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Pythonで学ぶ AI・数学・アルゴリズム

2,640円 (税込)

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Pythonで学ぶ AI・数学・アルゴリズム

書籍情報

発売日:

著者/編集:日経ソフトウエア

出版社:日経BP

発行形態:ムックその他

書籍説明

内容紹介

一冊に、AIと数学とアルゴリズムの基本を濃縮!Pythonの深層学習フレームワークを自作!

目次

≪目次≫ 第1章 絶対に知っておきたいアルゴリズム10選 その1 基礎から機械学習まで厳選した10個のアルゴリズムを Pythonによる実装とともに解説! 二分探索、ハッシュ探索、バブルソート、 クイックソート、深さ優先探索(再帰呼び出し版)、 モンテカルロ法、レーベンシュタイン距離、 コサイン類似度、k近傍法、k平均法 第2章 絶対に知っておきたいアルゴリズム10選 その2 3つのテーマで厳選した10個のアルゴリズムを Pythonによる実装とともに解説! Part1 再帰呼び出しを使うアルゴリズム フィボナッチ数列の計算、マージソート、フラクタル図形(木の描画) Part2 スタックとキューを使うアルゴリズム 深さ優先探索(スタック版)、幅優先探索、 逆ポーランド記法の式の計算、操車場アルゴリズム Part3 数値計算のアルゴリズム ニュートン法、マクローリン展開、台形公式(定積分) 第3章 自分で作るPython深層学習フレームワーク Python+NumPyでフレームワークを完全自作! 深層学習の原理がよくわかる! Part1 パーセプトロンと学習を学ぶ Part2 誤差逆伝播法と勾配降下法 Part3 超小規模なフレームワークを作る Part4 フレームワークが完成! コードはたった215行 Part5 自作フレームワークで手書き数字認識 第4章 Pythonで線形代数を学ぼう AI&データサイエンスで使う数学の基礎! Part1 NumPyで「ベクトル」と「行列」を扱う Part2 ベクトルのノルムとコサイン類似度 Part3 連立1次方程式と逆行列 Part4 最小二乗法と回帰分析 Part5 最小二乗法と重回帰分析 Part6 Google躍進のきっかけ! 固有値と固有ベクトル 第5章 Pythonで学ぶ「ゲーム理論」 人間関係をプログラミングできる! Part1 「戦略形ゲーム」の「ナッシュ均衡」を求める Part2 貢献度を公平に表す「シャープレイ値」 Part3 みんなを納得させる「マッチング理論」 第6章 プログラミング時代の数学との付き合い方

著者情報

日経ソフトウエア