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ゲーム業界駆け出しエンジニアがCodexを使いUnityゲームをソフトローンチした話
2026/01/28
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はじめに こんにちは、株式会社GOODROID(ハイパーカジュアル系スマホゲーム開発)の洞秀和です。 ...
Unity製描画アプリにProtocol Buffersを導入して通信を型安全にする
2026/01/16
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はじめに 株式会社WinTicketでUnity&XRエンジニアをしています。加田です。私た ...
Unity製描画アプリにおけるマルチプラットフォーム・マルチプロダクト戦略について
2026/01/15
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はじめに 株式会社WinTicketでUnity&XRエンジニアをしています。加田です。私た ...
