

開催予定のイベント

TypeScript 7.0を読み解く「uhyo さんに聞く、ネイティブ化...
2026/03/18(水)開催
仕様駆動開発(Spec-Driven Development) Lunch...
2026/03/19(木)開催
【TECH BATON in 東京】 〜ゲームアンチチートに学ぶ セキュリ...
2026/03/19(木)開催新着動画


| 参加枠 | 申込形式 | 参加費 | 参加者 |
|---|---|---|---|
無料参加枠(オンライン) | 先着順 | 無料 | 定員100人 |
LT公募枠 | 抽選制 | 無料 | 定員1人 |
リプレイスはシステムの安全で効率的な稼働のために、考え続けなければいけない重要な事項です。
しかし、日々刷新される技術の中で、何が最適な環境なのか、どうやってそれを維持していけば良いのかを理解することは困難になってきています。
当イベントでは、リプレイスと、これと切り離せないコストについて実践的な事例を各社にお話しいただくことで、プロダクト全体を捉えながら開発を進めることができる思考を目指します。
URLはお申し込みいただいた方へ視聴用リンクをお渡ししています。
参加後アンケート回答者の中から抽選で5名様へ以下の書籍をプレゼント差し上げます。
『SOFT SKILLS ソフトウェア開発者の人生マニュアル』
| 時間 | セッションタイトル | 企業名 | スピーカー |
|---|---|---|---|
| 12:00~ | オープニング・ご挨拶 | ||
| 12:05~ | 『VoicyのTiDB移行とトラフィック量の変化に応じたリソース管理』 | 株式会社Voicy | 千田 航己 (@thousan_da) |
| 12:15~ | 『トモニテでEKSからECSに乗り換えによるコスト削減』 | 株式会社エブリー | 宮本 涼司 (@rymiyamoto129) |
| 12:30~ | 『本番環境での等価比較がコスト削減に繋がった話』 | 株式会社ZOZO | 上原 駿 |
| 12:45~ | 『Tailwind CSSとAtomic Designで実現する効率的な Web 開発の事例』 | 虎の穴ラボ株式会社 | 古賀 広隆 (@kght6123) |
| ~13:05 | クロージング(バッファ込み) |
※LTの順番や内容、時間は変更の可能性があります、ご了承ください。

千田 航己 @thousan_da
株式会社Voicy
SRE/バックエンドエンジニア
楽天にてオンライン決済システムの開発に携わったのち、Voicyのヘビーリスナーを経て、2021年12月にVoicyに入社。
モバイルアプリのバックエンドAPIや、通知・音声処理等の基盤システムを開発する。
また、KubernetesやAWS上のリソース管理、モニタリング、CI/CDの整備等も担当。
趣味はギターと将棋とオムライス作り。

宮本 涼司@rymiyamoto129
株式会社エブリー
バックエンドエンジニア/開発本部
トモニテ開発部 SoftwareEngineer マネージャー
開発統括本部 プロダクト開発本部 データサイエンス室
写真販売やアルバム制作のtoC向けサービスの開発を経て、2020年12月にエブリーに入社。
現在は育児メディアサービスとなるトモニテのバックエンドエンジニアのマネージャーとして従事。
趣味はアニメ・ゲーム(フロム脳)なインドアとバイクに乗ってキャンプにも出かけるアウトドアが混ざった迷子状態。

上原 駿
株式会社ZOZO
物流開発部 基幹リプレイスブロック
2023年2月に株式会社ZOZOに中途入社
前職はSESでリプレイスプロジェクトをメインに上流工程から関わっていた。
現在は物流システムのリプレイスに従事。
趣味は、ゲーム(APEX)、野球、筋トレ。

古賀 広隆@kght6123
虎の穴ラボ株式会社
虎の穴ラボ AT&CSIRTチーム
2021年12月に虎の穴ラボ株式会社に入社
前職はSIerやフロントエンドエンジニアで開発を中心に従事していました。
現在はAT&CSIRTチームでとらのあな通販のセキュリティなどの改善、新サービスのアーキテクチャ設計、社内勉強会の開催を中心に従事しています。
趣味はゲームや漫画、ガジェット関連で最近の推しはスーパードクターKです。
