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対戦型麻雀ゲームAIのアルゴリズムと実装

3,520円 (税込)

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対戦型麻雀ゲームAIのアルゴリズムと実装

書籍情報

発売日:

著者/編集:小林聡

出版社:秀和システム

発行形態:単行本

書籍説明

内容紹介

オープンソースの麻雀アプリ「電脳麻将」麻雀をプレイする思考エンジンの実装を開発者自身が解説!機械学習ではなく、具体的な戦術をプログラム化した実装はどうなっている?あのセオリーは正しいのか?実際に対戦させて戦術の優劣をシミュレーションする。役の判定、シャン点数の計算、和了点の計算…、実装にはどんな工夫が?

目次

東一局 イントロダクション  0本場 電脳麻将とは  1本場 プログラム構成  2本場 本書について 東二局 手牌とシャンテン数  0本場 手牌の表現  1本場 手牌の操作  2本場 シャンテン数計算 東三局 和了点計算  0本場 和了点計算の流れ  1本場 状況役と懸賞役  2本場 和了形を求める  3本場 符を計算する  4本場 和了役を判定する  5本場 和了点を計算する  6本場 計算例 東四局 ゲーム進行  0本場 ゲーム進行の概要  1本場 ゲーム進行の実装  2本場 牌山と河の実装 南一局 麻雀AIのプログラム  0本場 麻雀AIのプログラム構造  1本場 リーチのAI 南二局 オリと鳴き  0本場 ベタオリのAI  1本場 鳴きのAI 南三局 手作り  0本場 手作りのAI 南四局 押し引き  0本場 押し引きのAI 西入 付録

著者情報

小林 聡

小林, 聡, 1964-

小林聡

1964年、東京生まれ。1988年、電気通信大学卒。IT企業に勤務するかたわら、趣味でプログラム開発を行う。2012年から中国大連に在住。2015年から電脳麻将の開発を開始。天鳳は最高位六段。 Webサイト: https://kobalab.net/ Twitter: @koba0367

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