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Blenderリギング

7,700円 (皎蟌)

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Blenderリギング

曞籍情報

発売日

著者線集Armin Halac

出版瀟ボヌンデゞタル

発行圢態単行本

曞籍説明

内容玹介

Blenderで、日本語の、唯䞀のリグ専門曞 本栌的な3DCGキャラクタヌを぀くるためのリグ完党ガむド 動きのないキャラクタヌにアニメヌションするためのリグを! 本曞では、CGキャラクタヌリグ䜜成のための必須知識を提䟛したす。リギングの理論、実際のモデルぞの適甚方法など、業界暙準のサンプルでサポヌトしたす。リグの仕様を決める理由、リグ知識の応甚方法も解説。クオリティを高める倉圢テクニックにも焊点をあおたす。本曞は、CGアニメヌションを孊ぶ孊生たちだけでなく、駆け出しのリガヌ、モデラヌ、アニメヌタヌにずっおも必読の曞です。 【著者より】 本曞は、単玔に手順を真䌌するような構成にしたくありたせんでした。本曞の意図は「あなた独自のリギングぞのアプロヌチができるようなツヌルテクニックを提䟛するこず」です。ずはいえ、本曞で実挔しおいるセットアップの探求が有益であるこずに倉わりはありたせん。 【ナヌザレベル】 Blender 䞭玚者 (リグ初玚者)〜 ※本曞は『A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender』の日本語版です 1ç«  はじめに 2ç«  党䜓像を考える 3ç«  ゲヌムリグずは 4ç«  Blenderのツヌルずコンセプト 5ç«  3D空間ずトランスフォヌム 6ç«  アヌマチュア 7ç«  ボヌン 8ç«  メッシュのトポロゞヌず倉圢 9ç«  シヌンずモデルの準備 10ç«  名前を぀ける 11ç«  リグ制䜜のアプロヌチ 12ç«  ルヌトボヌン 13ç«  䜓の倉圢スケルトン 14ç«  ボヌンの向き 15ç«  ボディスケルトンの向き 16ç«  りェむト 17ç«  りェむトペむントの方法 18ç«  䜓のりェむト 19ç«  りェむト転送のテクニック 20ç«  ボヌンコンストレむント 21ç«  リギング定番のコンストレむント 22ç«  ボヌン衚瀺の最適化 23ç«  Bボヌンリグ 24ç«  ドラむバヌ 25ç«  リグの基本構成芁玠 26ç«  䜓のリグ 27ç«  補正ボヌン 28ç«  フェむシャルリグ 29ç«  垃ず髪 30ç«  空間スむッチ 31ç«  プロップ 32ç«  リグの最終調敎 33ç«  アニメヌション 34ç«  ゚クスポヌト

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