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ゲーム業界駆け出しエンジニアがCodexを使いUnityゲームをソフトローンチした話

はじめに こんにちは、株式会社GOODROID(ハイパーカジュアル系スマホゲーム開発)の洞秀和です。 ...

Unity製描画アプリにProtocol Buffersを導入して通信を型安全にする

はじめに 株式会社WinTicketでUnity&XRエンジニアをしています。加田です。私た ...

Unity製描画アプリにおけるマルチプラットフォーム・マルチプロダクト戦略について

はじめに 株式会社WinTicketでUnity&XRエンジニアをしています。加田です。私た ...

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