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ゲーム開発におけるカットシーンの作り方

4,400円 (税込)

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ゲーム開発におけるカットシーンの作り方

書籍情報

発売日:

著者/編集:昇 大祐

出版社:ボーンデジタル

発行形態:単行本

書籍説明

内容紹介

ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか? まずは絵コンテを描くところからでしょうか? 絵コンテを描いたら、次はどんな作業が待っていますか? サウンドやエフェクトはいつから相談しています? キャラモデルっていつまでにあると制作が進められそうですか? アニマティクスがFIXするってどんな状態を指しますか…? 少しでも「えっと…、どうだったっけ…?」となった方や、そもそもカットシーンとは何だろうという方、カットシーンは作ったことはあるんだけど、本当に正しい制作フローなのか…と悩んでいる方にぴったりの1冊です。 ゲーム業界で長年、数々のゲームタイトルのカットシーンを制作に携わってきた知識と経験を、この1冊にまとめました。 1章:基本編 2章:制作管理編 3章:カットシーン制作フロー 4章:クオリティアップ 5章:知識編

著者情報

昇 大祐