ゲームをテストする バグのないゲームを支える知識と手法
書籍情報
発売日 : 2022年12月22日
著者/編集 : 花房 輝鑑
出版社 : 翔泳社
発行形態 : 単行本
書籍説明
内容紹介
属人的で闇雲な従来のゲームデバッグはもう卒業だ!ゲームデバッグとゲームテストの違い、ソフトウェアテストの基礎、ゲームテスターのキャリア、ゲームテストの未来など。ゲーム開発者&就活生必読!ソフトウェアテストの手法を利用したQA/QCの世界へようこそ。
目次
第1章:謎めいたゲームテストの世界
1-1:ゲームのテストに対するイメージ
1-2:「ゲームデバッグ」とは
1-3:ソフトウェアテストとは
第2章:ゲーム開発の変遷
2-1:家庭用ゲームソフト開発
2-2:モバイルゲーム開発
第3章:ゲームテストのための組織
3-1:ゲーム会社の品管
3-2:テスト専門会社
3-3:テスト組織のかかわり方
3-4:品質の種類
3-5:テストから開発へのキャリア
第4章:ゲームデバッグはもう古い!?
4-1:豊富な経験に依存した究極のアドリブ
4-2:ゲームデバッグは可視化が難しい
4-3:3つのフリーテスト手法
4-4:現代的な手法「ソフトウェアテスト」
4-5:ソフトウェアテストの7原則
4-6:ソフトウェアテストの技法
第5章:多種多様なゲームテスト
5-1:機能テスト
5-2:非機能テスト
5-3:リグレッションテスト
5-4:当たり判定チェック
5-5:テキストチェック
5-6:通しチェック
5-7:多人数プレイチェック
5-8:ユーザーテスト
5-9:バランスチェック
5-10:多端末テスト
5-11:ガイドラインチェック
5-12:LQA
5-13:ライセンスチェック
第6章:ソフトウェアテストの活動
6-1:テスト計画
6-2:テスト分析
6-3:テスト設計
6-4:テスト実装
6-5:テスト実行
6-6:テスト管理
第7章:先端的な技術の活用
7-1:テスト自動化とは
7-2:テスト自動化のポイント
7-3:テスト自動化の流れ
7-4:テスト自動化の具体例
7-5:テスト自動化の効果
7-6:ゲームテストへのAIの活用
第8章:未経験から始めるゲームテスター
8-1:新卒・中途採用
8-2:ゲームテスターに必要なスキル
8-3:ゲームテスターの収入
8-4:未経験で採用されるポイント
8-5:教育
第9章:ゲームテスターのキャリア
9-1:キャリアパス
9-2:テスター
9-3:テスト実行管理者
9-4:テスト設計者
9-5:テストリーダー
9-6:テストマネージャー
9-7:テスト自動化エンジニア
9-8:その他のキャリア
第10章:ゲームテストの未来
10-1:自動化の拡大
10-2:さまざまなデータを活用した科学的なテスト
10-3:次世代のテスト組織
著者情報
花房 輝鑑
花房, 輝鑑, 1980-