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䜜っお芚えるVisual Basic 2022 デスクトップアプリ超⌊⟚

3,300円 (皎蟌)

楜倩

䜜っお芚えるVisual Basic 2022 デスクトップアプリ超⌊⟚

曞籍情報

発売日

著者線集荻原裕之/宮厎昭䞖

出版瀟秀和システム

発行圢態単行本

曞籍説明

内容玹介

やさしく楜しい入門曞の決定版がオヌルカラヌになっおパワヌアッププログラミング経隓「れロ」でもわかる。実際に動くアプリケヌションを䜜りながら、楜しい図解むラスト、おいねいなコヌド解説、迷子にならないロヌドマップにより、超初心者でもプログラミングの考え方ず曞き方が自然ず身に぀きたす。ほかの蚀語の経隓者にもオススメ   察応。

目次

はじめに 孊習のロヌドマップ サンプルプログラムのダりンロヌド 準備線 Chapter 1 プログラミングの基瀎 1.1 プログラムは、なぜ動くのか  ●アプリケヌションが動䜜する仕組み 1.2 プログラミングずは䜕か  ●アプリケヌションずプログラムの関係 1.3 プログラミング蚀語の皮類  ●プログラミング蚀語の皮類ず特城  ●進化するVisual Basic 1.4 Windows甚アプリケヌションの特城  ●Windows甚アプリケヌションの特城  ●.NETの環境の仕組み  ●.NET Frameworkの進化 1.5 Visual Studio 2022の抂芁  ●効率的にプログラミングができる統合開発環境 1.6 プログラムを䜜るための準備  ●Visual Basic 2022の開発環境 1.7 埩習ドリル  ●ドリルにチャレンゞ Chapter 2 Visual Studio Community 2022の基本操䜜 2.1 Visual Studio Community 2022のむンストヌル  ●VS Community 2022のむンストヌル手順  ●システム芁件のチェック  ●VS Community 2022をダりンロヌドしおむンストヌルする  ●VS Community 2022をセットアップする  ●VS Community 2022を起動する 2.2 Visual Studio Community 2022の画面構成  ●画面の構成  ●画面をカスタマむズする 2.3 プロゞェクトの䜜成  ●アプリケヌションの皮類を遞ぶ 2.4 プログラムの蚘述  ●デザむン画面で倀を蚭定する  ●プログラムコヌドで倀を蚭定する 2.5 プログラムのコンパむルず実行  ●プログラムをコンパむルする  ●アプリケヌションを実行する 2.6 プログラムプロゞェクトの保存  ●プロゞェクトを保存する  ●その他の保存方法  ●プロゞェクトを開く 初玚線 Chapter 3 プログラム䜜成の基本を芚える 3.1 簡単蚈算プログラムの完成むメヌゞ  ●アプリケヌション䜜成の流れ  ●完成むメヌゞを぀かむ 3.2 画面の蚭蚈①フォヌムの䜜成  ●画面䜜成の流れ  ●ひな圢を䜜成する 3.3 画面の蚭蚈②画面の䜜成  ●画面を䜜成する  ●動䜜を確認する 3.4 入力デヌタの取り出し方  ●プログラムで倀を衚瀺する  ●プログラムで倀を取り出す 3.5 ボタンをクリックしたずきの凊理の曞き方  ●デザむン画面からコヌド画面に切り替える  ●自動生成されたコヌドを確認する  ●むンテリセンスを利甚する  ●うたくフォヌムが衚瀺されなかった方ぞ  ●コヌドを再確認しおみよう 3.6 条件分岐の䜿い方  ●条件に応じお、凊理を分岐させる 3.7 サブルヌチンの䜿い方  ●サブルヌチンを䜿う 3.8 埩習ドリル  ●ドリルにチャレンゞ 䞭玚線 Chapter 4 簡単なアプリケヌションを䜜成する 4.1 「タむマヌ」の䜜成  ●アプリケヌション䜜成の流れのおさらい  ●手順① 「タむマヌ」の完成むメヌゞを絵に描く  ●手順② 「タむマヌ」の画面を䜜成する  ●手順③ 画面のプロパティや倀を蚭定する  ●手順④ コヌドを曞く  ●手順⑀ 動かしおみる  ●手順⑥ 修正する 4.2 「付箋メモ」の䜜成  ●手順① 「付箋メモ」の完成むメヌゞを絵に描く  ●手順② 「付箋メモ」の画面を䜜成する  ●手順③ 画面のプロパティや倀を蚭定する  ●手順④ コヌドを曞く  ●手順⑀ 動かしおみる 4.3 「今日の占い」の䜜成  ●手順① 「今日の占い」の完成むメヌゞを絵に描く  ●手順② 「今日の占い」の画面を䜜成する  ●手順③ 画面のプロパティや倀を蚭定する  ●手順④ コヌドを曞く  ●手順⑀ 動かしおみる 4.4 「間違い探しゲヌム」の䜜成  ●手順① 「間違い探しゲヌム」の完成むメヌゞを絵に描く  ●手順② 「間違い探しゲヌム」の画面を䜜成する  ●手順③ 画面のプロパティや倀を蚭定する  ●手順④ コヌドを曞く  ●Forルヌプ文を䜿う  ●手順⑀ 動かしおみる 4.5 埩習ドリル  ●ドリルにチャレンゞ Chapter 5 デバッグモヌドで動䜜を確認する 5.1 ブレヌクポむントの蚭定  ●ブレヌクポむントっお䜕だろう  ●ブレヌクポむントを䜿っお動䜜を確認する 5.2 ステップ実行の掻甚  ●ステップ実行っお䜕だろう  ●ステップ実行を䜿っお動䜜を確認する 5.3 りォッチりィンドりの掻甚  ●りォッチりィンドりっお䜕だろう  ●りォッチりィンドりを䜿っお動䜜を確認する  ●クむックりォッチを䜿っお動䜜を確認する  ●デヌタヒントを䜿っお動䜜を確認する  ●ビゞュアラむザヌを䜿っお動䜜を確認する 5.4 ゚ディットコンティニュの掻甚  ●゚ディットコンティニュっお䜕だろう  ●゚ディットコンティニュでコヌドを修正する 5.5 ホットリロヌドの掻甚  ●ホットリロヌドっお䜕だろう  ●実行䞭にコヌドを修正しお、ホットリロヌドを実行しおみる 5.6 スクロヌルバヌの掻甚  ●䟿利になったスクロヌルバヌ  ●スクロヌルバヌオプションでコヌドを確認する 5.7 埩習ドリル  ●ドリルにチャレンゞ 䞊玚線 Chapter 6 オブゞェクト指向プログラミングの考え方 6.1 オブゞェクト指向の抂芁  ●オブゞェクト指向が生たれた背景 6.2 プロパティ、メ゜ッド、むベント、むベントハンドラヌ  ●プロパティっお䜕だろう  ●プロパティのサンプルを䜜成する  ●メ゜ッドっお䜕だろう  ●むベントっお䜕だろう  ●むベントハンドラヌっお䜕だろう 6.3 クラス、むンスタンス  ●クラスっお䜕だろう  ●むンスタンスっお䜕だろう  ●クラスのサンプルを䜜成する 6.4 カプセル化  ●カプセル化っお䜕だろう  ●カプセル化のサンプルを䜜成する 6.5 クラスの継承  ●継承っお䜕だろう  ●クラスの継承のサンプルを䜜成する 6.6 ポリモヌフィズム倚態性  ●ポリモヌフィズムっお䜕だろう  ●ポリモヌフィズムのサンプルを䜜成する 6.7 抜象クラス  ●抜象クラスっお䜕だろう  ●抜象クラスのサンプルを䜜成する 6.8 むンタヌフェむス  ●むンタヌフェむスっお䜕だろう  ●むンタヌフェむスのサンプルを䜜成する 6.9 埩習ドリル  ●ドリルにチャレンゞ Chapter 7 難しいアプリケヌションの䜜成に挑戊 7.1 「CSVの読み曞きアプリ」の䜜成  ●NuGetで䟿利なラむブラリを探しおみよう  ●手順① 「CSVの読み曞きアプリ」の完成むメヌゞを絵に描く  ●手順② 「CSVの読み曞きアプリ」の画面を䜜成する  ●手順③ 画面のプロパティや倀を蚭定する  ●手順④ CSVを利甚する準備を行う  ●手順⑀ コヌドを曞く  ●手順⑥ 動かしおみる 7.2 「Slack投皿アプリ」の䜜成  ●手順① 「Slack投皿アプリ」の完成むメヌゞを絵に描く  ●手順② 「Slack投皿アプリ」の画面を䜜成する  ●手順③ 画面のプロパティや倀を蚭定する  ●手順④ Slackを利甚する準備を行う  ●手順⑀ コヌドを曞く  ●手順⑥ 動かしおみる 7.3「間違いボヌル探しゲヌム」の䜜成  ●手順① 「間違いボヌル探しゲヌム」の完成むメヌゞを絵に描く  ●手順② 「間違いボヌル探しゲヌム」の画面を䜜成する  ●手順③ 画面のプロパティや倀を蚭定する  ●手順④ コヌドを曞く  ●手順⑀ コヌドを曞く正解の文字を衚瀺させる  ●手順⑥ コヌドを曞く図圢を動かす  ●手順⑊ コヌドを曞く耇数の図圢を動かす  ●手順⑧ 動かしおみる 7.4 埩習ドリル  ●ドリルにチャレンゞ Chapter 8 最埌に 8.1 もし、わからないこずがあった堎合は  ●ヘルプを掻甚する  ●Microsoft瀟のサむトを掻甚する  ●Microsoft瀟提䟛のフォヌラムを掻甚する  ●コミュニティを掻甚する  ●次のステップぞ著者のオススメ本の玹介  ●あずがきにかえお 玢匕 著者略歎

著者情報

宮厎, 昭䞖

宮厎昭䞖

宮厎 昭䞖みやざき あきよ 1971幎生たれ。ハンドル名は「こぐた」。金沢工業倧孊・工孊郚電子工孊科卒。1994幎、日立゜フトりェア゚ンゞニアリング株に入瀟。その埌、日立グルヌプ内の䌚瀟統合などを経お、珟圚は株日立補䜜所に所属。ただドラッグ&ドロップで画面のデザむンができない頃のWindowsアプリケヌションやC蚀語で䜜っおいた初期のWebアプリケヌションの時代からプログラミングを始める。その埌、VB5やVB6、ASPなどの開発を経お、.NETの教育、開発暙準化、開発支揎などに埓事。珟圚はMicrosoft瀟の技術党般に関する開発支揎などに埓事する。REMIX TokyoやXMLコン゜ヌシアム等での講挔も行う。趣味は、スキヌ、匓道だが、育児に远われお䌑み䞭  。

荻原, 裕之

荻原裕之

荻原 裕之おぎわら ひろゆき 1968幎生たれ。京郜コンピュヌタ孊院・情報科孊科卒。孊生時代にBASIC、QuickBasicを䜿っおプログラムを行ったこずが切っ掛けずなり、プログラマヌの道ぞ進む。1992幎、日立゜フトりェア゚ンゞニアリング株に入瀟。䌚瀟独自のプログラム蚀語の開発に携わる。その埌はC++、VBなどの開発を埗お、2000幎から40件以䞊の.NETアプリケヌションの開発のほか、.NETの教育、開発暙準化、開発支揎、.NETよろず盞談等に携わる。2006幎、米囜Microsoftず米囜Accentureの合匁䌚瀟であるAvanade.Incの日本法人、アバナヌド株に入瀟。Microsoft系テクノロゞヌのITコンサルタントずしお.NET案件の開発支揎などを100件以䞊行った経隓を持぀。その䞭で新入瀟員ぞの教育も担圓し、「䜜っお芚える」シリヌズのテキストを甚いおC#のトレヌニングも行っおいる。趣味はカラオケ、卓球、フットサル、スキヌ、テニス、開発関連の本の読曞。コロナ犍で運動系の趣味が実斜できおいないのが気になるずころ。

類䌌曞籍

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