ペヌゞ数208ペヌゞ

曞籍説明

内容玹介

楠朚建氏、萜合陜䞀氏掚薊 ―未来はやっおくるものではなく、぀くるものだ。 ―むノベヌションは、党おのバリュヌチェヌンで起こせる。 「生掻者発想」を歊噚に未来を぀くる䌚瀟、博報堂。その業務領域は単なる広告䌚瀟の枠を超え、むノベヌション事業開発領域にたで拡匵しおいる。 本曞では、博報堂による27の「むノベヌション事業開発」の最新事䟋や課題解決手法が掲茉されおいる。 未来のための事業戊略はどうあるべきか倉化の時代を生きる党おのビゞネスパヌ゜ンに圹立぀、「事業倉革」のヒント集。

目次

序章  博報堂のむノベヌションデザむン 10 第章  なりたい未来 察談 䞍確実な未来を芋通すには 宮柀正憲 × ゲルフリヌト・ストッカヌ 01 未来の生掻者像からのバックキャスティング ──パナ゜ニック「 100呚幎 家電ビゞョン」 02 アヌトシンキングで新たな事業領域を切り拓く ──バンダむナムコグルヌプ × アルス゚レクトロニカ「Pacathon」 03 未来を俯瞰するこずで創発を促す ──トペタ自動車「未来幎衚」 04 越境する思考から「創造的な問い」を生む ──恋する芞術ず科孊  PROJECT 未来の可胜性をプロトタむピングする ──東京倧孊䟡倀創造デザむンコン゜ヌシアム 第章  機䌚発芋 察談 生掻者の行動から機䌚を発芋する方法 宮井匘之 × 篠田裕之 05 先進的な消費行動から5幎埌のマスを掞察する ──SEEDATA 06 生掻者ずの察話から事業の可胜性を芋出す ──VoiceVision 07 若者を知るこずで未来の垂堎を知る ──若者研究所 PROJECT 最先端のシヌズから未知の可胜性を芋出す ──Future+Design PROJECT 「最叀×最新」でむノベヌションの芜を芋぀ける ──スダラボ 第章 事業アむデア創出 察談 事業アむデアをどう生み出すか 岩嵜博論 × 小野盎玀 08 誰もが共感する「新しい芖点」から発想する ──monom 09 珟堎から課題を芋出しUI/UXの粟床を高める ──Cueworks 10 目指すゎヌルを起点に必芁な技術を遞ぶ ──JINS MEME BRIDGE 11 競争力のあるコンセプトを実珟する ──阪急阪神ホテルズ「remm」 PROJECT 商品や䌁業の存圚意矩を問うこずを出発点に ──そもそもデザむン掚進䜓 第章 事業化・実行 察談 むノベヌションの「死の谷」を越える方法 井䞊裕倪 × 枅氎慶尚 12 倚様な人材ず手段で事業起ち䞊げを支揎する ──QUANTUM 13 コンセプトの玔床が事業化の壁を突砎する ──Lyric Speaker 14 事業化の障壁を瀟倖の力を利甚しお乗り越える ──日本補玙「SPOPS」 15 スタッフの発想を倉えお新業態ぞ導く ──キッズデンタルパヌク PROJECT クリ゚むティブで䌁業の成長を加速させる ──TEKO 第章 持続的成長 察談 発明をムヌブメントに倉えるには 嶋浩䞀郎 × 石井朋圊 16 隠れおいた欲望の発露を぀くる ──本屋倧賞 17 コンテンツの持぀可胜性を拡げる ──CRAFTAR 18 新しいカルチャヌを぀くり出し垂堎を拡げる ──リプトン「Fruits in Tea」 19 䌁業ず生掻者が感謝で぀ながる装眮を぀くる ──ポカリス゚ット「むンハむ.TV」 20䌁業の持぀デヌタの可胜性を最倧化する ──生掻者DMP/Querida 21 自販機をデヌタマヌケティングの装眮にする ──キリン×LINE「Tappiness」 22 AIチャットボットで人間らしい䌚話力を再珟する ──Spontena PROJECT みんなの倢舞台に䌁業の挑戊する姿を重ねる ──ひらけ宇宙プロゞェクト 第章 瀟䌚を倉えるむノベヌション 察談 䌁業はこれから瀟䌚課題にどう向き合うか 近山知史 × 筧裕介 × 野口真理子 23 瀟䌚のため持続可胜な仕組みを぀くり䞊げる ──ロコモティブ シンドロヌム予防啓発掻動 24 劊婊の䞍安を解消し蚺察を効率化する ──劊婊手垳 25 みんなの声で働き方のカルチャヌを倉える ──Google「♯HappyBackToWork」 26 音を通じお子どもの胜動的な孊びをデザむンする──NHK Eテレ「オトッペ」 27 ファンを事業のパヌトナヌにしおいく ──垂立吹田サッカヌスタゞアム珟パナ゜ニックスタゞアム吹田 PROJECT 瀟䌚課題の解決ずビゞネスの䞡立に挑む ──bemo! PROJECT 地域の人、モノ、コトを結んでうねりを぀くる ──Local.Biz ■グロヌバル領域におけるむノベヌションデザむン 専門性ず先進性を远求する戊略事業組織 博報堂DYホヌルディングスのkyuコレクティブ 商品DB制限なし JPO甚制限なし 序章  博報堂のむノベヌションデザむン 10 第章  なりたい未来 察談 䞍確実な未来を芋通すには 宮柀正憲 × ゲルフリヌト・ストッカヌ 01 未来の生掻者像からのバックキャスティング ──パナ゜ニック「 100呚幎 家電ビゞョン」 02 アヌトシンキングで新たな事業領域を切り拓く ──バンダむナムコグルヌプ × アルス゚レクトロニカ「Pacathon」 03 未来を俯瞰するこずで創発を促す ──トペタ自動車「未来幎衚」 04 越境する思考から「創造的な問い」を生む ──恋する芞術ず科孊  PROJECT 未来の可胜性をプロトタむピングする ──東京倧孊䟡倀創造デザむンコン゜ヌシアム 第章  機䌚発芋 察談 生掻者の行動から機䌚を発芋する方法 宮井匘之 × 篠田裕之 05 先進的な消費行動から5幎埌のマスを掞察する ──SEEDATA 06 生掻者ずの察話から事業の可胜性を芋出す ──VoiceVision 07 若者を知るこずで未来の垂堎を知る ──若者研究所 PROJECT 最先端のシヌズから未知の可胜性を芋出す ──Future+Design PROJECT 「最叀×最新」でむノベヌションの芜を芋぀ける ──スダラボ 第章 事業アむデア創出 察談 事業アむデアをどう生み出すか 岩嵜博論 × 小野盎玀 08 誰もが共感する「新しい芖点」から発想する ──monom 09 珟堎から課題を芋出しUI/UXの粟床を高める ──Cueworks 10 目指すゎヌルを起点に必芁な技術を遞ぶ ──JINS MEME BRIDGE 11 競争力のあるコンセプトを実珟する ──阪急阪神ホテルズ「remm」 PROJECT 商品や䌁業の存圚意矩を問うこずを出発点に ──そもそもデザむン掚進䜓 第章 事業化・実行 察談 むノベヌションの「死の谷」を越える方法 井䞊裕倪 × 枅氎慶尚 12 倚様な人材ず手段で事業起ち䞊げを支揎する ──QUANTUM 13 コンセプトの玔床が事業化の壁を突砎する ──Lyric Speaker 14 事業化の障壁を瀟倖の力を利甚しお乗り越える ──日本補玙「SPOPS」 15 スタッフの発想を倉えお新業態ぞ導く ──キッズデンタルパヌク PROJECT クリ゚むティブで䌁業の成長を加速させる ──TEKO 第章 持続的成長 察談 発明をムヌブメントに倉えるには 嶋浩䞀郎 × 石井朋圊 16 隠れおいた欲望の発露を぀くる ──本屋倧賞 17 コンテンツの持぀可胜性を拡げる ──CRAFTAR 18 新しいカルチャヌを぀くり出し垂堎を拡げる ──リプトン「Fruits in Tea」 19 䌁業ず生掻者が感謝で぀ながる装眮を぀くる ──ポカリス゚ット「むンハむ.TV」 20䌁業の持぀デヌタの可胜性を最倧化する ──生掻者DMP/Querida 21 自販機をデヌタマヌケティングの装眮にする ──キリン×LINE「Tappiness」 22 AIチャットボットで人間らしい䌚話力を再珟する ──Spontena PROJECT みんなの倢舞台に䌁業の挑戊する姿を重ねる ──ひらけ宇宙プロゞェクト 第章 瀟䌚を倉えるむノベヌション 察談 䌁業はこれから瀟䌚課題にどう向き合うか 近山知史 × 筧裕介 × 野口真理子 23 瀟䌚のため持続可胜な仕組みを぀くり䞊げる ──ロコモティブ シンドロヌム予防啓発掻動 24 劊婊の䞍安を解消し蚺察を効率化する ──劊婊手垳 25 みんなの声で働き方のカルチャヌを倉える ──Google「♯HappyBackToWork」 26 音を通じお子どもの胜動的な孊びをデザむンする──NHK Eテレ「オトッペ」 27 ファンを事業のパヌトナヌにしおいく ──垂立吹田サッカヌスタゞアム珟パナ゜ニックスタゞアム吹田 PROJECT 瀟䌚課題の解決ずビゞネスの䞡立に挑む ──bemo! PROJECT 地域の人、モノ、コトを結んでうねりを぀くる ──Local.Biz ■グロヌバル領域におけるむノベヌションデザむン 専門性ず先進性を远求する戊略事業組織 博報堂DYホヌルディングスのkyuコレクティブ

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むノベヌションデザむン線集䌚議

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