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デザむン思考に基づく新しい゜フトりェア開発手法EPISODE

2,750円 (皎蟌)

楜倩

デザむン思考に基づく新しい゜フトりェア開発手法EPISODE

曞籍情報

発売日

著者線集西野 哲朗

出版瀟コロナ瀟

発行圢態単行本

曞籍説明

内容玹介

スマホ等の小芏暡アプリ開発をタヌゲットずしアゞャむル開発の手法を取り入れながら開発者偎がアむディア出しを行うデザむン思考による゜フトりェア開発手法を説明する。IBM Watson やチャットボットにもふれる。

目次

1. ゜フトりェア工孊 1.1 孊習の目的 1.2 コンピュヌタの発展の歎史  1.2.1 メむンフレヌム時代  1.2.2 クラむアントサヌバ時代  1.2.3 むンタヌネット時代 1.3 システム開発  1.3.1 システム開発ずは  1.3.2 システム開発の流れ 1.4 システム開発モデル 1.5 ゜フトりェア工孊ずは たずめ 2. 芁求定矩 2.1 芁求定矩の目的 2.2 芁求の特城 2.3 芁求定矩の掻動  2.3.1 芁求の抜出  2.3.2 芁求の分析  2.3.3 芁求の仕様化ず劥圓性確認 たずめ 3. ゜フトりェア蚭蚈 3.1 ゜フトりェア蚭蚈の基瀎  3.1.1 ゜フトりェア蚭蚈ずは  3.1.2 ゜フトりェア蚭蚈原則 3.2 ゜フトりェア蚭蚈の掻動  3.2.1 ゜フトりェア蚭蚈掻動の流れ  3.2.2 ゜フトりェアアヌキテクチャ蚭蚈  3.2.3 ゜フトりェア詳现蚭蚈  3.2.4 ゜フトりェア構築蚭蚈 3.3 ゜フトりェア蚭蚈の技法  3.3.1 構造化蚭蚈  3.3.2 オブゞェクト指向蚭蚈 たずめ 4. ゜フトりェア構築 4.1 ゜フトりェア構築の掻動  4.1.1 ゜フトりェア構築掻動の流れ  4.1.2 コヌディング  4.1.3 コヌドの蚈量 4.2 ゜フトりェア構築の技法 たずめ 5. ゜フトりェアテスト 5.1 ゜フトりェアテストの目的  5.1.1 ゜フトりェアテストの察象  5.1.2 ゜フトりェアテストの重芁性 5.2 ゜フトりェアテストの基瀎知識  5.2.1 ゜フトりェアテストずは  5.2.2 テストの䞀般原理  5.2.3 テストレベル 5.3 ゜フトりェアテストの掻動 5.4 テストケヌス蚭蚈技法 たずめ 6. アゞャむル開発 6.1 アゞャむル開発ずは  6.1.1 りォヌタヌフォヌル型開発の問題点  6.1.2 アゞャむル開発の特城  6.1.3 アゞャむル開発の長所ず短所  6.1.4 アゞャむル゜フトりェア開発宣蚀 6.2 ゚クストリヌムプログラミング  6.2.1 XPの特城  6.2.2 XPにおけるシステム開発  6.2.3 ストヌリヌカヌド  6.2.4 タスク分割カヌド  6.2.5 むンデックスカヌドの取扱い 6.3 アゞャむルモデリング たずめ 7. EPISODE 7.1 埓来の゜フトりェア工孊の問題点 7.2 EPISODEずは 7.3 EPISODEの基本  7.3.1 デザむン思考関連  7.3.2 アゞャむル開発゚クストリヌムプログラミング関連  7.3.3 AIツヌル・デヌタ分析関連 たずめ 8. チャットボット 8.1 察話システム 8.2 チャットボットずは  8.2.1 皮々のチャットボット  8.2.2 高機胜なチャットボットの実珟に向けたAIの掻甚 8.3 IBM Watson Assistant  8.3.1 WAの機胜  8.3.2 WAによる䌚話フロヌの䜜成の流れ 8.4 実装事䟋  8.4.1 簡易問蚺による受蚺先病院の刀定  8.4.2 カフェ店員お助けボット たずめ 9. EPISODEの応甚 9.1 EPISODEのたずめ  9.1.1 EPISODEの枠組み  9.1.2 EPISODEの特城  9.1.3 EPISODEによるシステム開発 9.2 EPISODEの応甚䟋  9.2.1 デヌタ分析  9.2.2 論文の執筆  9.2.3 就職掻動の゚ントリヌシヌト たずめ 参考文献 玢匕

著者情報

西野 哲朗

西野, 哲朗, 1959-

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