「MyGame」ボードで作る自作ゲーム
書籍情報
発売日 : 2020年11月24日
著者/編集 : 中村 俊幸
出版社 : 工学社
発行形態 : 単行本
書籍説明
内容紹介
「MyGame」ボードと開発環境「Blockly Creator」を使い、6つのゲームの製作を通して、C言語やPythonなどを使った本格的なプログラミングにも通じる、プログラミングの思考法を身につけます。
目次
■第1章 はじめよう
■第4章 PON
■第7章 SHOOT
1-1 「MyGame」ボードの紹介
1-2 ソフトウェアの準備
■第2章 いろいろ描いてみる
2-1 「座標」を知ろう
2-2 点を描こう
■第3章 基本のプログラム
3-1 何もしないプログラム
3-2 図形を動かす
4-1 ボールを往復させる
4-2 2次元に拡張
■第5章 SCROLL
5-1 画像のアニメーション
5-2 スクロール
■第6章 3D RIDER
6-1 背景のアニメーション
6-2 「カーブ」「起伏」の表現
7-1 「自機」の動き
7-2 「敵機」の動き
■第8章 MineSweeper
8-1 盤面の初期化
8-2 ボタン操作
■第9章 FALL
9-1 基本設計
9-2 ボタン入力
■第4章 PON
■第7章 SHOOT
1-1 「MyGame」ボードの紹介
1-2 ソフトウェアの準備
■第2章 いろいろ描いてみる
2-1 「座標」を知ろう
2-2 点を描こう
■第3章 基本のプログラム
3-1 何もしないプログラム
3-2 図形を動かす
4-1 ボールを往復させる
4-2 2次元に拡張
■第5章 SCROLL
5-1 画像のアニメーション
5-2 スクロール
■第6章 3D RIDER
6-1 背景のアニメーション
6-2 「カーブ」「起伏」の表現
7-1 「自機」の動き
7-2 「敵機」の動き
■第8章 MineSweeper
8-1 盤面の初期化
8-2 ボタン操作
■第9章 FALL
9-1 基本設計
9-2 ボタン入力
著者情報
中村 俊幸
東京工業大学生産機械工学科卒業
電機メーカーにて製品開発・設計に従事の後、ロボットの研究開発に携わる。
2014年、(株)ミューズ・ロボティクスを設立し、大手玩具メーカー向けの開発支援や教育用ロボットキットの開発などを行なう。
中村, 俊幸