Unity ゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation
書籍情報
発売日 : 2021/06/29
著者/編集 : 森 哲哉/布留川 英一
出版社 : ボーンデジタル
発行形態 : 単行本
ページ数 : 1120p
書籍説明
内容紹介
Unityのゲーム開発現場で最も使われた決定版書籍が、大幅バージョンアップして登場!
本書は、ゲーム開発で最も使われている「Unity」の入門や初級レベルを卒業した方向けの書籍です。
ゲームの開発現場で、即実践できるスキルが身につくように、「37」の最新のトピックを網羅しました。
本書には、第一線の現場で活躍している23名の著者陣が参加しており、ゲーム開発のノウハウやTipsが満載されています。またほとんどのトピックでは、サンプルゲームがダウンロードでき、実際に動かしながら、実践的に学んでいくことが可能です。
Unityでのゲーム開発のさまざまな場面で、すぐに役立つ1冊となっています。
本書は、ゲーム開発で最も使われている「Unity」の入門や初級レベルを卒業した方向けの書籍です。
ゲームの開発現場で、即実践できるスキルが身につくように、「37」の最新のトピックを網羅しました。
本書には、第一線の現場で活躍している23名の著者陣が参加しており、ゲーム開発のノウハウやTipsが満載されています。またほとんどのトピックでは、サンプルゲームがダウンロードでき、実際に動かしながら、実践的に学んでいくことが可能です。
Unityでのゲーム開発のさまざまな場面で、すぐに役立つ1冊となっています。
目次
■基本コンポーネント(5セクション)
Prefab/カメラワーク/TextMesh Pro/Particle System/NavMesh
■グラフィックス(4セクション)
Light 2D/URP/シェーダー言語/Timeline
■拡張コンポーネント(7セクション)
Terrain/2D Animation/Anmation Rigging/Visual Effect Graph/ShaderGraph/Bolt/Unity ML-Agents
■ネットワーク(3セクション)
Firebase/Photon/MLAPI
■リソース/IO/xR(4セクション)
AR/VR/サウンド/Genvid
■C#スクリプティング(7セクション)
DOTS/C# JobSystem/C#新機能/UniRx/Zenject/システム設計
■開発支援(7セクション)
Editor拡張/プロファイリング/テストフレームワーク/Addressable Assets/ビルド管理/動画広告
Prefab/カメラワーク/TextMesh Pro/Particle System/NavMesh
■グラフィックス(4セクション)
Light 2D/URP/シェーダー言語/Timeline
■拡張コンポーネント(7セクション)
Terrain/2D Animation/Anmation Rigging/Visual Effect Graph/ShaderGraph/Bolt/Unity ML-Agents
■ネットワーク(3セクション)
Firebase/Photon/MLAPI
■リソース/IO/xR(4セクション)
AR/VR/サウンド/Genvid
■C#スクリプティング(7セクション)
DOTS/C# JobSystem/C#新機能/UniRx/Zenject/システム設計
■開発支援(7セクション)
Editor拡張/プロファイリング/テストフレームワーク/Addressable Assets/ビルド管理/動画広告
著者情報
森 哲哉
布留川 英一
西森 丈俊
車谷 勇人
一條 貴彰
打田 恭平
轟 昂
室星 亮太
井本 大登
細田 翔
西岡 陽
平井 佑樹
コポコポ
すいみん
maruton
karukaru
ハダシa
notargs
eiki`
おれんじりりぃ
黒河 優介
中村 優一
藤岡 裕吾