ゲームをテストする バグのないゲームを支える知識と手法

書籍情報

発売日 : 2022年12月22日

著者/編集 : 花房 輝鑑

出版社 : 翔泳社

発行形態 : 単行本

書籍説明

内容紹介

属人的で闇雲な従来のゲームデバッグはもう卒業だ!ゲームデバッグとゲームテストの違い、ソフトウェアテストの基礎、ゲームテスターのキャリア、ゲームテストの未来など。ゲーム開発者&就活生必読!ソフトウェアテストの手法を利用したQA/QCの世界へようこそ。

目次



第1章:謎めいたゲームテストの世界
 1-1:ゲームのテストに対するイメージ
 1-2:「ゲームデバッグ」とは
 1-3:ソフトウェアテストとは
第2章:ゲーム開発の変遷
 2-1:家庭用ゲームソフト開発
 2-2:モバイルゲーム開発
第3章:ゲームテストのための組織
 3-1:ゲーム会社の品管
 3-2:テスト専門会社
 3-3:テスト組織のかかわり方
 3-4:品質の種類
 3-5:テストから開発へのキャリア
第4章:ゲームデバッグはもう古い!?
 4-1:豊富な経験に依存した究極のアドリブ
 4-2:ゲームデバッグは可視化が難しい
 4-3:3つのフリーテスト手法
 4-4:現代的な手法「ソフトウェアテスト」
 4-5:ソフトウェアテストの7原則
 4-6:ソフトウェアテストの技法
第5章:多種多様なゲームテスト
 5-1:機能テスト
 5-2:非機能テスト
 5-3:リグレッションテスト
 5-4:当たり判定チェック
 5-5:テキストチェック
 5-6:通しチェック
 5-7:多人数プレイチェック
 5-8:ユーザーテスト
 5-9:バランスチェック
 5-10:多端末テスト
 5-11:ガイドラインチェック
 5-12:LQA
 5-13:ライセンスチェック
第6章:ソフトウェアテストの活動
 6-1:テスト計画
 6-2:テスト分析
 6-3:テスト設計
 6-4:テスト実装
 6-5:テスト実行
 6-6:テスト管理
第7章:先端的な技術の活用
 7-1:テスト自動化とは
 7-2:テスト自動化のポイント
 7-3:テスト自動化の流れ
 7-4:テスト自動化の具体例
 7-5:テスト自動化の効果
 7-6:ゲームテストへのAIの活用
第8章:未経験から始めるゲームテスター
 8-1:新卒・中途採用
 8-2:ゲームテスターに必要なスキル
 8-3:ゲームテスターの収入
 8-4:未経験で採用されるポイント
 8-5:教育
第9章:ゲームテスターのキャリア
 9-1:キャリアパス
 9-2:テスター
 9-3:テスト実行管理者
 9-4:テスト設計者
 9-5:テストリーダー
 9-6:テストマネージャー
 9-7:テスト自動化エンジニア
 9-8:その他のキャリア
第10章:ゲームテストの未来
 10-1:自動化の拡大
 10-2:さまざまなデータを活用した科学的なテスト
 10-3:次世代のテスト組織

著者情報

花房 輝鑑
花房, 輝鑑, 1980-
ゲームをテストする バグのないゲームを支える知識と手法

2,618円 (税込)

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