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話題の技術をハックしよう!!WebGL入門
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拡散モデルを用いた2Dバーチャル試着技術について
2024/05/02
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はじめに こんにちは。BASEのデータ分析チーム(Data Strategy Team)で不正対策を行ったり、機械学習モデルを触ったりしている竹内です。 先日チーム内の論文読み会でニューラルネットを用いた画像合成によるバーチャル試着技術というトピックに触れる機会があったので、その最近のトレンドについて改めてブログという形でまとめてみました。 バーチャル試着は画像生
『呪術廻戦 ファントムパレード』のUI開発事例 ~呪術廻戦を魅せるためのノンストレスUI~
2024/04/28
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この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
AWS Deadline Cloud のご紹介: クラウドベースのレンダーファームを数分で設定する
2024/04/05
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建築、エンジニアリング、建設 (AEC) や メディア & エンターテイメント (M&E) などの業界のお客様は、映画、テレビ、ゲーム、工業デザインのビジュアライゼーション、および 2D/3D デジタルコンテンツデータを取得して、画像や動画ファイルなどの出力を計算するレンダリングと呼ばれるプロセスを伴うデジタルメディア向けに最終フレームを生成します。また、特
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HTML/JSで創るVRとARの世界!メタバース・グラフィック・アニメーション技術を身に着け、社内のテクノロジーアンバサダーに! ~メタバース未経験/初学者向けのスタートアップガイド~
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