ゲーム作りで楽しく学ぶ Pythonのきほん

書籍情報

発売日 : 2021年06月25日

著者/編集 : 森 巧尚

出版社 : マイナビ出版

発行形態 : 単行本

書籍説明

内容紹介

はじめての人でも安心!やさしくプログラミングを教えます!「ブロック崩し」や「シューティングゲーム」を作ってPythonを学ぼう!

目次

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PART 1 Pythonを学ぼう
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CHAPTER 1 Pythonってなに?
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1.1 Pythonを始めよう
1.2 Pythonのインストール
1.3 IDLEでPythonに触れてみよう
1.4 最初の命令はprint
1.5 ファイルを作ってプログラミング
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CHAPTER 2 プログラムの基本1 順次、変数
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2.1 プログラムの3つの基本 順次、分岐、反復
2.2 順次 上から順番に、実行する
2.3 変数
2.4 データ型
2.5 ユーザーからの入力はinput
2.6 inputと計算でアプリを作ろう!
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CHAPTER 3 プログラムの基本2 条件分岐、ランダム
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3.1 分岐 もしも~だったら、○○する
3.2 ランダム コンピュータのサイコロ
3.3 if文とランダムでアプリを作ろう
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CHAPTER 4 プログラムの基本3 反復、たくさんのデータ
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4.1 たくさんのデータはリストに入れて使う
4.2 反復 同じ処理をくり返す
4.3 range くり返す範囲を決める
4.4 リストでアプリを作ろう
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CHAPTER 5 プログラムをまとめる 関数、ループ
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5.1 関数 仕事をひとまとめにする
5.2 モジュールで分割
5.3 ループ 条件を満たす間くり返す
5.4 関数とループでアプリを作ろう

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PART 2 ゲームを作ろう
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CHAPTER 1 pygameで絵を描こう
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1.1 pygameでゲームを作ろう
1.2 pygameの基本
1.3 図形や、文字、画像を描こう
1.4 グラフィックスを動かそう
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CHAPTER 2 キーやマウスで動かそう
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2.1 キーで絵を動かそう
2.2 マウスで絵を動かそう
2.3 ボタンを作ろう
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CHAPTER 3 画面の切り換えで紙芝居
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3.1 1ページを1つの関数にまとめる
3.2 一本道の紙芝居
3.3 枝分かれの紙芝居
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CHAPTER 4 衝突判定でアクションゲーム
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4.1 キャラクターを上下左右に移動する
4.2 他のRectとの衝突判定
4.3 複数のRectとの衝突判定
4.4 ワナをたくさんばらまく
4.5 ワナと衝突したらゲームオーバー
4.6 ゴールと衝突したらゲームクリア
4.7 追いかけてくるオバケ登場!
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CHAPTER 5 ボールを反射してブロック崩し
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5.1 ボールをバーで打ち返す
5.2 ボールが画面の下に移動したら、ゲームオーバー
5.3 ブロックをたくさん並べる
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CHAPTER 6 ブロック崩しから、シューティングゲームへ
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6.1 自機を左右に移動
6.2 UFOが落下する
6.3 自機とUFOが衝突したら、ゲームオーバー
6.4 弾とUFOが衝突したら、UFOが消える
6.5 星を降らせて、スコアを追加

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APPENDIX 巻末付録 Pygameリファレンス
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・Pygameの命令一覧
・色の名前リストプログラム

著者情報

森 巧尚
●森 巧尚(もり よしなお) パソコンが登場した『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて約40年。現在は、コンテンツ制作や執筆活動を行い、また関西学院大学、関西学院高等部、成安造形大学の非常勤講師や、プログラミングスクールコプリの講師など、プログラミングに関わる幅広い活動を行っている。 著書に『楽しく学ぶ Unity2D超入門講座』(マイナビ出版)、『楽しく学ぶ Unity3D超入門講座』(マイナビ出版)、『作って学ぶ iPhoneアプリの教科書~人工知能アプリを作ってみよう!~』(マイナビ出版)、『楽しく学ぶ アルゴリズムとプログラミングの図鑑』(マイナビ出版)、『Python2年生 スクレイピングのしくみ』(翔泳社)、『動かして学ぶ!Vue.js開発入門』(翔泳社)、『Python1年生』(翔泳社)、『Java1年生』(翔泳社)、『なるほど! プログラミング 動かしながら学ぶ、コンピュータの仕組みとプログラミングの基本』(SBクリエイティブ) 、『小学生でもわかるiPhoneアプリのつくり方』(秀和システム)など多数。
森, 巧尚, 1966-