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そのリプレイスは最適解? -コストから見るプロダクト開発Tips
2024/12/11(水)12:00 〜 13:15
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そのリプレイスは最適解? -コストから見るプロダクト開発Tips

オンライン

Findy/ファインディが次に開催するイベントはこちら

参加枠

定員101
無料参加枠(オンライン)先着順無料
定員100
LT公募枠抽選制無料
定員1

基本情報

日時
開催形式
オンライン

イベント内容

✍️概要

リプレイスはシステムの安全で効率的な稼働のために、考え続けなければいけない重要な事項です。
しかし、日々刷新される技術の中で、何が最適な環境なのか、どうやってそれを維持していけば良いのかを理解することは困難になってきています。
当イベントでは、リプレイスと、これと切り離せないコストについて実践的な事例を各社にお話しいただくことで、プロダクト全体を捉えながら開発を進めることができる思考を目指します。

🎁参加方法とプレゼント企画

URLはお申し込みいただいた方へ視聴用リンクをお渡ししています。
参加後アンケート回答者の中から抽選で5名様へ以下の書籍をプレゼント差し上げます。
『SOFT SKILLS ソフトウェア開発者の人生マニュアル』

🕛タイムテーブル

時間セッションタイトル企業名スピーカー
12:00~オープニング・ご挨拶
12:05~『VoicyのTiDB移行とトラフィック量の変化に応じたリソース管理』株式会社Voicy千田 航己
(@thousan_da)
12:15~『トモニテでEKSからECSに乗り換えによるコスト削減』株式会社エブリー宮本 涼司
(@rymiyamoto129)
12:30~『本番環境での等価比較がコスト削減に繋がった話』株式会社ZOZO上原 駿
12:45~『Tailwind CSSとAtomic Designで実現する効率的な Web 開発の事例』虎の穴ラボ株式会社古賀 広隆
(@kght6123)
~13:05クロージング(バッファ込み)

※LTの順番や内容、時間は変更の可能性があります、ご了承ください。

🧑‍💻こんな方におすすめ

  • リプレイス中、またはリプレイスを考えていて他社事例を参考にしたい方
  • 自社のシステムやコストについてよりよくするため改善を考えているエンジニアの方
  • PdMやEMなど技術やツールの選定をする方

☑️イベントのゴール

  • 各社の事例を聞いて自社組織でリプレイスする際のヒントを得た
  • リプレイスのための実践的なテクニックが得られた
  • コスト観点で考えるリプレイスのノウハウを学ぶことができた

🎤登壇者

『VoicyのTiDB移行とトラフィック量の変化に応じたリソース管理』

山口さん (1).png
千田 航己 @thousan_da
株式会社Voicy
SRE/バックエンドエンジニア

楽天にてオンライン決済システムの開発に携わったのち、Voicyのヘビーリスナーを経て、2021年12月にVoicyに入社。
モバイルアプリのバックエンドAPIや、通知・音声処理等の基盤システムを開発する。
また、KubernetesやAWS上のリソース管理、モニタリング、CI/CDの整備等も担当。
趣味はギターと将棋とオムライス作り。

『トモニテでEKSからECSに乗り換えによるコスト削減』


宮本 涼司@rymiyamoto129
株式会社エブリー
バックエンドエンジニア/開発本部
トモニテ開発部 SoftwareEngineer マネージャー
開発統括本部 プロダクト開発本部 データサイエンス室

写真販売やアルバム制作のtoC向けサービスの開発を経て、2020年12月にエブリーに入社。
現在は育児メディアサービスとなるトモニテのバックエンドエンジニアのマネージャーとして従事。

趣味はアニメ・ゲーム(フロム脳)なインドアとバイクに乗ってキャンプにも出かけるアウトドアが混ざった迷子状態。

『本番環境での等価比較がコスト削減に繋がった話』

すずきさん.png
上原 駿
株式会社ZOZO
物流開発部 基幹リプレイスブロック

2023年2月に株式会社ZOZOに中途入社
前職はSESでリプレイスプロジェクトをメインに上流工程から関わっていた。
現在は物流システムのリプレイスに従事。
趣味は、ゲーム(APEX)、野球、筋トレ。

『Tailwind CSSとAtomic Designで実現する効率的な Web 開発の事例』

TP_古賀さん.png
古賀 広隆@kght6123
虎の穴ラボ株式会社
虎の穴ラボ AT&CSIRTチーム
2021年12月に虎の穴ラボ株式会社に入社

前職はSIerやフロントエンドエンジニアで開発を中心に従事していました。
現在はAT&CSIRTチームでとらのあな通販のセキュリティなどの改善、新サービスのアーキテクチャ設計、社内勉強会の開催を中心に従事しています。
趣味はゲームや漫画、ガジェット関連で最近の推しはスーパードクターKです。

⚠️諸注意

  • 参加用リンクは開催当日、参加確定者にconnpass経由で通知します。
  • エージェントの方や営業目的でのイベントの参加はご遠慮ください。
  • 性別/性的指向/障碍の有無/人種/宗教/年齢/容姿/体格/技術の選択に関わりなく、 誰もが気持ちよく参加できるようにご協力ください。
  • 当イベントの内容およびスケジュールは、予告なく変更となる場合があります。予めご了承ください。
  • イベント参加時に入力いただいた情報は、以下に基づき扱います。
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