実写合成のための Blender 3DCG制作ワークフロー

書籍情報

発売日 : 2022年03月31日

著者/編集 : Taka Tachibana

出版社 : 玄光社

発行形態 : 単行本

書籍説明

内容紹介

現場で活躍するクリエイターのノウハウを凝縮!

目次

●Prologue

実写の知識も活かせる! Blenderのススメ
実写畑の僕がBlenderにハマった理由


●第1章
クリエイターインタビュー編

背景アーティスト 田崎陽太(Khaki)
映像ディレクター・VFXアーティスト 涌井 嶺
弱冠18歳のBlenderクリエイター Kazuya Ohyanagi
現役大学院生Blenderクリエイター wanoco4D
映像・VFX・ものづくりのエキスパート 三宅智之



●第2章
Blender基本操作編

まずは基本的な使い方をマスターBlender操作解説
Taka Tachibana

コラム①Blender3.0情報
Taka Tachibana

コラム②グリースペンシルで絵コンテ・Vコンテを作る
星子旋風脚


●第3章
Blenderワークフロー編

コラム③CG制作ワークフロー
Vary / Taka Tachibana

これから3DCGをはじめる人のための
Blenderモデリング事始
Vary


実写からBlenderに入りたい人のための
購入した3Dモデルの扱い方のコツ
Taka Tachibana


3Dモデルの骨組みと動きを作る
Blenderリギング+アニメーションの基礎知識
星子旋風脚


重力・摩擦・速度・風などの動きを再現する
Blenderシミュレーション実践講座
和牛先生


写真を使ってリアルさを追求
マテリアル&テクスチャマッピングの基礎
涌井 嶺


コラム④「UV展開」について
Taka Tachibana



実写の撮影とライティングテクニック知識を活用できる
Blenderでの撮影&ライティング&レンダリングテクニック
Taka Tachibana


CGを実写の動きに追従させてなじませる
Blender でマッチムーブ入門
是松尚貴

Blender×After Effects
CGと実写映像をなじませる技とコンポジットのワークフロー
荒船泰廣



●第4章
知っておくと役立つ知識編


コラム⑤ 3つのノード
Taka Tachibana


テクスチャからエフェクト制作まで
Blenderノードの基礎知識と実践テクニック
Sphere Cube


表紙作品の仕上げを解説
Blenderコンポジットノード
Taka Tachibana


Blender注目の機能を理解する
ジオメトリノードへの第一歩
Taka Tachibana


CGをもっとリアルに
CG用環境光の作り方と基礎知識
三原昌也


コラム⑥iPhoneを使ってBlender内で撮影してみよう
Taka Tachibana


コラム⑦Blenderホットキー集

著者情報

Taka Tachibana