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ゲームをテストする バグのないゲームを支える知識と手法

2,618円 (税込)

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ゲームをテストする バグのないゲームを支える知識と手法

書籍情報

発売日:

著者/編集:花房 輝鑑

出版社:翔泳社

発行形態:単行本

書籍説明

内容紹介

属人的で闇雲な従来のゲームデバッグはもう卒業だ!ゲームデバッグとゲームテストの違い、ソフトウェアテストの基礎、ゲームテスターのキャリア、ゲームテストの未来など。ゲーム開発者&就活生必読!ソフトウェアテストの手法を利用したQA/QCの世界へようこそ。

目次

第1章:謎めいたゲームテストの世界  1-1:ゲームのテストに対するイメージ  1-2:「ゲームデバッグ」とは  1-3:ソフトウェアテストとは 第2章:ゲーム開発の変遷  2-1:家庭用ゲームソフト開発  2-2:モバイルゲーム開発 第3章:ゲームテストのための組織  3-1:ゲーム会社の品管  3-2:テスト専門会社  3-3:テスト組織のかかわり方  3-4:品質の種類  3-5:テストから開発へのキャリア 第4章:ゲームデバッグはもう古い!?  4-1:豊富な経験に依存した究極のアドリブ  4-2:ゲームデバッグは可視化が難しい  4-3:3つのフリーテスト手法  4-4:現代的な手法「ソフトウェアテスト」  4-5:ソフトウェアテストの7原則  4-6:ソフトウェアテストの技法 第5章:多種多様なゲームテスト  5-1:機能テスト  5-2:非機能テスト  5-3:リグレッションテスト  5-4:当たり判定チェック  5-5:テキストチェック  5-6:通しチェック  5-7:多人数プレイチェック  5-8:ユーザーテスト  5-9:バランスチェック  5-10:多端末テスト  5-11:ガイドラインチェック  5-12:LQA  5-13:ライセンスチェック 第6章:ソフトウェアテストの活動  6-1:テスト計画  6-2:テスト分析  6-3:テスト設計  6-4:テスト実装  6-5:テスト実行  6-6:テスト管理 第7章:先端的な技術の活用  7-1:テスト自動化とは  7-2:テスト自動化のポイント  7-3:テスト自動化の流れ  7-4:テスト自動化の具体例  7-5:テスト自動化の効果  7-6:ゲームテストへのAIの活用 第8章:未経験から始めるゲームテスター  8-1:新卒・中途採用  8-2:ゲームテスターに必要なスキル  8-3:ゲームテスターの収入  8-4:未経験で採用されるポイント  8-5:教育 第9章:ゲームテスターのキャリア  9-1:キャリアパス  9-2:テスター  9-3:テスト実行管理者  9-4:テスト設計者  9-5:テストリーダー  9-6:テストマネージャー  9-7:テスト自動化エンジニア  9-8:その他のキャリア 第10章:ゲームテストの未来  10-1:自動化の拡大  10-2:さまざまなデータを活用した科学的なテスト  10-3:次世代のテスト組織

著者情報

花房 輝鑑

花房, 輝鑑, 1980-