バルテスグループ のマガジン
【バルテス】生成 AI を“自分ごと”に。全社を巻き込んだプロダクト開発の舞台裏
AI時代における意思決定の速度の重要性、全社を巻き込む力、AI活用における組織の火種をつくること──。バルテス株式会社の齋藤 俊彰氏は、「AI時代の組織づくり」に焦点を当て、...
すべてのPM/PL必見!品質のプロが教える限られたコスト(C)と納期(D)の中で品質(Q)を達成する「基本の思考フレームワーク」
プロジェクトマネジメントにおいて、品質のコントロールは最も困難な課題の1つとされている。バルテス・ホールディングス株式会社の石原一宏氏は、約30年間のテスト・品質保証の...
30代・40代PM/PLエンジニアの新たなキャリア開発の基本ステップと品質エキスパートという選択肢──#VALTES Career Night
これからのキャリア形成に漠然と不安を感じている30代、40代エンジニアは多い。そもそもどのようにキャリアについて考えていけばいいのか。そんな悩みを持つミドル世代向けにソ...
バルテスグループのPLが語る──有限なコスト・納期・リソースの中で品質を上げるテクニックとは?
予算、時間、リソースが潤沢にあるプロジェクトならば、品質に十分こだわったモノづくりができる。だがソフトウェア開発の現場ではコストやリソースは限られており、しかも短納...
【テスト自動化の勘所】継続運用を考えたテスト自動化構築のための考慮ポイントとは?
テスト自動化はソフトウェアの開発速度や品質担保の向上につながる。一方で、計画・実装・実行・保守それぞれの工程で発生する問題の原因特定と適切な対処が難しいという課題も...
「手戻りを減らし」「効率的に」「品質を上げる」プロジェクト管理の勘所、品質マネジメント支援「QMO」の役割
プロジェクトでは手戻りをできるだけ減らし、納期やコストはしっかりと守りたい。PMやPLに限らず、システム開発に携わるメンバーであれば、誰でも願うことだ。一方で、特に多く...
Unity/Unreal EngineでXRを作る上で、押さえておきたい「3Dデータの構造」と取り扱い方
ゲームなどのエンターティンメント分野をはじめ、建築、医療など幅広い分野で使われるようになってきたVR、AR、MRなどの「XR」。UnityやUnreal Engineを使うことで、3D開発もハ...
テスト・品質のエキスパートが語る、PM・SEが知っておきたい「ソフトウェア品質戦略」 と3つのテクニック
ソフトウェア品質戦略を考える上で重要となるテスト基盤の「Quality(品質)」「Cost(コスト)」「Delivery(納期)」をどう向上させるか。PMやSEに求められているスキ ルであ...
PMやSEが疲弊する不具合・手戻りを減らし、上流工程から品質を効率的に上げるには?
現在主流のウォーターフォールモデルでは、下流工程(テストフェーズ)で不具合が発生すると、発生フェーズまで戻る必要がある。そのフェーズが進むほど「手戻り」が多くなり、...
