ていねいに学ぶ Blender モデリング入門[Blender 3対応]
書籍情報
発売日 : 2022年11月28日
著者/編集 : ウワン
出版社 : マイナビ出版
発行形態 : 単行本
書籍説明
内容紹介
これから3D制作を始めたい方に!Blenderの画面操作の基本から始めて各種モデリングの制作方法を手順ごとにしっかり解説!モデリング、シェーディング、ライティング、レンダリング、出力までひと通り身に付く!
目次
Chapter 1 Blenderのインストールと基本操作
01 Blenderとは
02 必要なPCスペックについて
03 Blenderをダウンロードする
04 Blenderをインストールする
05 Blenderの初期設定をする
06 ファイルを保存する
07 保存したファイルを開く
08 Blenderの初期画面を確認する
09 ウィンドウのレイアウトを操作する
10 3Dビューポートの視点操作を確認する
Chapter 2 簡単なモデルを作ってみよう!
01 モデリングをはじめよう
02 オブジェクトの基本操作
03 3Dカーソルを操作する
04 プリミティブを追加してみよう
05 頭部のベースを作る
06 顔に目を付ける
07 耳を付ける
08 他の頭部のパーツも付ける
09 ペアレントを設定する
10 他の体のパーツも作る
11 「ウサギのモデル」に色をつけよう
12 「レンダリング」をしてみよう
13 ライトでオブジェクトを照らそう
14 レンダリング結果を保存する
Chapter 3 いろいろなモデリングを試してみよう!
01 「ポリゴン」でモデリングしてみよう
02 「モディファイア」を使ってみよう
03 複雑なメッシュ編集をしてみよう
04 「カーブオブジェクト」を使ってモデリングしてみよう
Chapter 4 マテリアルを設定してみよう!
01 マテリアルとは
02 シェーダーについて
03 フェイクユーザーの設定
04 マテリアルの質感を調整してみよう
05 テクスチャを設定してみよう
06 UVマップを編集してみよう
07 テクスチャの差し替え
Chapter 5 ライティングを工夫しよう!
01 ライティングとは
02 ライトの設定を確認する
03 三点照明に挑戦してみよう
04 背景を設定する
05 簡単なエフェクトを設定する
Chapter 6 すべてのモデルをまとめてレンダリングしてみよう!
01 レンダリングとは
02 ほかのシーン内のモデルを1つのシーンにまとめる
03 コレクションを使用してオブジェクトを整理する
04 オブジェクトの配置を調整する
05 カメラを調整する
06 レンダリングの対象を選択する
07 レンダリングの設定を確認する
Chapter 7 モデルを出力してみよう!
01 外部への出力形式とFBXでのエクスポート
02 FBXをインポートする
01 Blenderとは
02 必要なPCスペックについて
03 Blenderをダウンロードする
04 Blenderをインストールする
05 Blenderの初期設定をする
06 ファイルを保存する
07 保存したファイルを開く
08 Blenderの初期画面を確認する
09 ウィンドウのレイアウトを操作する
10 3Dビューポートの視点操作を確認する
Chapter 2 簡単なモデルを作ってみよう!
01 モデリングをはじめよう
02 オブジェクトの基本操作
03 3Dカーソルを操作する
04 プリミティブを追加してみよう
05 頭部のベースを作る
06 顔に目を付ける
07 耳を付ける
08 他の頭部のパーツも付ける
09 ペアレントを設定する
10 他の体のパーツも作る
11 「ウサギのモデル」に色をつけよう
12 「レンダリング」をしてみよう
13 ライトでオブジェクトを照らそう
14 レンダリング結果を保存する
Chapter 3 いろいろなモデリングを試してみよう!
01 「ポリゴン」でモデリングしてみよう
02 「モディファイア」を使ってみよう
03 複雑なメッシュ編集をしてみよう
04 「カーブオブジェクト」を使ってモデリングしてみよう
Chapter 4 マテリアルを設定してみよう!
01 マテリアルとは
02 シェーダーについて
03 フェイクユーザーの設定
04 マテリアルの質感を調整してみよう
05 テクスチャを設定してみよう
06 UVマップを編集してみよう
07 テクスチャの差し替え
Chapter 5 ライティングを工夫しよう!
01 ライティングとは
02 ライトの設定を確認する
03 三点照明に挑戦してみよう
04 背景を設定する
05 簡単なエフェクトを設定する
Chapter 6 すべてのモデルをまとめてレンダリングしてみよう!
01 レンダリングとは
02 ほかのシーン内のモデルを1つのシーンにまとめる
03 コレクションを使用してオブジェクトを整理する
04 オブジェクトの配置を調整する
05 カメラを調整する
06 レンダリングの対象を選択する
07 レンダリングの設定を確認する
Chapter 7 モデルを出力してみよう!
01 外部への出力形式とFBXでのエクスポート
02 FBXをインポートする
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ウワン