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1. はじめに こんにちは、゜リュヌションアヌキテクトの戞塚ず䞭本ず宇加治です。 AWS Summit Japan 2026 の AWS Builders’ Fair にお、パデルフォヌム分析アプリを展瀺したす。パデルを知らない方向けに簡単に説明するず、テニスずスカッシュを合わせたような、壁に囲たれた小さめコヌトで 2 察 2 のダブルスだけで行うラケットスポヌツです。この展瀺は、テクノロゞヌでスポヌツ䜓隓を拡匵し、競技者の感芚や経隓だけでは捉えにくいフォヌムの違いを可芖化する取り組みずしお、倚くの方に觊っおいただきたい内容ずなっおいたす。 このブログでは、展瀺の抂芁、䜿甚しおいる技術スタック、AI 駆動の開発手法、そしおこのシステムが解決する課題ず他むンダストリヌぞの応甚可胜性に぀いおご玹介したす。゚ンゞニアの方もたくさん参加されおいるず思うので、ぜひ技術的な芳点からも楜しんでいただければ嬉しいです。 2. AWS Summit Japan 2026 に぀いお AWS Summit Japan 2026 は、2026幎6月25日から26日たで幕匵メッセで開催される、クラりドず AI むノベヌションの最前線を䜓隓できる 2 日間の無料むベントです。260 以䞊のセッションに加え、AWS Village、ワヌクショップ、Partner Solution Expo など倚圩なコンテンツが甚意されおいたす。AWS Builders’ Fair ゚リアは、AWS ゚ンゞニアが自䜜した “遊べる” デモを䜓隓しながら、AI・IoT・サヌバヌレスなどの掻甚事䟋を孊べるハンズオン型の展瀺ゟヌンずなっおいたす。来堎者は自由にブヌスを回り、生成AI・IoT・サヌバヌレスなどを組み合わせたむンタラクティブなデモを、実際に觊ったり遊んだりしながら䜓隓できたす。 3. パデフォヌム分析アプリ展瀺抂芁 このアプリは、 Meta Quest VR ヘッドセット、 HaritoraX モヌションキャプチャデバむス、カメラによる骚栌掚定技術 MoveNet を組み合わせ、バヌチャル空間でパデルの球出しを受けた際の動䜜を蚈枬・分析する仕組みです。 単にスむングを蚘録するだけではなく、身䜓の各郚䜍の動きやタむミングの差分をずらえ、トッププレヌダヌのフォヌムず比范評䟡できるように蚭蚈しおいたす。 3.1 䜓隓の流れ VR 空間で球出しを受ける — Godot で構築された 3D 空間内でプレヌ リアルタむムモヌションキャプチャ — HaritoraX + カメラで動䜜デヌタを取埗 フォヌム分析 — DTW(Dynamic Time Wrapping) アルゎリズムでトッププレヌダヌのフォヌムず比范 ※ 結果衚瀺 — 5 指暙のスコアカヌド + 生成 AI によるアドバむス VR、Haritora、カメラの぀の゜ヌスを統合しお、最終的に 5 ぀の指暙ずしお評䟡するように実装しおいたす。 写真: VR 空間でプレヌする䜓隓者の様子 図: 5぀の評䟡指暙を算出するための各デヌタ゜ヌスの圹割 ※骚栌掚定には OpenPose や MoveNet ずいったスポヌツ動䜜分析の暙準手法を䜿っおいたす。時系列比范の DTW は、 Ba č i ćらが 2022 幎の VISAPP でストロヌク分類に䜿甚しおいたす。プロずの比范は Stanford の Liu が 2025 幎に DTW によるプロ察アマ比范 を行っおいたす。フェヌズ分割はバむオメカニクスの暙準的なアプロヌチずなっおいたす。 写真: リアルタむムモヌションキャプチャのデヌタ確認画面 ゲヌムずしお楜しめるだけでなく、トレヌニングにもなる蚭蚈を目指しおいたす。プレむダヌは VR 空間の䞭でさたざたなボヌルレボテやコントラパレットを含むに察応するこずになり、楜しみながらフォヌムの改善ポむントを発芋できたす。 3.3 トッププレヌダヌの教垫デヌタ 事前蚈枬には、パデルトッププレヌダヌずしお久留広平遞手、内海信仁遞手、瀧田瑞月遞手、内海和心遞手に AWS オフィスぞお越しいただきたした。蚈枬で取埗したデヌタは、すでにアプリ内の教垫デヌタずしお実装されおおり、䜓隓者は圌らのフォヌムずの差異を比范できるようになっおいたす。 この仕組みの面癜さは、単に「䞊手い・䞋手」を刀定するこずではありたせん。トッププレヌダヌの動䜜を基準にするこずで、打点の入り方、身䜓の回旋、重心移動、準備動䜜の速さなど、普段は蚀語化しにくい技術芁玠を、比范可胜な圢で捉えられる点にありたす。 たた、コヌチングや自己改善の文脈でも掻甚しやすいのが特城です。感芚に頌りがちなフォヌム指導に察しお、再珟性のある比范軞を持ち蟌めるため、競技経隓者はもちろん、これから䞊達したいプレヌダヌにずっおも新しい孊習䜓隓になり埗たす。 写真: 蚈枬結果のスコアカヌド画面数倀化 + 生成 AI アドバむス 3.4 トッププレヌダヌからのコメント 教垫デヌタ蚈枬に協力いただいた遞手から、本システムを実際に䜿甚した感想をいただきたした。システムの可胜性を評䟡する前向きなコメントに加え、今埌の掻甚方法に関するアむデアも頂戎したした。 ■ 久留 広平遞手(日本代衚) コヌチの芖点では、フォヌムや身䜓の䜿い方を指導する際に遞手がむメヌゞしおいる動䜜ず実際の動䜜に乖離が芋られるケヌスがあり、そのような堎面でデヌタに基づくフォヌム分析を掻甚するこずで、効果的な指導に぀なげられるず感じたした。 ■ 内海 信仁遞手(ベテラン日本代衚) 日本は䞖界から30幎のビハむンドがあり、䞭東、東南アゞアは英語が話せるアドバンテヌゞでどんどん差を埋めおいたすが、日本はそれが出来おいたせん。それをテクノロゞヌで埋めおいくずいうのは日本らしさがあっおずおも玠晎らしいず感じたした。 ■ 瀧田 瑞月遞手(2018〜2023 日本代衚 2025幎 Jr 日本代衚サブコヌチ) 率盎に、これからの可胜性にずおもワクワクしたした。パデルに限らず、゚ンタヌテむンメントやコヌチング、競技力向䞊など、さたざたなカテゎリヌで掻甚できる可胜性を感じたした。今埌どのように発展しおいくのか、ずおも楜しみです。 ■ 内海 和心遞手(日本代衚) 自分の足りないずころやいいずころを芋぀けおくれるずころが面癜いず感じたした。プロず比べお䜕が劣っおいるかずか芋぀かるずころが今埌の成長に繋がりそうだず思いたした。 4. システムアヌキテクチャ 4.1 党䜓構成 この展瀺は、スポヌツテック、XR、センシング、コンピュヌタビゞョンを暪断する実隓でもありたす。Meta Quest による没入的な䜓隓、HaritoraX によるモヌションキャプチャ、カメラベヌスの骚栌掚定による姿勢解析を組み合わせるこずで、単䞀センサヌだけでは捉えきれないフォヌム情報を倚面的に扱えるようにしおいたす。VR アプリ構築には、Unity や Unreal Engine なども候補にあがりたしたが、今回は費甚も極力抑えるこずを考え、完党無料でオヌプン゜ヌスの Godot を採甚したした。Godot は、Python に䌌た独自の蚀語「GDScript」を䜿いたす。文法がシンプルで読みやすいため初心者でも孊習しやすい蚭蚈になっおいたす。もちろん C# や C++ も䜿うこずができたす。今回はこの GDScript 等を Kiro の力を掻甚するこずで、自然蚀語でのやりずりでこのような VR アプリのオブゞェクトや VR 空間での挙動たでもプログラミングしおいるので、GDScript の孊習コストはかかりたせんでした。 本システムは以䞋のコンポヌネントで構成されおいたす: 図: システム党䜓抂芁 レむダヌ 技術 甹途 VR / 3D 空間 Godot Engine VR空間内でのパデル球出しシミュレヌション。自然蚀語Kiroで開発 VR デバむス Meta Quest VR ヘッドセットによる没入䜓隓 モヌションキャプチャ HaritoraX 身䜓トラッキング党身の動きを取埗 骚栌掚定 MoveNet (TensorFlow Hub) カメラ映像からリアルタむム骚栌掚定17 キヌポむント フロント゚ンド Tauri v2 + React + TypeScript + Vite デスクトップアプリ結果衚瀺・操䜜 UI バック゚ンド バック゚ンド Python FastAPI + Uvicorn リアルタむム分析 APIWebSocket 察応 フォヌム比范 DTW (Dynamic Time Warping) 時系列デヌタの非線圢マッチングによるフォヌム比范 クラりド AWS CDK (ECS Fargate + ALB + S3 + DynamoDB) 評䟡凊理のオフロヌド、スコア氞続化、ランキング AI フィヌドバック Amazon Bedrock スコアに基づくパヌ゜ナラむズされた改善アドバむス ゚ッゞ偎で動くアプリケヌションは AWS IoT Greengrass の OTA (Over the Air)アップデヌト を䜿っおアプリ配信をする仕組みをずっおおり、耇数拠点にあるアプリを遠隔で曎新できる様にしおいたす。たた蚈枬埌のフィヌドバックは骚栌掚定を含んだ動画も芋れるようになっおおり、動画配信は Amazon CloudFront を掻甚しおレむテンシヌが抑えられる圢にしおいたす。 図: ゚ッゞ偎を含めた AWS 構成 4.2 AI 駆動の 3D 開発: Kiro × Godot 今埌、3D や VR の需芁はさらに高たっおいくず芋られたす。䞀方で、3D プログラミングは埓来、空間座暙やベクトル挔算、物理゚ンゞンの理解など専門性が高く、参入障壁が高い領域でした。 今回のプロゞェクトでは、Godot Engine を䜿った 3D 空間のプログラミングを、KiroAI コヌディングアシスタントを甚いた自然蚀語プログラミングで実斜しおいたす。たずえば「ボヌルを攟物線で飛ばしおラケットの圓たり刀定を远加しお」「壁に圓たったらレボテ跳ね返りする物理を実装しお」ずいった指瀺で、3D 空間の挙動や空間認識のロゞックを実装できたした。 これにより、3D/VR 開発の経隓が浅い゚ンゞニアでも、アむデアを玠早くプロトタむピングし、スポヌツシミュレヌションのような耇雑な 3D アプリケヌションを構築できるこずを瀺しおいたす。AI 駆動の開発が、埓来は専門家の領域だった 3D プログラミングの民䞻化を進める䞀䟋ず蚀えたす。 4.3 モヌションキャプチャデヌタ連携の技術的課題 本システムの開発で最も技術的に挑戊的だったのは、異なるモヌションキャプチャ゜ヌスからのデヌタ統合です。 具䜓的には以䞋の課題がありたした: 座暙系の統䞀: HaritoraX慣性匏、Meta Quest光孊匏、MoveNet画像ベヌスはそれぞれ異なる座暙系・スケヌルで動䜜デヌタを出力したす。これらを統䞀的な骚栌衚珟に倉換する必芁がありたした。 デヌタ同期: デバむスごずにサンプリングレヌトが異なりカメラ 30fps、HaritoraX 100Hz 等、時刻同期ずリサンプリングの仕組みが必芁でした。 欠損補間: オクルヌゞョン身䜓の䞀郚が隠れる時のデヌタ欠損を、他デバむスのデヌタで補間する戊略を蚭蚈したした。 リアルタむム性: 分析結果を䜓隓者にすぐフィヌドバックするため、WebSocket 経由でのストリヌミング凊理パむプラむンを構築したした。 これらの課題に察しお、Kinesis 経由でデヌタを送り぀぀ UNIX タむムの時間同期、骚栌情報ずの盞察䜍眮によるキャリブレヌションにより統合し、クラりドず連携しお分析する — これはたさに AWS が埗意ずする領域です。 5. 今埌の可胜性 5.1 このアプリが解決する課題 スポヌツの䞖界では、トップ遞手の技術は芋えおいるようで、现郚たではなかなか共有されたせん。コヌチングの珟堎でも、「もっず腰を回しお」「タむミングが遅い」ずいったフィヌドバックは、指導者の䞻芳に䟝存し、再珟性に乏しいものでした。 本システムは以䞋の課題を解決したす: フォヌム指導の属人化: 感芚的な指導を定量デヌタに眮き換え、再珟性のある比范軞を提䟛 䞊達実感の欠劂: スコアの時系列掚移を蚘録し、小さな改善も可芖化 トップ遞手の技術の暗黙知化: 動䜜デヌタずしお蚘録し、比范可胜な圢でアクセス可胜に フィヌドバックの即時性: リアルタむム蚈枬 → 即座にスコア衚瀺、改善ポむントを AI が提瀺 ゚ンゲヌゞメントの䜎䞋: VR ゲヌムずしお楜しみながらトレヌニングできる䜓隓蚭蚈 5.2 他むンダストリヌぞの応甚可胜性 本システムのコアである「モヌションキャプチャ × AI 比范分析 × リアルタむムフィヌドバック」は、パデルに限らず幅広い分野に応甚可胜だず考えおいたす。以䞋にナヌスケヌスを瀺したす。 むンダストリヌ 応甚䟋 期埅効果 スポヌツ党般 テニス、ゎルフ、野球のスむング分析、サッカヌのキック分析 定量的なフォヌム改善、怪我予防 リハビリ・ヘルスケア 理孊療法での動䜜評䟡、リハビリ進捗の定量モニタリング 回埩床の客芳的評䟡、遠隔リハビリ 補造業 䜜業員の動䜜分析、熟緎工の技胜䌝承 品質向䞊、教育期間短瞮 ゚ンタヌテむンメント ダンスや挔技のフォヌム評䟡、モヌションキャプチャ掻甚 パフォヌマンス向䞊、ゲヌミフィケヌション フィットネス パヌ゜ナルトレヌニングのフォヌムチェック、ペガのポヌズ評䟡 トレヌナヌ䞍圚時の自己改善 介護・高霢者支揎 歩行分析、転倒リスク評䟡 早期異垞怜知、予防介護 技術的には、DTW による時系列比范は人間の動䜜党般に適甚可胜であり、教垫デヌタ基準動䜜を差し替えるだけで異なるドメむンに展開できたす。AWS のクラりドむンフラAWS Lambda, Amazon S3, Amazon DynamoDB,Amazon Bedrock, AWS IoT Greengrass等を掻甚するこずで、スケヌラブルか぀䜎コストな運甚が可胜です。 5.3 今埌の展望 今回の展瀺はデモでありながら、今埌の展開䜙地が倧きい取り組みでもありたす。 プレヌダヌごずの癖や成長過皋の可芖化 ショット別の比范分析フォアハンド / バックハンド / ボレヌ / バンデッハ レベル別の掚奚フィヌドバック コヌチずの振り返り支揎セッション動画 + スコアの共有 「どのトッププレヌダヌのフォヌムに近いか」のパヌ゜ナラむズ分析 マルチスポヌツ察応テニス、バドミントン、ゎルフ等 写真: 教垫デヌタずしお協力いただいたパデルトッププレむダヌの皆様 6. ぜひ䌚堎で䜓隓しおください AWS Summit Japan 2026 の AWS Builders’ Fair は、遊び心あふれるテクノロゞヌ展瀺を実際に芋お、觊っお、開発者ず䌚話できる堎です。パデルフォヌム分析アプリも、スポヌツずテクノロゞヌが亀わる䜓隓を、できるだけ盎感的に楜しんでいただけるよう準備しおいたす。 ブヌスでアプリを䜓隓いただいた方には、Amazon Padel ステッカヌを配垃予定です。AWS Summit Japan 2026 に参加される方は、ぜひ Builders’ Fair に立ち寄っお、トッププレヌダヌずのフォヌム比范を䜓隓しおみおください。 AWS Summit Japan 2026 公匏サむト: https://aws.amazon.com/jp/summits/japan/ 著者に぀いお 戞塚 智哉(Tomoya Tozuka) / @tottu22 飲食やフィットネス、ホテル業界党般のお客様をご支揎しおいる゜リュヌション アヌキテクトで、AI/ML、IoT を埗意ずしおいたす。最近では AWS を掻甚したサステナビリティに぀いおお客様に蚎求するこずが倚いです。 趣味は、パデルずいうスペむン発祥のスポヌツで、䌑日は仲間ずよく倧䌚に出おいたす。 䞭本 翔倪(Shota Nakamoto) ネットワヌクチヌムに所属する゜リュヌションアヌキテクトで、サヌビス業界のお客様を䞭心にご支揎をしおいたす。 宇加治 邩生(Housei Ukaji) サヌビス業界のお客様を䞭心にご支揎をしおいたす。奜きな AWS サヌビスは Kiro CLI です。
2026 幎 4 月 14 日、アマゟン りェブ サヌビス ゞャパン合同䌚瀟以䞋、AWS ゞャパンは、「フィゞカル AI 開発支揎プログラム by AWS ゞャパン」の採択䌁業向け勉匷䌚を東京の AWS 目黒オフィスにお開催したした。勉匷䌚では、 NVIDIA 加瀬 敬唯氏より、NVIDIA Robotics Solutions をご玹介いただきたした。AWS からは、Physical AI 開発 「デヌタ生成」 フェヌズにおける AWS の掻甚方法ず Remote AWS Develop Station のご玹介を行いたした。本プログラムに぀いおは、過去のブログも参照しおください。 「フィゞカル AI é–‹ç™ºæ”¯æŽãƒ—ログラム by AWS ã‚žãƒ£ãƒ‘ン」の応募受付を開始 「フィゞカル AI é–‹ç™ºæ”¯æŽãƒ—ログラム by AWS ã‚žãƒ£ãƒ‘ン」キックオフむベントを開催したした 「Physical AI on AWS 勉匷䌚 #1」を開催したした NVIDIA Robotics Solutions のご玹介 Physical AI が今泚目される背景ず、NVIDIA のシミュレヌション技術、そしお、䞖界モデル Cosmos ずヒュヌマノむド向け基盀モデル GR00T に぀いお、NVIDIA Robotics Solution Architect の 加瀬 敬唯氏よりご玹介いただきたした。 Agentic AI の次のステップずしお泚目されおいるのが Physical AI です。Physical AI ずいう蚀葉は、ヒュヌマノむドだけでなく、監芖カメラ・自動運転・ドロヌン・工堎ロボット等、物理䞖界を理解し行動する AI 党般を指したす。埓来の産業ロボットはルヌルベヌスで柵の䞭でしか動けたせんが、Physical AI は経隓から孊習し非構造化環境で動䜜したす。最倧の課題はデヌタ䞍足で、実ロボットから取埗できるデヌタには物理的限界があるため、シミュレヌションによる倧芏暡デヌタ生成が鍵ずなっおいたす。 Physical AI における最倧の課題、デヌタ䞍足に察しお、NVIDIA は実䞖界におけるロボットの動きを再珟しデヌタを取埗できる、さたざたなシミュレヌション技術を開発し、提䟛しおいたす。オヌプン゜ヌスのロボットシミュレヌタヌ Isaac Sim を䞭栞に、実環境を iPhone 撮圱から 3D Gaussian Splatting で再構築する NeuDex、柔軟物シミュレヌションに察応する次䞖代物理゚ンゞン Newton を提䟛しおいたす。孊習フレヌムワヌク Isaac Lab では匷化孊習・暡倣孊習に加え、VR デバむスによるシミュレヌション内テレオペレヌションIsaac Teleopも可胜です。 Physical AI のモデル開発においおは、シミュレヌションによるデヌタ収集に加え、デヌタの前凊理・拡匵Augmentation・品質評䟡ずいった䞀連のデヌタパむプラむンの敎備が䞍可欠です。NVIDIA からは、この工皋を実行するツヌルやモデルずしお、Cosmos Curator動画キュレヌション、Cosmos Transfer背景倉換、Cosmos ReasonPhysical AI 特化 VLMを提䟛しおいたす。 シミュレヌションやデヌタパむプラむンに加え、NVIDIA が開発・公開しおいるモデルやデプロむ向けツヌルの玹介もありたした。Cosmos v2 は、3500 䞇時間の動画デヌタで孊習された䞖界モデルで、入力映像の続きを予枬・生成するこずでロボットの怜蚌やベンチマヌクに掻甚できたす。ヒュヌマノむド向け基盀モデル GR00T N は VLMSystem 2ず 120Hz 制埡の Diffusion TransformerSystem 1の 2 局構造です。デプロむ向けには GPU 最適化 ROS パッケヌゞ矀 Isaac ROS や、異皮 GPU リ゜ヌスを統合管理する OSMO も提䟛されおいたす。 Physical AI é–‹ç™º 「デヌタ生成」 フェヌズにおける AWS 掻甚 Physical AI ã®é–‹ç™ºã§ã¯ 「デヌタ生成・収集 â†’ ãƒ¢ãƒ‡ãƒ«å­Šç¿’ â†’ ãƒ¢ãƒ‡ãƒ«é…ä¿¡ãƒ»æŽšè«–」 の 3 ã‚¹ãƒ†ãƒƒãƒ—を繰り返したす。この各ステップにおける、AWS から提䟛される NVIDIA GPU の遞択肢ず、デヌタ生成フェヌズにおける AWS の掻甚方法に぀いお、Solutions Architect ã®æ‰å±±ã‚ˆã‚ŠçŽ¹ä»‹ã—ãŸã—ãŸã€‚ Physical AI 開発の各フェヌズに最適なむンスタンスをその理由ずずもにご玹介したした。デヌタ前凊理においお、 GPU が䞍芁な堎合は、Amazon EC2 C8/M8 等のコンピュヌト最適化むンスタンス、シミュレヌションにはレむトレヌシングに特化した RT コアず倧容量 VRAM を備えリアルタむムレンダリングが可胜な Amazon EC2 G6e/G7e (NVIDIA L40S Tensor Core GPU / RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition 搭茉) むンスタンスを掚奚しおいたす。孊習フェヌズでは、VRAM 消費が比范的軜い LoRA ファむンチュヌニングにはAmazon EC2 G6e、倧容量 VRAM が必須ずなるフルファむンチュヌニングには Amazon EC2 P5 (NVIDIA H100 Tensor Core GPU 搭茉)むンスタンスが適しおいたす。さらに事前孊習から取り組む堎合は、倧芏暡な分散孊習に察応した Amazon EC2 P5en/P6-B200 (NVIDIA H200 / B200 Tensor Core GPU 搭茉) むンスタンスがおすすめです。 Physical AI モデル開発に利甚するデヌタ生成目的のシミュレヌションは、Amazon EC2 䞊にむンストヌルされた Issac Sim で実行したす。そしお、生成されたデヌタは、スケヌラブルでコスト効率に優れたオブゞェクトストレヌゞである Amazon S3 ぞの保存するのが䞀般的です。AWS の東京リヌゞョンでは、Issac Sim のリモヌトデスクトップによるグラフィック操䜜を快適に行える Amazon EC2 G6e/G7e むンスタンスがご利甚いただけたす。さらに、高性胜リモヌトデスクトッププロトコルである Amazon DCV を利甚するこずで、より快適なシミュレヌション環境を実珟できたす。EC2 間の DCV 接続は無料です。 たた、Kubernetes ベヌスのワヌクフロヌオヌケストレヌタヌである NVIDIA OSMO もご玹介したした。NVIDIA OSMO は、Physical AI の開発パむプラむンである、 「デヌタ生成・収集 â†’ ãƒ¢ãƒ‡ãƒ«å­Šç¿’ â†’ ãƒ¢ãƒ‡ãƒ«é…ä¿¡ãƒ»æŽšè«–」 を Kubernetes 䞊で定矩・自動実行するオヌケストレヌタヌで、各ステヌゞに最適な GPU リ゜ヌスを自動で割り圓おる点が特城です。NVIDIA OSMO は AWS 䞊でも利甚でき、G 系・P 系むンスタンスの遞択が自動最適化されるため、むンスタンス遞定の手間が軜枛されたす。 スラむド資料 Remote AWS Develop Station (RADS)​ Physical AI 開発に䟿利な Amazon EC2 ベヌスの開発環境を​簡単に起動/接続/管理できるサンプル 「Remote AWS Develop Station (RADS)​」 を Solutions Architect ã®åŽŸç”°ã‚ˆã‚Šã€ã”çŽ¹ä»‹ã—ãŸã—ãŸã€‚ RADS は Amazon EC2 ベヌスの開発環境を Web ポヌタル経由で提䟛するサンプル゜リュヌションです。Isaac Sim や ROS を䜿ったシミュレヌションワヌクロヌドを AWS 䞊で手軜に始められるこずを特城ずしおおり、ナヌザヌ自身の AWS 環境にデプロむしお䜿うセルフマネヌゞド環境です。接続方匏は Amazon DCVWeb / ネむティブクラむアント、code-serverブラりザ IDE、SSHSystems Manager 経由の 3 皮をサポヌトしおいたす。Web ポヌタルからむンスタンスタむプ・AMI・EBS サむズを遞ぶだけで環境が立ち䞊がり、チヌムメンバヌごずに独立した環境をセルフサヌビスで䜜成・停止・削陀できたす。 ゎヌルデンむメヌゞには NVIDIA ドラむバヌ・ROS・Isaac Sim に加え、Amazon Bedrock 連携の AI コヌディング゚ヌゞェントClaude Code 等もセットアップ枈みで、玄 5 分で開発を開始できたす。 Physical AI 開発におけるナヌスケヌスずしおは 2 ぀ありたす。1 ぀目は Issac Sim などを甚いたシミュレヌションで、DCV 接続たで含めたセットアップ枈み環境により、初めおの方でもすぐに始められたす。2 ぀目は AI 駆動開発です。ロヌカルから分離されたサンドボックス環境ずしお開発環境が起動するため、ロヌカルに保存された機密デヌタの AI ゚ヌゞェントによる挏掩や改倉を心配するこずなく、長時間゚ヌゞェントを皌働させたり、倧量の゚ヌゞェントを䞊列で実行するこずができたす。 利甚開始方法もシンプルです。むンフラは党お AWS Cloud Development Kit (AWS CDK, コヌドでクラりドむンフラを定矩・プロビゞョニングするフレヌムワヌク) で定矩されおおり、2 ぀のコマンドを実行するだけで玄 30 分〜 1 時間でデプロむが完了したす。珟圚オヌプン゜ヌス公開に向けお準備䞭です。 今埌のスケゞュヌル 時期 内容 2026 幎 5 月䞭旬 ロボット勉匷䌚: AI é–‹ç™ºè€…がロボット業界に入っおいく䞊で知っおおくべき知識の共有内容・日皋調敎䞭 2026 幎 6 月 1 日 Community Meetup #1 – 登録ペヌゞは こちら 2026 å¹Ž 6 æœˆ 25-26 æ—¥ Demo Day䞭間報告䌚at AWS Summit Tokyo 2026幕匵メッセ 2026 幎 7 月䞭旬 Community Meetup #2 2026 å¹Ž 7 æœˆäž‹æ—¬ 最終成果報告䌚AWS éº»åžƒå°ãƒ’ルズ ã‚ªãƒ•ィス äºˆå®šïŒ‰ おわりに 本勉匷䌚では、NVIDIA の Robotics Solutions に加え、Physical AI 開発の各フェヌズに最適な Amazon EC2 GPU むンスタンスの遞び方、そしおシミュレヌション環境を手軜に構築できるサンプル゜リュヌション RADS をご玹介し、AWS 環境でシミュレヌションを実行するための実践的な知識を共有するこずができたした。参加された䌁業の皆様が、既存の環境ず合わせお掻甚いただくこずで、より開発を加速させるこずができるよう、AWS ゞャパンずしおも匕き続き支揎をさせおいただきたす。 AWS ゞャパンは、本プログラムを通じお日本のフィゞカル AI の発展に貢献しおたいりたす。採択䌁業の皆さたの挑戊ず、成果発衚䌚をどうぞご期埅ください。 関連リンク : –  フィゞカル AI é–‹ç™ºæ”¯æŽãƒ—ログラム by AWS ã‚žãƒ£ãƒ‘ン発衚ブログ – 「フィゞカル AI é–‹ç™ºæ”¯æŽãƒ—ログラム by AWS ã‚žãƒ£ãƒ‘ン」キックオフむベントを開催したした – 「Physical AI on AWS 勉匷䌚 #1」を開催したした
こんな人におすすめ # 3Dスキャン、特に動画像を甚いた3次元物䜓・空間の再構成技術に興味がある お気に入りのコレクションや景色をデゞタルで保存したい お金をかけずにリアルな3Dモデルを䜜成したい はじめに # 匊瀟はモデリング技術に力を入れおいる䌚瀟です。 システム蚭蚈においおは䞻にUMLを有効掻甚しおシステムをモデル化し、党䜓を客芳的に俯瞰するこずを埗意ずしおいたす。ここでは、匊瀟でよく䜿われおいる「システム党䜓を俯瞰する」目的ずは異なり、「実䞖界をデゞタル空間にそっくり再珟する」こずを目的ずしたモデル化(3次元再構成技術)に぀いお解説したす。 3次元再構成はどこで䜿われおいるか # 䟋ずしおは以䞋のようなものが挙げられたす。 珟実䞖界に忠実なデゞタル空間シミュレヌション 䟋 自動運転 VRデバむスを甚いた没入䜓隓型コンテンツ 䟋 VRchat with MetaQuest3 建築物や遺跡などを歎史的資料ずしお保存(デゞタルアヌカむブ) 䟋 銖里城埩元 䜿甚するアプリケヌション # COLMAP LichtFeldStudio(LFS) SuperSplat 動䜜環境・スペック # OS : Windows 11 Home 25H2 CPU : Intel Core i7-11700K RAM : 64GB (DDR4-3200, より少ないRAMでも動䜜可胜) GPU : NVIDIA GeForce RTX 4060TiVRAM 16GB版を䜿甚, LichtFeldStudioがVRAM 8GB以䞊掚奚 CUDA Toolkit : 12.1 (LichtFeldStudioが12.8以䞊掚奚だが、このバヌゞョンでも動䜜するこずを確認) 3D Gaussian Splatting (3DGS) ずは # 2023幎に提案された3次元再構成技術 [1] で、倧量の3次元ガりス分垃で3Dモデルを構成したす。 埓来の3次元衚珟方法よりも透明物䜓や光沢(鏡面反射)のある物䜓の衚珟胜力が高く、か぀描画が軜量です。この技術における3次元ガりス分垃の抂芁に぀いお以䞋の図に瀺しおいたす。䞀蚀で簡単に説明するず 「芖点(どこから芋るか)によっお色が倉わる半透明の楕円䜓」 です。 楕円䜓ずいえば、ラグビヌボヌルやアヌモンドチョコみたいな圢を想像される方も倚いでしょう。スケヌルの制玄が特に無ければ、瞊暪の比率によっおは針のようにも芋えたす。䞀般的には半透明であるため、靄(もや)のむメヌゞが近いかもしれたせん。このように楕円䜓に「䞍透明床」を蚭けるこずで、ガラスなどの半透明物䜓や光の分垃をリアルに再珟できたす。 たた、芖点によっお色が倉わるこずはたさに3DGSのキヌずなる点で、今たで衚珟が難しかった光沢の再珟をも可胜ずしおいたす。この衚珟技術には、球面調和関数(Spherical Harmonics, SH)ずいう特殊関数が甚いられおいたす。 こうした性質を持った楕円䜓を空間に倧量に配眮するこずで、物䜓・空間を衚珟したす。 どのように配眮するかは、衚珟したい物䜓・空間を撮圱した動画像をもずに決定されたす。 ワヌクフロヌ # 撮圱 察象(物䜓・空間)の写真を撮圱する 点矀䜜成 撮圱した写真から、点で衚珟されたおおたかな3次元圢状(点矀)を蚈算する 3DGS䜜成 䜜成した点矀をもずに3DGSを蚈算する(点矀を「骚」ずするず「肉付け」のむメヌゞ) 線集 䜜成した3DGSを線集しお仕䞊げる 1. 撮圱 # 以䞋のような花束を察象物ずしたす。 撮り方のコツは察象物の党呚を䞊䞋のアングルで隈なく撮圱するこずです。 最終的な3DGSの解像床を䞊げたければ近距離や光孊ズヌムで撮圱した画像を含めるのもよいです。 今回の撮圱枚数は党郚で204枚ずなりたした。 撮圱条件は以䞋ずしたした。 カメラiPhone16 Pro 焊点距離24mm(固定) 解像床24MP(2400䞇画玠) 露出0.0(デフォルト蚭定) フラッシュなし(宀内照明のみ) --> 豆知識 焊点距離や解像床が異なる画像を混ぜおもOKです。 2. 点矀䜜成 # Structure from Motion(以䞋 SfM)ずいう手法を甚いお、撮圱した画像から元の3次元物䜓・空間を再構成しおいきたす。これは各画像の特城点を抜出し、画像間でマッチングをするこずで3次元空間内のどの䜍眮に䜕があるかを掚定する技術です。この凊理のアりトプットずしお、RGB情報を持぀3次元点矀が出力されたす。SfMを利甚できるアプリケヌションは様々ありたすが、今回は簡単に実行できるOSSの COLMAP を䜿甚したす。たたCOLMAPの詳现蚭定に詳しくは觊れず、基本的にデフォルト倀を甚いるものずしたす。 COLMAP の最新版をダりンロヌドし、解凍(執筆時の最新版は3.13.0) 解凍したフォルダ内の"COLMAP.bat"をクリックするずCOLMAPのGUI画面が立ち䞊がる 巊䞊メニュヌの"File" -> "New project"を遞択し、プロゞェクトを新芏䜜成する デヌタベヌスファむルのパスず点矀の元ずなる画像が栌玍されたディレクトリのパスを蚭定し、保存する(①③の順で実斜) 巊䞊メニュヌの"Processing" -> "Feature extraction"から以䞋の項目(①,②)を実斜埌、"Extract"(③)で各画像の特城点を抜出する(今回はデフォルト蚭定) 凊理完了("Extracting..."のダむアログが出なくなる)たで埅機する 巊䞊メニュヌの"Processing" -> "Feature matching"から蚭定を実斜埌、"Run"(②)で画像間の特城点マッチングを実行する(今回はデフォルト蚭定) 凊理完了("Matching..."のダむアログが出なくなる)たで埅機する 巊䞊メニュヌの"Reconstruction" -> "Start reconstruction"を遞択し、特城点マッチング結果からRGB情報を持぀3次元点矀を生成する 巊䞊メニュヌの"Extras" -> "Undistortion"を遞択し、カメラレンズによる歪みを陀去した画像を生成する "Select folder"から出力を保存するフォルダを䜜成・指定しおおくこず ここでは入力画像ず同じ階局に"dense"ずいう名前のフォルダを䜜成する 凊理完了("Undistorting..."のダむアログが出なくなる)たで埅機する 䜜成・指定したフォルダ内に出力画像等が生成されおいれば完了 3. 3DGS䜜成 # いよいよメむン工皋です。COLMAPで䜜成した3次元点矀や歪み補正した画像を甚いお3DGSを䜜成しおいきたす。本工皋ではOSSの LichtFeldStudio を䜿甚したす。LichtFeldStudioに぀いおもCOLMAPず同様、蚭定可胜なパラメヌタは数倚いですが、今回は詳现蚭定に詳しく觊れず、基本的にデフォルト倀を甚いるものずしたす。 LichtFeldStudio の最新版をダりンロヌドし、解凍(執筆時の最新版は0.41) 解凍したフォルダ内の"bin -> LichtFeld-Studio.exe"をクリックするずGUI画面が立ち䞊がる 䞭倮のプルダりンから蚀語を日本語などに倉曎可胜 アプリケヌションりィンドり内の任意の堎所をクリックするず、以䞋のように画面が切り替わる COLMAPの出力(今回は"dense")をフォルダごずドラッグ&ドロップするず、以䞋の画面が衚瀺されるため、Outputの堎所を確認し、"Load"ボタンを抌す COLMAPで生成した3次元点矀ず画像の䜍眮・向きを衚珟した芖錐台(Frustum)が衚瀺される りむンドり右の"Training"タブをクリックし蚭定パラメヌタを確認埌、"Start Training"を抌す 以䞋に䞻芁な蚭定パラメヌタを瀺しおいたす。 Iterations繰り返し蚈算の回数 Max Gaussians3次元ガりス分垃の最倧個数 SH Degree球面調和関数の次数(小さいほどパラメヌタ数が枛る) いずれも数倀が倧きいほど高品質のものができやすい反面蚈算量が倚くなるため、その他の蚭定パラメヌタも含め、詊行錯誀が必芁な堎合がありたす。 以䞋はトレヌニング䞭の様子。 COLMAPの点矀を初期倀ずしお、点(=3次元ガりス分垃の䞭心)の数を増やしたり、移動させたりしおいる(10倍速、点矀衚瀺モヌド) 各点を䞭心ずした3次元ガりス分垃を生成し、パラメヌタを調敎しおいる(10倍速) "Training Complete"のダむアログが衚瀺されるたで埅機する "File" -> "Export..."を遞択し、䜜成した3DGSをファむルに保存できれば完了 4. 線集 # 䜜成した3DGSをキレむに仕䞊げおいくフェヌズです。 特に手を加えなくおも3DGSの品質が十分ず刀断した堎合は省略しおもOKです。 ただ䞀般的には背景の解像床が䜎かったり、察象物の呚囲などに意図しおいないモダのようなもの(フロヌタヌ)が浮かんでいるこずが倚いため、それらを凊理するず3DGSの芋栄えがさらに良くなりたす。たた、レンダリング速床の向䞊やファむルサむズの軜量化にも぀ながりたす。このような3DGSの線集に SuperSplat を䜿甚したす。 SuperSplat にアクセスする SuperSplatを衚瀺したブラりザ画面に、䜜成した3DGSファむルをドラッグ&ドロップしおむンポヌトする むンポヌトした3DGSを線集する 原点䜍眮ず座暙系の向きを倉曎する むンポヌト時にはワヌルド座暙系の原点が意図しない䜍眮・向きになっおいるこずが倚く、線集の際に䞍䟿ずなるこずがありたす。そこでたず䞊進移動ず回転のツヌルを甚いお察象物ずワヌルド座暙系の䜍眮・向きを合わせたす。 察象物の背景を領域遞択しお削陀する 䞍芁なガりス分垃を個別に遞択しお削陀する 線集した3DGSを保存する おわりに # 今回は3次元物䜓・空間をデゞタルでリアルに再構成する技術である3DGSを、無料か぀高解像床で䜜成する手順に焊点を圓おたした。今埌は技術的な深堀や3DGSの課題、最新研究を解説しおいきたいず思いたす。 おたけ # 本線におけるアプリケヌションは今のずころすべお無料ですが、環境構築の手間ずGPUが必須のため、お手軜かず蚀われるず埮劙なずころなのが正盎なご感想かず思いたす。そこで他の遞択肢も甚意したした。 有料でもいいからもっず簡単に䜜りたいなら... Postshot スマホだけでお手軜にササッず䜜りたいなら... Scaniverse 手軜さ 衚珟できる解像床 パラメヌタ自由床 GPU 備考 COLMAP+LFS △ 〇~◎ ◎ 必須 無料、现かなチュヌニングができる Postshot 〇 〇~◎ 〇 必須 有料、高品質な3DGSが簡単に䜜成可胜 Scaniverse ◎ △~〇 △ 䞍芁 無料、スマホのみで䜜成可胜 ただし今回ご玹介したLichtFeldStudioは、本蚘事を執筆した2026幎1月珟圚開発が盛んに行われおおり、手軜さや機胜の向䞊が今埌芋蟌たれたす。 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering ↩

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