「Max8入門」「サウンドミニハッカソン」

2018/11/10(土)13:00 〜 18:00 開催
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イベント内容

第3回となるサウンドミニハッカソン 今回はCycling74 Max8入門です。

ですが、基本的にはもくもく会です。

ハッシュタグ

ツイッターなどで使うタグ #soundminihack  https://twitter.com/search?q=%23soundminihack

【場所】

CRI・ミドルウェア C会議室   
住友不動産青山通ビル13階 http://www.cri-mw.co.jp/company/access.html 

参加費は 無料 です。

遅刻した場合など、会場入り口しまっていますので、@tatmosへメッセージか参加者などになんらかの方法で連絡ください。

【参加人数上限・条件】

FB サウンド助け合い所( https://www.facebook.com/groups/soundprogramuserj/ )
FB サウンドミニハッカソン( https://www.facebook.com/groups/1502007073385006/ )
のいずれかのメンバー
または、上記の友達やTwitterなどSNSで連絡届く方

スケジュール

13:00~ 開場 and もくもく
13:30~ 自己紹介
13:35~ 発表 or もくもく
途中、適宜休憩挟みます
17:45 片付け
18:00 終了

【サウンドミニハッカソン】とは?

サウンドミニハッカソンは主にサウンドにかかわる何かを作る人の集まる会です。

エフェクター、シーケンサー、音源でもゲームでも生楽器でも音にかかわるものならOKです。

  • デバイス、ハード、ソフト問わず。
  • VR、モジュラーシンセ、FM音源、DAW、プラグイン、変な楽器、自作楽器などなど、音も出せます。(あんまり大音量とかは無理)
  • JUCE SuperCollider WebAudio shaderなど。
  • クリエイティッブコード系(processing openframeworks TouchDesigner Siv3D)など。
  • ビジュアルプログラム系(Max7 PureData)など
  • ガチプログラム系(Xcode VisualStudio Python C++ C# Swift)など
  • ハードでもプログラムでもDAW(REAPER,Logic,StudioOneなど)の使い方とか音源の話とかDJ,VJ,音楽話や情報交換、
  • Unity,UE4などゲームエンジンのサウンドまわりや、オリジナルの楽器作ってもいいし、
  • DMX制御やレーザー、機械学習、ビジュアライザーや音ゲーみたいの作ってもいいです。
  • ゲームジャム、ゲーム音楽、インタラクティブミュージック、ゲームエンジン系も。
  • もくもく作業OK。
  • 軽い音楽理論(和声学、対位法、コード理論、楽曲分析とか)もOK。
  • テーマと関係なくてもOK。 (似たようなイベントと共同開催もOKです)

発表したい人が発表、みてるだけとかでもだいたいOKです。

今回の「サウンドミニハッカソン#3」で参加者がやってみよう(または興味ある)と思っていること

  • Roli little foot
  • magenta
  • 電子ブロック等を持っていきます。
  • JUCEをMax8とコラボさせたい
  • maxでオリジナルFM、AMステップシーケンサーをつくりたい
  • Max8でROLI BlocksとSeaboardとDMXで何か
  • Oboeあたり
  • パソコンを持っていて内職
  • ambient musicの制作
  • 最近はmagentaに興味あり。

前回の「サウンドミニハッカソン#2」で参加者のやってみようと思っていたこと

  • Juce unreal engine
  • ロボットペッパーでモーションと映像、音響を面白い形で変化させたい
  • chill out的な何か
  • タッチデザイナーとUnityを連携して多チャンネル振動が簡単にできるようにする!
  • Pythonでmidiを扱う。作曲・編曲。音をいじる。
  • ショッカソンの流れで、作ってたものの続きをやってみる+自動作曲をもくもく
  • ゲームの音楽
  • サウンドの組み込みや実装
  • 振動系かROLI Equatorの調査(かレーザー?)
  • MAX, Pure Data, Pythonのプログラミングに現在興味がございます。
  • Micro:bit から音を出す。
  • Hapbeatいじり

注意事項

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