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VR」に関連する技術ブログ

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みなさん、こんにちは。AWS ソリューションアーキテクトの野間です。6 月 15 日に Kiro 公式グッズストアが shop.kiro.dev にオープンしたのをご存じでしょうか? アパレルや小物、アクセサリーの 15 アイテムがそろい、ラバーダックの代わりに Kiro のぬいぐるみでデバッグする、なんて楽しみ方もできそうです。Kiro を「使う」だけでなく「身にまとう」選択肢も生まれた今週も注目のアップデートをまとめています。 そしてAWS Summit Japan の開催(6 月 25 – 26 日
みなさん、こんにちは。ソリューションアーキテクトの戸塚です。今週も 週刊AWS をお届けします。 いよいよ、今週 6/25(木)、26(金) で AWS Summit Japan 2026 が幕張メッセで開催されます。私もブース対応や登壇を行いますので、現地で私を見たらぜひお声かけください。Builders Fair のコーナーで、VR ゴーグルと体にセンサーをつけて計測するパデルフォームのコーチングシステムを展示しています!詳細は こちら 。私が所属する Retail CPG でも Retail エリア
1. はじめに こんにちは、ソリューションアーキテクトの戸塚と中本と宇加治です。 AWS Summit Japan 2026 の AWS Builders’ Fair にて、パデルフォーム分析アプリを展示します。パデルを知らない方向けに簡単に説明すると、テニスとスカッシュを合わせたような、壁に囲まれた小さめコートで 2 対 2 のダブルスだけで行うラケットスポーツです。この展示は、テクノロジーでスポーツ体験を拡張し、競技者の感覚や経験だけでは捉えにくいフォームの違いを可視化する取り組みとして、多くの方に触
2026 年 4 月 14 日、アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社(以下、AWS ジャパン)は、「フィジカル AI 開発支援プログラム by AWS ジャパン」の採択企業向け勉強会を東京の AWS 目黒オフィスにて開催しました。勉強会では、 NVIDIA 加瀬 敬唯氏より、NVIDIA Robotics Solutions をご紹介いただきました。AWS からは、Physical AI 開発 「データ生成」 フェーズにおける AWS の活用方法と Remote AWS Develop Stati
こんな人におすすめ # 3Dスキャン、特に動画像を用いた3次元物体・空間の再構成技術に興味がある お気に入りのコレクションや景色をデジタルで保存したい お金をかけずにリアルな3Dモデルを作成したい はじめに # 弊社はモデリング技術に力を入れている会社です。 システム設計においては主にUMLを有効活用してシステムをモデル化し、全体を客観的に俯瞰することを得意としています。ここでは、弊社でよく使われている「システム全体を俯瞰する」目的とは異なり、「実世界をデジタル空間にそっくり再現する」ことを目的としたモデ
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LIFULLは、国立情報学研究所(NII)が運営する情報学研究データリポジトリ(IDR)に、 LIFULL HOME'Sデータセット を提供しています。 本記事では、先日開催された IDRユーザフォーラム2025 のご報告として、LIFULL HOME'Sデータセットを活用した研究発表や、LIFULLとしての取り組みについてご紹介します。 IDRユーザフォーラム2025とは 2025年5月、新たにLIFULL HOME'Sデータセットを追加 LIFULL HOME'Sデータセットを活用した研究ポスター発表
本記事は 2025 年 4 月 1 日 に公開された「 Build an Immersive Virtual Reality Experience of Amazon Fulfillment Center Tour 」を翻訳したものです。 はじめに 倉庫効率、在庫計画、サプライチェーン管理の急速に進化する環境において、Amazon はフルフィルメントセンター (FC) モデルで革新を続けています。Amazon では、顧客の注文準備の背後にある人々、テクノロジー、プロセスを紹介するため、世界各地の選ばれた拠
こんにちは、ひるたんぬです。 この度「 AWS re:Invent 2025 」に参加できることになりましたので、現地での出来事や参加したセッションについてのレポートをお送りしたいと思います! 今回は、二日目の出来事を振り返ります! 今回の記事も比較的写真が多めの記事となります。ご了承くださいませ。 Day 2 Day 2からは毎日KeyNoteというセッションが開催されます。 そのため、二日目はKeyNoteの聴講からスタートです。 Opening Keynote with Matt Garman Ke
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XRとは
XRは、現実には存在しないモノを3次元のデジタル映像で再現したり、現実の環境にデジタル情報を重ね合わせたりする技術の総称です。本記事では、XRの中に含まれるVR、AR、MRの違いや、それぞれの技術の概要とビジネス活用例について解説しています。
VR, AR, MR
世界中で年間約  395 万人 の労働者が非致死的な負傷を負っているため、企業は統合的で予防的な安全対策の必要性を認識するようになってきました。企業は全体的に安全な作業環境を提供し、事故やケガのリスクを軽減し、従業員の健康を向上させることを目指しています。従来の縦割り方式では、全体的な問題の可視性が制限されるため、重要な洞察が見落とされ、企業の事故の根本原因の究明、安全対策の立案、改善点の理解が難しくなります。また、政府による環境と安全に関する規制が強化されたことから、企業の事業活動全体で環境・
CA.unityはサイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。サイバーエージェ ...
こんにちは、XR × Fashion TechやXR × Beauty Techといった領域を推進している創造開発ブロックの @ikkou です。 2025年1月7日から10日の4日間にかけてラスベガスで開催された「 CES 2025 」に一般参加者として現地参加してきました。なぜZOZOがCESに参加するのか、疑問に思われる方もいるでしょう。私自身が注力しているXR領域に関する最新動向の調査と、ZOZOとしても親和性の高いFashion Tech・Beauty Techのトレンドを一次情報として得るため
概要 私個人が追いかけまくっている Visor 4K に関するまとめ記事的なものとなります。